Играем в ГП - [5]

Шрифт
Интервал

Лист персонажа

Гарри Джеймс Поттер


Атрибуты Значение / Цена

Сила (СЛ): 8 / -20

Ловкость (ЛВ): 14 / 80

Интеллект (ИН): 12 / 40

Здоровье (ЗД): 10 / 0

Общая стоимость: 100


Вторичные Атрибуты Значение / Примечание

Воля (ВЛ): 15 / +3 за Увеличение Воли

Восприятие (ВС): 13

Единицы жизни (ЕЖ): 8

Единицы усталости (ЕУ): – 10


Преимущества – Цена / Примечание

Увеличение Воли 3 – 15 / ВЛ = ИН + 3

Чувство пространства 3D – 10

*Вы всегда знаете направление на север и

*способны восстановить пройденный ранее путь

*в трёх измерениях в течении месяца с момента

*прохождения

*Работает под землёй и под водой

*+1 к Пилотированию

*+2 к Воздушной Акробатике

*+3 к Навигации

Харизма 1 – 5

*Бросок реакции +1

Боевые рефлексы – 15

*Вы никогда не впадаете в ступор

*+6 к броскам с целью очнуться или прийти в себя после оглушения

*+1 к броску инициативы

*+1 к Быстрому Выхватыванию

Чувство опасности – 15

Судьба – 15

*Вы обречены обрести величие в течение жизни…

*или умереть настоящим героем

Бесстрашие 2 – 4

*ВЛ +2 к броскам против испуга

*-2 к умению противника Запугивание

Независимый доход – 5

*Доход 200 галлеонов в месяц (5 % от стартового капитала)

Природная атака (Огонь) – 13 / Касательная атака

*Возможность нанести жертве повреждения огнём при касании

*Кубик повреждения сразу и дополнительный кубик повреждения

*1 раз в секунду при удержании контакта

*Вероятность попадания рассчитывается по уровню Умения

Язык: Английский (родной) – 0

Удача (экстраординарная) – 30

*Переброс кубика раз в полчаса

Магические способности 3 – 35

*Добавление +3 к уровню Чар, Трансфигурации

*и уровню ИН при изучении заклинания

*-30 % к времени обучения изучения заклинания

Устойчивость к Магии 2 – 4

*-2 из уровня Умения творящего против вас заклинание

Ментальный щит 1 – 4

*Предупреждение и защита от ментальных атак

Регенерация – 10

*Восстановление 1 ЕЖ каждые 12 часов

Репутация 4 – 20 / Маги Британии

*Бросок реакции +4 при контактах с британскими магами

Разговор с животными – 10 / Только змеи

Богатство (комфорт) – 10

*Стартовый капитал 4000 галлеонов

*Увеличен вдвое от базового стартового капитала

*($15000*2; $7.5=1 галлеон)

Общая стоимость – 220


Недостатки – Цена / Примечание

Слабое зрение (Дальнозоркость) –10 / Компенсируется очками

Обязанность (Учёба в Хогвартсе) –5

Враг (Лорд Воландеморт) –15

Происхождение –10 / Маг выросший у маглов

Ночные кошмары –2 / Связь с Воландемортом

Секрет (Знание канона) –20

*При разглашении серьёзное наказание

Социальная дискриминация (Возраст) –5

*Бросок реакции -2 при решении «взрослых» вопросов

Особая примета (шрам) –1

Полиморф –1 / Изменение длины волос

Общая стоимость –69


Умение – Уровень – RSL / Примечание

Артистизм – 11 – ИН-1

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Зельеварение – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Знание местности (Хогвартс) – 12 – ИН+0 / Заблокировано

Знание местности (Литтл Уингинг) – 12 – ИН+0

Астрономия – 10 / ИН-2

Ботаника (Магические растения) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Драка – 14 / ЛВ+0

*Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться

*кастетом и короткой дубинкой

Дипломатия – 10 – ИН-2

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Быстрое выхватывание (палочка) – 15 – ЛВ+1 / Заблокировано

*Повышено на +1 за Боевые Рефлексы

Садоводство – 12 – ИН+0

Домоводство – 12 – ИН+0

История (Магического мира) – 10 – ИН-2 / Заблокировано

Природная атака (Касание) – 14 – ЛВ+0

Математика – 10 – ИН-2

Ментальный блок (Оклюменция) – 14 – ВЛ-1

*Защита от ментальных атак

*Используется, когда противник смог преодолеть Ментальный щит

Исследования – 11 – ИН-1

*Способность пользоваться библиотечным каталогом и оформлять

*согласно принятым правилам полученные результаты

Наездник (метла) – 13 – ЛВ-1 / Заблокировано

*Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д

Ритуальная Магия – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Бег – 9 – ЗД-1

Хорошие манеры (Маглы) – 12 – ИН+0

*Бросок реакции +1 за Харизму

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Скрытность – 13 – ЛВ-1

Начертание Символов (Руны) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Трансфигурация – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности.

Чары – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности

Написание текстов 11 – ИН-1

Общая стоимость – 25


Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.

Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.


Заклинание – Описание


Заклинания Животных

Превращение – Заклинатель превращается в животное (только одного вида,

выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует

изучения нового заклинания).


Заклинания Земли

Землю в камень – Превращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не

драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы

или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в

металл.

Плоть в камень – Превращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.

Искать землю – Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние

до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или

камня.

Формировать землю – Двигает землю и придаёт ей любую форму.


Еще от автора Николай Дронт
В ту же реку

Камчатка начала семидесятых – интересное место. Золотодобыча, охота, близость границы, жизнь в суровых северных местах и дальневосточные характеры. Здесь легко найти друга, но тяжело выбиться в люди. Лёха Костров знает об этом не понаслышке. Он внезапно очутился в теле себя-подростка и готовится заново пережить свое прошлое, а при удаче хоть немного помочь своей стране. Лёха – парень упорный, дай только развернуться. Он подходит к делу масштабно, учась всему: от фотографии до стрельбы, от математики до взлома сейфов.


Воспитанник

Предупреждаю, сразу – это НЕ ЛитРПГ, листов персонажей нет и не будет. Завязка стандартная для многих книг и фильмов по фэнтези. Рассказ о жизни сироты в средневековом магическом мире. Превозмоганий нет, его приняли заботливые и участливые руки нежити. Частых прод не обещаю.


Брат

Казалось бы, сюжет предсказуем – «попаданец» в собственное прошлое начинает искать клады и понемногу перестраивать мир по своему усмотрению. Знание будущего дарит неисчерпаемые возможности. Трагедия СССР не дает ему покоя. Но Сергей уверен, что сможет изменить судьбу страны – и в его успех хочется верить.


Начало пути

«Начало пути» – вторая, но отнюдь не заключительная часть приключений смышленого и находчивого камчатского паренька Лехи Кострова. Как вы помните, телом и сознанием Лехи завладел… он сам только на 50 лет старше. Постарался использовать по назначению весь полученный жизненный опыт и знания, всю информацию о событиях прошлого. И в результате у девятиклассника из далекого северного поселка есть все, о чем только можно мечтать. Арсенал прекрасного огнестрельного оружия – от винтовок до наганов. Арсенал роскошной фототехники – от «Лейки» до «Никона».


Тихое баронство

Скучное описание нудной жизни в опале Стаха Тихого, попаданца, Мартина Сью, манчкина, лизоблюда, приспособленца, бывшего титулярного камергера, бывшего секунд-майора, бывшего члена Госсовета, бывшего Смотрителя Зеленого Дворца, бывшего рыцаря-волшебника Ордена Золотой Саламандры, но пока еще барона и архимага.


Гоф-медик

Магам можно все. Пропускать выпускные экзамены, убивать на дуэли обнаглевших студентов, флиртовать с красавицами из благородных семей, спорить с принцессой и даже разговаривать с королем. И не важно, что ты всего лишь Стах Тихий, сын мелкого лекаря, вчерашний гимназист… и позавчерашний любитель ролевых настолок в другом мире. Сегодня ты можешь запустить во врагов огненным шаром, приготовить крем от облысения для венценосной особы и безо всякого УЗИ узнать, кто родится в монаршей семье. Женщины млеют, служба идет, приключения продолжаются!


Рекомендуем почитать
Эволюция

Орки и эльфы. Извечное противостояние. Но что будет если орки станут брать пример с эльфов? Как это повлияет на их морально-психологическое состояние? И не исчезнут ли в таком случае орки с лица земли. Или эльфы…


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.