Играем в ГП - [4]

Шрифт
Интервал

В Школе Знаний, полезен Искатель – поиск людей и предметов.

Артефактору пристало мастерить предметы, да и в Школе Земли уже взято заклинание Формировать Землю, то есть возможность создавать изделия из земли и камня. Для изготовления волшебных палочек беру Формировать Дерево, к нему в довесок идут два заклинания из Школы Растений. Из Школы Технологий – Формировать Металл и Формировать Пластик. Сразу становлюсь крутым изготовителем разнообразных поделок. Будет чем деньги зарабатывать.

Для боёвки хорош Щит От Снарядов.

Последняя покупка – Превращение из Школы Животных. Одно заклинание на один вид животного, но простого, не магического. Оленем рогатым становиться на хочу, пока даже не женат. Для шпионажа оборачиваться крысой полезно, однако мерзко. Жучком ещё полезней, но опасно – воробьи склюют и не поморщатся. Птицей – нет смысла, летать я и так сумею. После некоторых колебаний выбрал себе кота. Быть может не самый крутой выбор, но достаточно обычный зверь, чтобы приняли за питомца какого-нибудь студента. Пришёл, например, в гостиную другого факультета. Лежишь, весь такой пушистый и подслушиваешь местные сплетни.

Возможно, кое-кто спросит – почему нет ни надёжного автомата Калашникова, ни компактного Узи, ни даже простенького нагана? Против огнестрела имеются целых две причины. Первая – строгие английские законы на счёт огнестрельного оружия. Вторая – вес одиннадцатилетней тушки. Что-нибудь действительно убойное просто снесёт отдачей мелкого пацана. По поводу других способов убиения ближнего своего, ножей, мечей, огненных шаров и кислотных брызг – а они вообще нужны? От приспешников Волди Природной Атакой отобьюсь. А от однокурсников… В меня кидают Остолбеней, а я весь такой увернулся и ножом гаду в печень, в печень. Да? Как-то оно не того. Против опасных противников планирую использовать сильнейший приём борьбы Самбо, под названием «Несите меня ноги, несите».

Решать с экипировкой, видимо, придётся на игре – у Дурслей нет ничего полезного для магического мира. Однако сам Поттер сравнительно богат, 4000 галлеонов на старте и по 200 ежемесячно – прилично, хотя финансирование неожиданно может закончиться. Что тогда делать? По книгам Гаррик о такой ерунде не заморачивался, он предпочитал фигнёй страдать. Деньги в банке есть и ладно. А на сколько их ему хватит, оно не важно. Мне же на эту тему надо хорошенько подумать.

Важный вопрос – как сосуществовать с Дамблдором. Быть его марионеткой что-то не хочется. В фанфиках, чтобы иметь альтернативу, часто идут к гоблинам, получают кучу титулов и плюшек, а затем на них живут. С нашим мастером такое не прокатит. Положен начальный капитал? Крутись на него как хочешь, ничего лишнего тебе не перепадёт. Я когда смотрел исходный лист персонажа, сразу понял, что Гаррик с его Харизмой и Репутацией у британских волшебников, и так кое-что сказануть может, а если к тому научится пользоваться Дипломатией, будет вообще прекрасным переговорщиком. При первой же возможности пойду в народ искать дешёвой популярности. Хоть какая-никая защита от манипуляторов будет. Тот же министр может заинтересоваться знакомством с национальным героем. Вот тебе и противовес домогательствам директора. Опять же, школьные связи надо налаживать. Это каноничный Поттер ни о чём не думал, а я так очень не против союзников заполучить.

Ладно, это на игре буду пробовать. Словом, я сгенерился и готов играть Гарри нашим, свет Поттером.


Игроки

– Мастер, а можно я шестнадцатилетним Томми из тетрадки буду, а? Ты мне больше 250 очков не даёшь, а он целых 530 стоит!

– Во-первых, тогда ты пропускаешь первую часть модуля…

– И пусть! Зато потом рулить буду.

– Во-вторых, ты не знаешь, к кому попадёшь, и как тебе без посторонней помощи выбраться из дневника.

– Придумаю что-нибудь.

– Смотри, сам попросил. Вдруг не выберешься?

– Понимаешь, в книге Том вёл себя, как идиот. Зачем ему нужно было лезть к василиску, я ещё могу понять. А вот зачем окаменять маглорождённых, даже догадаться не возможно. Надо было тихо мирно возродиться и спокойно набирать себе сторонников. Остальные хокрусы Волди я уничтожу, так что даже цель нашего модуля будет достигнута.

* * *

– Можно я буду тупой блондинкой? Красивой, чтобы все мальчики на меня заглядывались, но такая – «прелесть, какая дурочка»?

– Почитай комплитник, там написано, как сгенерить это чудо. Но зачем тебе оно?

– Хочется! Прикольно ведь! Буду сильной ведьмой, пусть туповатой, зато меня все любить будут.

– Малый Интеллект при высоких способностях?

* * *

– Нет, если ты настаиваешь, то на игре получишь огнестрел. Дальше с ним разбираться будешь сам. Причём в таком случае, ты маглорождённый или, в самом крайнем случае, полукровка, живущий в мире маглов.

– Согласен! Но только из тех, кто поближе к Поттеру был.

– Рон чистокровный, а Герми девочка. Не верю, что они оружием баловались.

– У Рона отец мог домой охотничье ружьё притащить.

– Отец мог, но Рон в любви к магловским вещам замечен не был.

– Это да… Тогда давай любого пуффендуйца. Они нейтральные, никто их всерьёз не принимает, с ними все дружат.

– Выбирай, кого отыгрывать собираешься?


Еще от автора Николай Дронт
В ту же реку

Камчатка начала семидесятых – интересное место. Золотодобыча, охота, близость границы, жизнь в суровых северных местах и дальневосточные характеры. Здесь легко найти друга, но тяжело выбиться в люди. Лёха Костров знает об этом не понаслышке. Он внезапно очутился в теле себя-подростка и готовится заново пережить свое прошлое, а при удаче хоть немного помочь своей стране. Лёха – парень упорный, дай только развернуться. Он подходит к делу масштабно, учась всему: от фотографии до стрельбы, от математики до взлома сейфов.


Брат

Казалось бы, сюжет предсказуем – «попаданец» в собственное прошлое начинает искать клады и понемногу перестраивать мир по своему усмотрению. Знание будущего дарит неисчерпаемые возможности. Трагедия СССР не дает ему покоя. Но Сергей уверен, что сможет изменить судьбу страны – и в его успех хочется верить.


Воспитанник

Предупреждаю, сразу – это НЕ ЛитРПГ, листов персонажей нет и не будет. Завязка стандартная для многих книг и фильмов по фэнтези. Рассказ о жизни сироты в средневековом магическом мире. Превозмоганий нет, его приняли заботливые и участливые руки нежити. Частых прод не обещаю.


Начало пути

«Начало пути» – вторая, но отнюдь не заключительная часть приключений смышленого и находчивого камчатского паренька Лехи Кострова. Как вы помните, телом и сознанием Лехи завладел… он сам только на 50 лет старше. Постарался использовать по назначению весь полученный жизненный опыт и знания, всю информацию о событиях прошлого. И в результате у девятиклассника из далекого северного поселка есть все, о чем только можно мечтать. Арсенал прекрасного огнестрельного оружия – от винтовок до наганов. Арсенал роскошной фототехники – от «Лейки» до «Никона».


Гоф-медик

Магам можно все. Пропускать выпускные экзамены, убивать на дуэли обнаглевших студентов, флиртовать с красавицами из благородных семей, спорить с принцессой и даже разговаривать с королем. И не важно, что ты всего лишь Стах Тихий, сын мелкого лекаря, вчерашний гимназист… и позавчерашний любитель ролевых настолок в другом мире. Сегодня ты можешь запустить во врагов огненным шаром, приготовить крем от облысения для венценосной особы и безо всякого УЗИ узнать, кто родится в монаршей семье. Женщины млеют, служба идет, приключения продолжаются!


Тихое баронство

Скучное описание нудной жизни в опале Стаха Тихого, попаданца, Мартина Сью, манчкина, лизоблюда, приспособленца, бывшего титулярного камергера, бывшего секунд-майора, бывшего члена Госсовета, бывшего Смотрителя Зеленого Дворца, бывшего рыцаря-волшебника Ордена Золотой Саламандры, но пока еще барона и архимага.


Рекомендуем почитать
Мифы Древнего Юга

Cказки Рескидды — дополнение к роману "Дети немилости".


Привратник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Радужные Мосты

Радужные Мосты — легендарная страна лесных фей. Затерянная в веках, она продолжает притягивать искателей древних сокровищ. Команда из пяти человек выступает в поход. Каждый из них преследует свои цели, у каждого за спиной осталась собственная жизнь. Но чем встретят путников заветные земли? Что за странные создания обитают в ее глубинах? Во что превратились древние хранители, и какие цели они теперь преследуют? Смогут ли герои остаться прежними?Безумие и отчаянье, мертвые маги и страшные эксперименты над живыми созданиями, боль от долгожданных знаний — все это Радужные Мосты.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля Горящих Трав

Социально-философский роман, антиутопия, последний в цикле про Обитаемый мир.