Играем в ГП - [5]

Шрифт
Интервал

Лист персонажа

Гарри Джеймс Поттер


Атрибуты Значение / Цена

Сила (СЛ): 8 / -20

Ловкость (ЛВ): 14 / 80

Интеллект (ИН): 12 / 40

Здоровье (ЗД): 10 / 0

Общая стоимость: 100


Вторичные Атрибуты Значение / Примечание

Воля (ВЛ): 15 / +3 за Увеличение Воли

Восприятие (ВС): 13

Единицы жизни (ЕЖ): 8

Единицы усталости (ЕУ): – 10


Преимущества – Цена / Примечание

Увеличение Воли 3 – 15 / ВЛ = ИН + 3

Чувство пространства 3D – 10

*Вы всегда знаете направление на север и

*способны восстановить пройденный ранее путь

*в трёх измерениях в течении месяца с момента

*прохождения

*Работает под землёй и под водой

*+1 к Пилотированию

*+2 к Воздушной Акробатике

*+3 к Навигации

Харизма 1 – 5

*Бросок реакции +1

Боевые рефлексы – 15

*Вы никогда не впадаете в ступор

*+6 к броскам с целью очнуться или прийти в себя после оглушения

*+1 к броску инициативы

*+1 к Быстрому Выхватыванию

Чувство опасности – 15

Судьба – 15

*Вы обречены обрести величие в течение жизни…

*или умереть настоящим героем

Бесстрашие 2 – 4

*ВЛ +2 к броскам против испуга

*-2 к умению противника Запугивание

Независимый доход – 5

*Доход 200 галлеонов в месяц (5 % от стартового капитала)

Природная атака (Огонь) – 13 / Касательная атака

*Возможность нанести жертве повреждения огнём при касании

*Кубик повреждения сразу и дополнительный кубик повреждения

*1 раз в секунду при удержании контакта

*Вероятность попадания рассчитывается по уровню Умения

Язык: Английский (родной) – 0

Удача (экстраординарная) – 30

*Переброс кубика раз в полчаса

Магические способности 3 – 35

*Добавление +3 к уровню Чар, Трансфигурации

*и уровню ИН при изучении заклинания

*-30 % к времени обучения изучения заклинания

Устойчивость к Магии 2 – 4

*-2 из уровня Умения творящего против вас заклинание

Ментальный щит 1 – 4

*Предупреждение и защита от ментальных атак

Регенерация – 10

*Восстановление 1 ЕЖ каждые 12 часов

Репутация 4 – 20 / Маги Британии

*Бросок реакции +4 при контактах с британскими магами

Разговор с животными – 10 / Только змеи

Богатство (комфорт) – 10

*Стартовый капитал 4000 галлеонов

*Увеличен вдвое от базового стартового капитала

*($15000*2; $7.5=1 галлеон)

Общая стоимость – 220


Недостатки – Цена / Примечание

Слабое зрение (Дальнозоркость) –10 / Компенсируется очками

Обязанность (Учёба в Хогвартсе) –5

Враг (Лорд Воландеморт) –15

Происхождение –10 / Маг выросший у маглов

Ночные кошмары –2 / Связь с Воландемортом

Секрет (Знание канона) –20

*При разглашении серьёзное наказание

Социальная дискриминация (Возраст) –5

*Бросок реакции -2 при решении «взрослых» вопросов

Особая примета (шрам) –1

Полиморф –1 / Изменение длины волос

Общая стоимость –69


Умение – Уровень – RSL / Примечание

Артистизм – 11 – ИН-1

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Зельеварение – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Знание местности (Хогвартс) – 12 – ИН+0 / Заблокировано

Знание местности (Литтл Уингинг) – 12 – ИН+0

Астрономия – 10 / ИН-2

Ботаника (Магические растения) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Драка – 14 / ЛВ+0

*Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться

*кастетом и короткой дубинкой

Дипломатия – 10 – ИН-2

*Бросок реакции +1 за Харизму

*+4 Репутация (Маги Британии)

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Быстрое выхватывание (палочка) – 15 – ЛВ+1 / Заблокировано

*Повышено на +1 за Боевые Рефлексы

Садоводство – 12 – ИН+0

Домоводство – 12 – ИН+0

История (Магического мира) – 10 – ИН-2 / Заблокировано

Природная атака (Касание) – 14 – ЛВ+0

Математика – 10 – ИН-2

Ментальный блок (Оклюменция) – 14 – ВЛ-1

*Защита от ментальных атак

*Используется, когда противник смог преодолеть Ментальный щит

Исследования – 11 – ИН-1

*Способность пользоваться библиотечным каталогом и оформлять

*согласно принятым правилам полученные результаты

Наездник (метла) – 13 – ЛВ-1 / Заблокировано

*Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д

Ритуальная Магия – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Бег – 9 – ЗД-1

Хорошие манеры (Маглы) – 12 – ИН+0

*Бросок реакции +1 за Харизму

*-2 при решении «взрослых» вопросов

Скрытность – 13 – ЛВ-1

Начертание Символов (Руны) – 9 – ИН-3 / Заблокировано

Трансфигурация – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности.

Чары – 12 – ИН+0 / Заблокировано

*Повышено на +3 за Магические способности

Написание текстов 11 – ИН-1

Общая стоимость – 25


Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.

Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.


Заклинание – Описание


Заклинания Животных

Превращение – Заклинатель превращается в животное (только одного вида,

выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует

изучения нового заклинания).


Заклинания Земли

Землю в камень – Превращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не

драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы

или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в

металл.

Плоть в камень – Превращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.

Искать землю – Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние

до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или

камня.

Формировать землю – Двигает землю и придаёт ей любую форму.


Еще от автора Николай Дронт
В ту же реку

Камчатка начала семидесятых – интересное место. Золотодобыча, охота, близость границы, жизнь в суровых северных местах и дальневосточные характеры. Здесь легко найти друга, но тяжело выбиться в люди. Лёха Костров знает об этом не понаслышке. Он внезапно очутился в теле себя-подростка и готовится заново пережить свое прошлое, а при удаче хоть немного помочь своей стране. Лёха – парень упорный, дай только развернуться. Он подходит к делу масштабно, учась всему: от фотографии до стрельбы, от математики до взлома сейфов.


Воспитанник

Предупреждаю, сразу – это НЕ ЛитРПГ, листов персонажей нет и не будет. Завязка стандартная для многих книг и фильмов по фэнтези. Рассказ о жизни сироты в средневековом магическом мире. Превозмоганий нет, его приняли заботливые и участливые руки нежити. Частых прод не обещаю.


Брат

Казалось бы, сюжет предсказуем – «попаданец» в собственное прошлое начинает искать клады и понемногу перестраивать мир по своему усмотрению. Знание будущего дарит неисчерпаемые возможности. Трагедия СССР не дает ему покоя. Но Сергей уверен, что сможет изменить судьбу страны – и в его успех хочется верить.


Тихое баронство

Скучное описание нудной жизни в опале Стаха Тихого, попаданца, Мартина Сью, манчкина, лизоблюда, приспособленца, бывшего титулярного камергера, бывшего секунд-майора, бывшего члена Госсовета, бывшего Смотрителя Зеленого Дворца, бывшего рыцаря-волшебника Ордена Золотой Саламандры, но пока еще барона и архимага.


Начало пути

«Начало пути» – вторая, но отнюдь не заключительная часть приключений смышленого и находчивого камчатского паренька Лехи Кострова. Как вы помните, телом и сознанием Лехи завладел… он сам только на 50 лет старше. Постарался использовать по назначению весь полученный жизненный опыт и знания, всю информацию о событиях прошлого. И в результате у девятиклассника из далекого северного поселка есть все, о чем только можно мечтать. Арсенал прекрасного огнестрельного оружия – от винтовок до наганов. Арсенал роскошной фототехники – от «Лейки» до «Никона».


Гоф-медик

Магам можно все. Пропускать выпускные экзамены, убивать на дуэли обнаглевших студентов, флиртовать с красавицами из благородных семей, спорить с принцессой и даже разговаривать с королем. И не важно, что ты всего лишь Стах Тихий, сын мелкого лекаря, вчерашний гимназист… и позавчерашний любитель ролевых настолок в другом мире. Сегодня ты можешь запустить во врагов огненным шаром, приготовить крем от облысения для венценосной особы и безо всякого УЗИ узнать, кто родится в монаршей семье. Женщины млеют, служба идет, приключения продолжаются!


Рекомендуем почитать
Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Дар Анхра-Майнью

Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Три высоких сына

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Алтарь и скорпион

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.