Играют все - [24]
– Книг? – как очнулась Надя.
– Слишком уж специфично второстепенка звучит, не удивлюсь если ее можно и чтением книг прокачивать, – ответил я.
– Ну хоть что-то, – обрадовалась подруга.
– Память, тут думаю пояснять ничего не надо.
– Надо, – настояла подруга. – Как ее прокачивать?
Я задумался.
– Наверно что-то запоминать. – ответил я. – Скажем стихи читать или в карты играть, там тоже память нужна.
– Неужели она прокачивается без драки? – засомневалась подруга.
– В драке прокачивается все, – поспешил я оправдаться. – Там тоже надо запоминать что противник сделал, посчитать в уме сколько прошло времени, когда у него закончится откат заклинаний или умений. Нет, память в бою очень нужна, слишком много всего запоминать приходится.
Надя ухмыльнулась, мол, как же драка это святое, в ней все самое важное и интересное.
– Далее идет дух, – продолжил я. – Он делится на волю, маг сопротивление и неживое.
– Это за что такое?
– Погоди, сам пойму, – ответил я усмехаясь. – Ну с волей понятно. Просыпь два вида зерна на стол и перебирай ни на что не отвлекаясь, вот волю и прокачаешь.
– А в драке?
– А оно тебе надо?
– Нет.
– Ну тогда не отвлекайся, – пожурил я. – Магическое сопротивление думаю как и здоровье, чем больше по тебе попадают заклинаниями, тем больше оно прокачивается, тут без изысков.
Подруга скривилась, будто лимон укусила. Тут я с ней согласен, попадать в любой игре под действия заклинаний неприятное действо.
– Так-с, неживое, в описании сказано, что надо замечать нечто незримое.
– И как это сделать?
– Полагаю в бою, – ответил я неохотно. – Не думаю, что в городе есть добрые призраки, что будут показывать шоу.
Практически мгновенно Надя меня одернула.
– Почему же смотри, – сказала она и мы остановились.
Большая вывеска над одной из палаток гласила «Призрачное шоу: Гамлет».
– Э-э, – протянул я.
– Надо обязательно сходить, – заявила Надя. – Ведь это необходимо для прокачки персонажа иначе будешь в маленьким интеллектом ходить, призраков не сможешь видеть.
– Ага, – автоматически ответил я, хотя уверен, что нормальные игроки прокачиваются в каком-нибудь подземелье. Может не каждую секунду видно призрака, но если хотя бы слабый контур уловишь, то можно понять куда кидать заклинание, не думаю, что призраков можно мечом повредить. Но для разнообразия можно и на шоу сходить.
– Ладно, последнее осталось, давай ее объясню и уже закончим, – предложил я. – Странное название «Энергия/Ки/Ци». Судя по описанию все это можно заменить обычным словом «регенерация». Регенерация выносливости, здоровья и маны. Полагаю тренируется показатель когда он активен. У тебя не хватает здоровья, то включается регенерация. Чем больше отрегенерировала, тем выше прокачалась. Так что тут все понятно. Кстати это единственный показатель, который не привязан друг к другу, все три прокачиваются отдельно. Правда общий параметр указывается по наименьшему.
– Все? – нетерпеливо спросила Надя.
– Да, – успел ответить я, как она вырвалась и устремилась к очередной палатке.
Мой тяжелый вздох мысленно сформировалась в невидимый нож и метнулся ей в спину. Эй жаль, у женщин несокрушимая броня против мужских вздохов, им на все плевать, главное увидела что-то интересное и уже не важно куда и зачем шли. Мелькнула мысль, что можно ее оставить и пойти дальше одному, но вынужденно ее отогнал. Вести себя как идиот или скотина в мои планы не входит. Если уж что-то не устраивает, то надо решать проблему, а не бежать от нее. А терпения пока хватает, подожду.
Спустя двадцать минут Наде ласково намекнули, чтобы определялась. А когда узнали, что они ничего не в состоянии взять из-за низких характеристик, сразу же попросили отойти. Я все это время не потратил в пустую, понаблюдал за окружающими. Первое, что поразило, все они нпс (не игроки, а игровые персонажи). Никогда еще не видел столь много нпс. Обычно маленькая деревенька с десятком, а может двумя нпс и через нее проходят миллионы игроков. Здесь всего два игрока за все время прошли, да и то оба раза те быстро поймали такси и укатили куда-то по своим делам. Суматоху вокруг полностью поддерживают нпс, постоянно что-то покупают, продают, ругаются, громко спорят. Малость непривычно.
– Пошли, они все вредные, – пожаловалась мне подруга. – Надо эти чертовы характеристики поднимать, без них шопинг невозможен.
– Не совсем так, – заходя к нам сбоку, произнес молодой человек.
По одному виду сразу можно сказать, что перед нами продавец недвижимости. Не знаю как, но они отличаются от всех прочих. И дело не в костюме, кстати, а на нем именно, что строгий костюм. И не в прическе, хотя у этого короткий ежик. Нет, все дело в улыбке и излучаемой радости. Они как одуванчики в самый яркий день, воздушные, легкие, открытые небу и солнцу и кажется, что столь же ранимы, стоит задеть, как они улетают.
– Вы о чем? – спросила Надя с подозрением в голосе.
– Прежде ответьте мне на один вопрос, – попросил парень, улыбаясь как бог улыбки. – Что важнее всего для каждого путешественника?
Надя глянула на меня, я в ответ пожал плечами.
– Конечно же, дом, – ответил он за нас, продолжая сиять улыбкой. – Дом, в котором можно будет расслабить натруженные ноги. Дом, в котором можно будет сложить боевые трофеи. Дом, в котором можно будет отдохнуть и душой и телом. Дом это
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.