Играют все - [21]

Шрифт
Интервал

– Ха, – засмеялся я. – Платить такие деньги за практически бесполезное оборудование, нет спасибо.

– Почему бесполезное? – спросила она.

– Пока ты прицелишься, я тебя ножиками уже десять раз разделаю, – ответил я снисходительно.

– На нынешнем уровне или когда-то потом? – уточнила она.

Я прикусил нижнюю губу. Не думаю, что с текущими показателями я будут крут.

– Ясно, – подытожила Надя мое молчание. – Эй, уважаемый и этот посчитайте!

Он тяжело вздохнул и кивнул.

– Закажи патроны, – распорядилась она. – А то я в них не разбираюсь.

– Что подешевле или где побольше зарядов? – спросил я у подошедшего продавца.

Тот кисло на меня посмотрел.

– Вам подешевле или побольше зарядов? – спросил он. – А то это прямо противоположные задачи.

– Подешевле, – уточнил я.

Он достал два кристалл сероватого цвета.

Кристалл ветра.

Зарядов – 10

Время восстановления – 1 заряд в 10 минут

Вес: 1,1

Прочность: 50/50

От прочитанного меня аж передернуло. В памяти еще живы воспоминания о других кристаллах, покупать откровенный шлак не хочется.

– Самое дешевое при времени восстановления заряда в одну минуту, – уточнил я. Все же ждать в десять раз дольше это крайне не выгодно.

Она убрал серые и достал синие.

Кристалл спокойной воды

Зарядов – 30

Время восстановления – 1 заряд в минуту

Вес: 1,5

Прочность: 15/15

– Мдя, – выругался я. С такой прочностью кристалл быстрее рассыплется, чем успеешь его опустошить. – А нормальное что-нибудь есть?

– Конечно, – улыбнулся продавец, вновь почуяв наживу, но тут к нам подошла Надя и он вновь скис, хотя достал земляного цвета кристалл с зеленоватыми прожилками.

Кристалл Тяжелого болота

Зарядов – 100

Время восстановления – 1 заряд в минуту

Вес: 0.7

Прочность: 500/500

– По чем? – спросил я.

Продавец покосился на Надю:

– Вам вместе считать?

– Вместе, – успела она ответить.

– Два пистолета. Беби игл и этот? Сколько кристаллов?

– Два, – ответил я, Надя промолчала.

– А разве нам не нужны запасные? – спросила она.

– Вряд ли, – ответил я и уловил одобрение в глазах продавца. – Запас там приличный, надо чтобы не только восстанавливались заряды, но еще прочность регенерировала.

– Я думала они одноразовые, – призналась Надя.

– И да и нет, – ответил я и продавец понимающе улыбнулся.

– Сколько с нас? – спросил я.

Он чуть задумался и еще раз покосился на Надю:

– За все восемь сотен золотых.

Она только хотела что-то сказать, как он закричал, точнее громко возразил, но очень уж нервно это получилось:

– Дешевле не могу, да и быть не может дешевле!

Надя сделала вид, что приняла это известие с трудом и болью, а когда он отвернулся, мне подмигнула.

– Нам бы еще две кобуры, – напомнил я.

– Входит в стоимость, – обреченно ответил продавец и указал на стеллаж с нужным товаром. – Выбирайте, примеряйте. Других цветов и размеров нет, что там есть, то есть.

Через полчаса мы вышли на улицу, оба с пистолетами. Сначала боялся, что прохожие поднимут шум, но те лишь мазнули взглядами и дальше пошли.

– Куда теперь? – спросила Надя.

Только хотел сказать, что на охоту, но понял, что у меня так и нет оружия, пистолет я за него принять никак не могу, баловство это не более.

– Погоди, мне надо вернуться, – сказал я и направился в магазин.

– Как выберешь товар, позови меня, – предупредила она.

Я усмехнулся, но все же кивнул.

Два длинных кинжала я нашел достаточно быстро, дольше Надя сбивала цену. Через двадцать минут вы вышли второй раз из магазина. На ней кобура и пистолет, на мне кобура, пистолет, две нычки с ножами. Один кинжал на ноге, второй на спине, рукоять на уровне шеи. Я привык играть разбойником или как теперь называют рогой. А этот персонаж не стоит прямо и не ждет приглашения, большинство его атак из полуприседа, так что годы практики выдали оптимальное положение оружие, одно сверху, другое снизу. Кинжалы это не мечи, их красиво и гордо на спине не поносишь, да и драться приходится практически всегда в согнутом положении, так что так удобнее всего.

– Оружие есть, нам бы броню, но боюсь наших характеристик ни на что не хватит, – посетовал я. – Разве что кольца.

– Тогда нам сюда, – радостно заявила Надя.

Не успел я возразить, как она уже юркнула в соседнее здание. Мне осталось лишь общаться с закрывшейся дверью. Вынужденно поплелся за ней. Видимо ей нравится делать покупки, как представлю измученное лицо очередного продавца, даже жалко его становится, хотя с ней выгодно ходить отовариваться.

Но подругу ждал великим облом, на наши стартовые характеристики ничего не было, надо хотя бы минимально прокачаться до десятки, только там начинаются первые вещи. Надя вышла надув губки из очередного магазина, там все так сверкало, блестело и зазывало, но стоило мне указать наши параметры, как продавец сразу сник и извиняясь сообщил, что ничего из его товара не подойдет.

– Как эти противные характеристики поднимать? – озадачила подруга все еще с сердитым видом на пороге последнего магазинчика.

– Каждые по разному, – ответил я.

– Давай объясняй, – потребовала подруга.

За нами вышел продавец и мягко попросил не загораживать проход. Мы вынужденно сошли на тротуар. Я глянул в карту и наметил путь, навигатор стрелками на земле стал указывать куда идти.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.