Играют все - [23]

Шрифт
Интервал

Она поморщилась.

– Давай объясняй про ловкость, – попросила она букой.

– Меткость, попала? Значит прокачивается, – подытожил я. – Скорость полагаю также прокачивается от скорости нанесения ударов. Это как если встать под мельницей, если шевелишься еле-еле, то не сможешь увернуться, тогда как ты должна уворачиваться от лопастей с легкостью. А чем больше скорость, тем медленнее огромные лопасти будут двигаться. А не как у эстонцев, открыл вольер с черепахами, а они как побегут.

– Дай угадаю, гибкость прокачивается кривляньями? – спросила она.

– Можно и так сказать, но на самом деле это называется зарядкой или активным ведением боя. Обычно в играх все хотят играть рыцарями, что в жестких непробиваемых доспехах, как памятники, ходят чуть ли не по прямой, удары наносят либо сверху, либо сбоку, в общем, негибкий железный истукан.

– Поняла, – озвучила Надя. – Дальше.

– Выносливость, – произнес я. – Она делится на здоровье, энергию и объем энергии. Вот тут сам ни хрена не понимаю, но давай разбираться. От чего складывается выносливость тела? Полагаю от того сколько оно может двигаться. Хм.

– Что хм?

– Да вспомнил тренажерный зал в реале. Знаешь когда на тренировку приходят два разных человека, один старожил, другой новичок. По сути оба два часа тренируются, но только один тягает легкий вес, а другой тяжелый.

– И что нам это дает?

– Ну как бы сказать, – задумался я. – Если я уловил аналогию, то энергия это показатель того сколько можешь за раз ее высвободить, ну или если по реалу, то сколько можешь сделать раз в подходе. Если ты слабак, то двадцать или тридцать раз в подходе не потянешь.

– Тогда объем энергии это общий запас? – спросила Надя.

– Думаю да, кривовато названо, но в общем это твой предел, если энергия раза, назову ее так, позволяет совершать действия определенной величины, скажем поднять меч и толкнуть телегу это разные действия. Если не прокачена энергия, то можешь сколько угодно бросаться на телегу, толчка у тебя не получится, да можешь скажем вокруг нее десять минут прыгать, но энергии толкнуть не хватит. Очень похоже на силу из реале, хотя я уже запутался. В общем, энергию назовем энергия раза или энергия толчка. А общая энергия это общий запас.

– И как их тренировать?

– Хм, думаю что энергию толчка надо тренировать прикладывая усилия, скажем тренироваться не со шпагой, а с тяжелым молотом. А повышать общий запас быть может удастся, просто тратя энергию. В общем, качаешься или дерешься так собственно и развиваешься.

Надя поморщилась.

– Все только на драках, – посетовала она.

– Ну да, игра же.

– Пфф, – фыркнула она. – Игра это не значит, что надо лелеять в себе мясника. Думаю тут куча других занятий найдется.

– Скорее всего, – согласился я.

– Так силу, ловкость и выносливость выходит можно тренировать практически одновременно, – подытожила Надя.

– И да и нет, – ответил я. – Но погоди, у выносливости есть еще урон. Этот показатель равен количеству твоего здоровья. Обычно единица в нем равна десяти пунктам хп. Собственно у нас сейчас и есть по десятке здоровья, так что тут все верно. Этот показатель будет расти, когда по тебе наносят урон. Чем больше потратишь здоровья, тем выше поднимаешься.

– Это мне что под удары надо попадать? – поморщилась она.

– Да, – ответил я и понял, что для нее это и правда выглядит диковато. Кто по собственной воле полезет под чужие удары, чтобы прокачать виртуальную характеристику. Уже все игры передают всю гамму чувств, так что от подобного и правда нет удовольствия, если только ты не скрытых мазохист. Но я то уже привык, часто бьют, но ей скорее всего придется не сладко.

Мы повернули на другую улицу, эта уже как широкая магистраль ведет к выходу из города. Дома разбежались подальше, двух полосная дорога занята транспортом, по бокам тротуар, а между пешеходами и домами открытые летние палатки, чего только не продают, приходится силой удерживать Надю, думаю ее отпустишь и год можно не ждать.

– Так дальше, интеллект, – сказал я, заглянув в меню. – Он делится на восприятие, понимание и память.

– Не надо перечислять, сама вижу, – пробубнила подруга, злясь, что не отпустил ее к очередной палатке.

– Восприятие отвечает скорость зрения, если так можно сказать, – произнес я. – Если не закрывать глаза, а внимательно следить за противником, полетом стрел или чужим мечом, что собираешься отбить, то показатель будет расти автоматически.

– Но опять надо драться? – спросила она.

– Да.

Надя поморщилась, ей явно не по душе подобная прокачка. Мелькнула мысль, что вообще-то быть может можно прокачивать все не только через бои. Скажем даже здесь в городе можно найти быстрые предметы или пойти на полигон, где тренируются стрелки, наблюдай сколько влезет, думаю параметр будет расти. Вот только он, в бою обычно прокачиваются все вместе, а тут только один. Видимо это и отличает воинственный путь от мирного, когда сражаешься, то задействуешь все резервы, а не что-то одно.

– Понимание полагаю сродни предвидению, если можешь просчитать куда пойдет удар, то и щит подставишь и удар отразишь, – продолжил я. – В общем характеристика важная. Прокачивается в бою или быть может от чтения книг.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.