Играют все - [22]

Шрифт
Интервал

– Пошли пока к выходу из города, – предложил я. – На ходу объясню.

Надя взяла меня под руку и мы неспешно пошли.

– Обычно выполняя те или иные действия прокачиваются характеристики, – приступил я к обучению неофита. – Здесь же их разделили на основные и второстепенные.

Мимо нас пронеслась шпана на скейтах, но очень уж причудливых форм, прежде всего у скейтов не было колес, они парили над землей, а уж каждый ребенок постарался свой транспорт разукрасить как только смог. Практически у всех были мышиные длинные хвосты, что выглядели крайне омерзительно, особенно когда скейт чуть поворачивался и хвосты шелестели друг о друга. По бокам многие приклеили разные кости, вроде бы у одного был череп спереди приставлен, но детально рассмотреть не удалось, шпана уже улетела, лавируя между прохожими.

– О чем это я?

– О характеристиках, – напомнила Надя. – Основные и второстепенные, не отвлекайся.

В душе польстило, что она так внимательно слушает, но то как сказала, не понравилось, но и правда лучше не отвлекаться.

– Основные здесь прокачать нельзя, они растут сами автоматически, когда ты прокачиваешь второстепенные. Нажми у себя в меню на характеристику и покажутся второстепенные из которых основная и состоит.

Она чуть задумалась.

– Ага, получилось.

– Начнем по порядку, – начал я и увидел, как среди толпы на нас движется огромный орк. Зеленоватая кожа, крупные размеры, из пасти торчат клыки, заставляя верхнюю губу приподняться, а за спиной рукоять чего-то по истине большого. Никто на него не обращает внимание, он прошел мимо нас по своим делам, я не смог не обернуться, рукоять от огромного топора, что свисает у него ниже задницы, удивительно, как прохожие по бокам об лезвия не режутся.

– Ау, – позвала Надя и для гарантии дернула меня за рукав.

– Прости, – сказал я. – По порядку, первая идет сила. Она разбита на давление, ускорение и вес. Каждую из второстепенных характеристик необходимо тренировать.

– Как? – спросила Надя резко. – Не надо перечислять, я и сама вижу, ты скажи как их тренировать?

– Давление или обычно это называли силой, по сути это прокачивается в драке, наносишь урон, вот тебе и тренировка.

– Хорошо, дальше, – потребовала Надя.

– Ускорение, хм, это скорее всего попытка нанести удар либо с максимальной силой, либо как можно быстрее, ведь драться можно и спустя рукава, а можно на пределе доступной скорости. А когда ты стремишься как можно резче наносить удары, то на краткие мгновение ускоряешься. В общем, делать резкие движения, то есть атаковать максимально быстро как можешь.

– Ладно, дальше, – попросила Надя.

– Вес или тяжесть, это вообще легкотня, – сказал я и вынуждено добавил, видимо у нее перенос тяжестей никогда с легкотней не ассоциировался. – Нагружаешь себя до предела и что-нибудь делаешь, кроме сидеть, спать, лежать.

– И все это для прокачки всего одной единичке в силе? – спросила она недоверчиво.

– Да, но, – поспешил я ее успокоить. – Зачастую этот параметр быстрее всех растет, ведь драться приходится постоянно, так что не волнуйся прокачаешься.

– А чего всего одна ячейка в инвентаре?

– Это как раз от силы зависит, чем выше показатель, тем больше ячеек. Мы по сути с единицей силы можем переносить только один килограмм.

– Так пистолет и камень внутри него, все вместе больше кило будет, – уличила Надя.

Я задумался.

– Да, ты права, видимо в городе свои правила.

– Чего?

– Такое бывает, – ответил я. – В городах не действуют ограничения, чтобы народ мог расслабиться. Полагаю весь этот магический транспорт потому тут и носится, что это ничего не стоит, либо сущие копейки. За пределами города все будет иначе.

– На авто отправить на прогулку не получится? – спросила она обеспокоенно.

– Скорее всего нет, – ответил я. – Либо это будет очень дорого, либо опасно.

Я сверился с картой, блин, кто же такой город отгрохал, еще идти и идти. Промелькнула мысль поймать машину, но отогнал ее подальше. Наличие денег в инвентаре давит на мозги, как же есть деньги, то почему бы и не потратиться. Нет, так играть нельзя, всего надо добиваться своими силами.

– Ох, ладно, давай дальше, – попросила подруга.

– Следующей идет ловкость, – произнес я и подвинулся, куча разодетых барышень идут даже не глядя кто перед ними, лучше отойти, неизвестно как тут с уроном в городе, умру и опять начинать из леса, ну уж нет, проще подвинуться. – Она делится на меткость, скорость и гибкость.

– А скорость и ускорение не одно и то же? – спросила Надя.

– До этой игры полагал, что одно, но тут разделили, – ответил я честно. – В общем, меткость тренируется при удачном попадании, то есть это либо в бою, либо на тренировках.

– А что можно еще и тренироваться на манекенах? – спросила подруга ожившленно.

– Обычно да, но тут пока еще не знаю.

Она задумалась, но явно полезла в карту, жаль не понять что именно делает игрок.

– Да, в городе пятнадцать тренажерных залов, может к одному из них пойдем? – спросила она.

– Нет, – отрезал я.

– Почему? – спросила она обиженно.

– Потому что надо понюхать пороху, попробовать самим чего-то сделать, не на все надо тратить деньги.

– Да, но так безопаснее.

– Нет, – отрезал я. – Идем за город, оружие есть, будем учиться убивать.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.