Играют все - [19]
Я кивнул. Есть особо не хочется, но протестировать все же интересно. Овощной салат оказался практически таким же, как в реальности, разве что излишне хрустел, в реальном мире овощи так сильно не хрустят, бывает да огурец хрустнет, капустный лист, но как правило, редко удается такие найти, а тут все как на подбор, сочные, хрусткие. Тушеные овощи приятно отдавали дымком и пряными специями. Но больше всего понравилось кофе. А раз есть деньги, но я махнул официанту и пока он шел, показал на кружку и затем показал два пальца, он кивнул и поспешил удалиться. Не знаю чем я успел ему насолить, но хотя бы заказ принял и то хорошо.
– Так давай разберемся, – предложил я и пригубил вкусный кофе.
Подруга не стала мешать, давая разобраться с мыслями.
– И так, деньги у нас есть, но зачем ты их занесла? И главное как, когда?
– Деньги всегда нужны, – ответила она и пригубила кофе. – Пока выбирала аватара, вспомнила о деньгах и перечислила, больше десяти тысяч золотых не дали, сказали положить будет не куда.
Я почесал правую бровь, размышляя над ее словами.
– Обычно игрок появляется и начинает осваивать мир, охотится на мелких монстров, зарабатывает первый капитал, – начал я рассказывать.
– И для чего ему капитал? – спросила подруга и пригубила кофе.
– Чтобы купить хорошую одежду, оружие, навыки и прочие атрибуты игры, – ответил я.
– Так пошли и купим, – предложила она. – Деньги есть.
Я застыл с открытым ртом. Вроде бы все правильно, но в то же время как-то не так.
– Так не научишься играть, – нашелся я что ответить.
– Почему же? – удивилась она. – Если нужно оружие, то пошли купим. Разве не это является целью?
– Да, но, – я замялся, не зная что добавить.
Подумал и произнес:
– Ладно, пошли.
Не знаю почему, но объяснить прописную истину оказался не способен. У меня по факту инвентарь с единственной ячейкой и правда забит до отказа, больше туда ничего не положить. Надо либо деньги переводить обратно, либо и правда их начать тратить. Какой-то не правильный старт или не привычный что ли.
Стоило попросить счет, как передо мной появился счет. Сначала захотелось попросить Надю расплатиться, но пренебрежительный взгляд официанта так и говорил, что у тебя нет денег, пришлось ему доказать обратное.
Вы вышли из кафе.
– Куда пойдем? – спросила Надя и ухватила меня под руку.
– В оружейный магазин, – ответил я и открыл карту.
Ближайший нашелся через две улицы от нас. Надя также сверилась с картой и быстрее меня сориентировалась куда и как пройти. Пока она меня тащила к выбранному магазину, я старался рассмотреть прохожих. Откровением стало, что все они нпс. Обычно в играх их в разы меньше, чем игроков, здесь же игроки как капля спирта в море, вроде бы и есть, но не заметно.
Мы пришли к приземистому зданию. Соседи как старшие браться нависают над ним, а этот как толстячок вырос всего до третьего этажа, но зато широкий, с крепким фундаментом и крыльцом, массивные двери столь высоки, что могут пропустить всадника.
При нашем приближении одна створка чуть приоткрылась и мы с опаской вошли. В темном помещении тотчас же вспыхнули свечи, развешанные по стенам. Домик видимо не только широкий, но еще и длинный, перед нами коридор уходит куда-то вдаль, где свечи не зажглись, отчего он кажется бесконечным. Из сразу не замеченной двери вышел мужичок восточного типа, тонкие кости, худоват, но жилист, монгол или якут, из меня еще тот специалист. Цветастый халат и тюбетейка намекают, что я не так уж сильно могу ошибиться.
– Добро пожаловать, – сказал он, кланяясь. – Посмотреть или купить?
– Сначала первое, потом второе, – перехватил я инициативу, уж тут моя вотчина, это не кафе, где дамам улыбаются, а мужиков тихо ненавидят.
– У меня самое лучше оружие, – начал заливать соловьем хозяин. – Во всем городе лучше не найдется. Вам под какие параметры нужно? Стрелковое или ударное?
Мы ответили одновременно:
– Стрелковое!
– Ударное!
Переглянулись и я вынужден был отступить, все же хоть и оружейный магазин, но дама всегда лезут когда их не просят, а потом правда жалуются, что вовремя не остановили, но да ладно, не первый и не последний раз.
Надя сделала победный шаг вперед, мол, она выиграла, так что ее обслуживать первой.
– Прошу сюда, – пригласил хозяин и полусгорбившись показал на вторую дверь в коридоре.
Мы прошли пару метров и вошли за ним в комнату. Уже привычно вспыхнули свечи на стенах, огоньки заметались якобы от ветра, но я ничего подобного не ощущаю. По всем стенам развешаны луки, арбалеты, отдельной стойкой пращи и какие-то странные конструкции. Надя оглянулась и поморщилась.
– А ничего попроще нет?
– Конечно есть, но дороже, – предупредил хозяин.
– Показывайте, – распорядилась Надя и озорно глянула на меня, мол, смотри я тоже могу тут руководить.
– Прошу. – сказал хозяин и провел нас через двери в соседнюю комнату, из-за обилия вокруг оружия я бы дверь и не заметил.
Свет также автоматически зажегся, мало обращая внимания, что это не лампочки, а свечи, но кого интересуют такие детали.
Надя вошла первой, но когда я переступил порог, то застыл с открытым ртом. Вот чего я не ожидал здесь увидеть, как ружей, пистолетов и даже пушки. Все стены развешаны ружьями, винтовками и всем, что когда-либо придумал человек для истребления себе подобных. Перед нами витрины с пистолетами. К ружьям и прочим длинным стреляющим палкам Надя оказалась равнодушна, а вот компактные пистолеты ее привлекли.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.