Играем в ГП - [2]
– Это не простая сова, а фамильяр. Она…
– Мне не нужен такой фамильяр! Общественной почтовой совой обойдусь. Покровитель, Дамблдор, 15 очков! Он хочет, чтобы я убился, а мне ещё за это плати?! Хагрид, тупая скотина, и то 2 очка стоит! Не согласен! Играй без меня!
– Ладно! С людьми сам разбирайся, однако Воландеморта из врагов не вычёркивай. На освободившиеся очки докупай чего хочешь. Но чтобы после перераспределения в Атрибутах было не более 100 очков. В Преимущества сейчас около 250, не превышай. Недостатков бери, сколько хочешь, главное их отыграй. Мальчик маленький, потому в Умения больше 25 не вкладывай, причём всего по единичке в каждое. В 11 лет он на лучшее не выучился. В Заклинания тоже не больше 25. Я дал дополнительный Недостаток – Секрет (Знание канона) за -20 очков. При разглашении событий канона с тобой случится что-нибудь плохое.
– Смерть?
– Нет. Смерть – недостаток за -30. За -20 тюрьма, изгнание, сумасшедший дом или что-то поганое в том же роде.
– Понял не дурак, был бы дурак не понял. Тогда из листа персонажа вычёркиваю – сову, Герми и Рона из друзей, Дамби из покровителей, Хагрида из приятелей, Драко из врагов…
– Достал! Делай, что хочешь!
– Мастер! Это ты сам сказал! Я ему тогда ещё докупаю…
– Совесть есть? Риторический вопрос. Сам знаю, у игроков совесть отсутствует совершенно. Хрен с тобой, золотая рыбка! Умеешь ты плюшки выжимать! Все Умения, на которых основаны школьные предметы, оставляешь. Квиддич и прочие развлечения можешь выкинуть, однако полёт на метле оставь. На освободившиеся очки бери, чего хочешь, но того, что Гаррик не мог выучить ни дома, ни в школе, ни в Хогвартсе не дам! Умения магического мира изначально блокированы, разблокируются по игре. И так вместо канона голимый фанон получается.
– Кстати! А мы по чему играем? Канон, кинон или фанон?
– По фанатской Вики.
– Это ещё ничего. Хоть сразу уточнить вопрос можно будет. А то половину модуля спорить будем, опять все переругаемся. Вообще, мир какой? Дамбигуд, дамбигад?
– Дамби нормальный политик. Гарри рос в семье, где его особо не любят, но избивать тоже не избивают, кормить кормят. Выпороть в меру могли. Соцслужба в Англии таки работает. По мне так достоверней, чем команду обливейтеров держать и регулярно чистить мозги целому городку. Опять же, кто-нибудь проболтался бы, слухи по магической Англии начали бы гулять.
– Согласен. Хогвартс приличный интернат? Великобритания славится качеством образования, а в фанфиках, ни с того, ни с сего, рисуют школу, выпускающую дебилов.
– Правильно мыслишь. Хогвартс даёт универсальное классическое образование. После него можно нормально учиться в любом магическом университете любой страны.
– Здорово! Какие Заклинания на старте знать буду?
– Сам выбирай. Те, что купишь, можешь использовать даже без палочки, но слова и жесты никто не отменял.
– А начало кампании какое?
– Ты начинаешь игру в 11 лет, с момента первого появления Хагрида.
– По деньгам как? Сейф будет?
– Денег и шмоток – сколько положено персонажу на старте. Твоему, из-за Преимущества Богатство, даётся 4000 галлеонов в начале и 200 ежемесячный доход. Остальное зарабатывай сам. Никаких груд злата в родовых сейфах нет.
– Понял. Кто из наших ещё играет?
– Из игроков с тобой первым разговариваю.
Персонаж
Люблю я это дело! В смысле, генерить персонажа. Все настоящие ролевики, что играющие в настолки, что ездящие на полёвки, серьёзно относятся к созданию героя. Продумывают квенту, легенду жизни, выбирают и описывают способности, достоинства и недостатки своего героя, чтобы на игре их отыграть. Новички могут взять стандартную историю, типа «орки сожгли родную хату», вот я такой красивый и несчастный теперь скитаюсь по жизни. Или «а зомби здесь тихие», потому я приехал сюда их изучать.
Однако настоящий, матёрый игрок до такого не опустится. Он продумает всю жизнь персонажа до мельчайших подробностей. Самые крутые выучат эльфийский язык, на крайний случай, придумают новый диалект дварфийского. Конечно, про плюшки не забудут, выбьют их из мастера, а то и из целой мастерской группы, зато героя изобразят так, что даже после игры его будут долго вспоминать. Многих в тусовке кличут по когда-то сыгранным персонажам.
Не зря я спорил с мастером! Ой, не зря! Сделал нормального волшебника из заточенного на одну единственную цель боевика, причём без снижения боевых качеств. На самом деле 301 очко – это вполне прилично, уровень средненького героя голливудского боевика. И распределены они довольно удачно, если не думать про будущее героя.
Интеллект в первую очередь влияет на уровень, силу и скорость изучения заклинаний. Причём 12 – норма для многих взрослых волшебников-середнячков, но я-то хочу сделать своего персонажа уж точно не посредственностью. По комплитнику у Дамблдора Интеллект 20, у Минервы 15, у Северуса 14. Обнадёживает одно – в 16 лет у Тома Риддла Интеллект был 16, а к моменту развеивания дорос до 18. Значит, есть возможность поднять характеристики в процессе игры. Следовательно, на старте Интеллект поднимаю до 12, а потом буду копить награды за выполненные задания и поднимать ещё выше. Зачем? Странный вопрос.
Камчатка начала семидесятых – интересное место. Золотодобыча, охота, близость границы, жизнь в суровых северных местах и дальневосточные характеры. Здесь легко найти друга, но тяжело выбиться в люди. Лёха Костров знает об этом не понаслышке. Он внезапно очутился в теле себя-подростка и готовится заново пережить свое прошлое, а при удаче хоть немного помочь своей стране. Лёха – парень упорный, дай только развернуться. Он подходит к делу масштабно, учась всему: от фотографии до стрельбы, от математики до взлома сейфов.
Предупреждаю, сразу – это НЕ ЛитРПГ, листов персонажей нет и не будет. Завязка стандартная для многих книг и фильмов по фэнтези. Рассказ о жизни сироты в средневековом магическом мире. Превозмоганий нет, его приняли заботливые и участливые руки нежити. Частых прод не обещаю.
Казалось бы, сюжет предсказуем – «попаданец» в собственное прошлое начинает искать клады и понемногу перестраивать мир по своему усмотрению. Знание будущего дарит неисчерпаемые возможности. Трагедия СССР не дает ему покоя. Но Сергей уверен, что сможет изменить судьбу страны – и в его успех хочется верить.
Скучное описание нудной жизни в опале Стаха Тихого, попаданца, Мартина Сью, манчкина, лизоблюда, приспособленца, бывшего титулярного камергера, бывшего секунд-майора, бывшего члена Госсовета, бывшего Смотрителя Зеленого Дворца, бывшего рыцаря-волшебника Ордена Золотой Саламандры, но пока еще барона и архимага.
«Начало пути» – вторая, но отнюдь не заключительная часть приключений смышленого и находчивого камчатского паренька Лехи Кострова. Как вы помните, телом и сознанием Лехи завладел… он сам только на 50 лет старше. Постарался использовать по назначению весь полученный жизненный опыт и знания, всю информацию о событиях прошлого. И в результате у девятиклассника из далекого северного поселка есть все, о чем только можно мечтать. Арсенал прекрасного огнестрельного оружия – от винтовок до наганов. Арсенал роскошной фототехники – от «Лейки» до «Никона».
Магам можно все. Пропускать выпускные экзамены, убивать на дуэли обнаглевших студентов, флиртовать с красавицами из благородных семей, спорить с принцессой и даже разговаривать с королем. И не важно, что ты всего лишь Стах Тихий, сын мелкого лекаря, вчерашний гимназист… и позавчерашний любитель ролевых настолок в другом мире. Сегодня ты можешь запустить во врагов огненным шаром, приготовить крем от облысения для венценосной особы и безо всякого УЗИ узнать, кто родится в монаршей семье. Женщины млеют, служба идет, приключения продолжаются!
Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.
Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.
Вы мечтаете оказаться в мире, где магия – реальность, а ваши самые смелые фантазии становятся явью? А в мире Средиземья, может быть, не совсем того, которое описывал Толкиен, но все равно удивительном и еще пропитанном духом Великой Войны за Кольцо? Вдвойне замечательно! Волшебство, приключения, дуэли и любовь… О большем и мечтать нельзя. Но все ли так просто?! Хотите быть Избранным? Что ж, прекрасно! Но будьте готовы и к обратной стороне геройства – боли и потерям, душе, разбитой на осколки, и гибели близких людей.
…Клубок дворцовых интриг, свист выхваченной шпаги, разрушительная мощь древней магии, отчаянный взгляд вчерашних всесильных владык… Для кого-то это - светопреставление, для кого-то - долгожданный результат тщательно подготовленного восстания, а для них - просто норма жизни. Они НЕ УМЕЮТ по-другому. Они привыкли оказываться в самой гуще событий, переворачивать с ног на голову безнадежные ситуации и смеяться над словом "невозможно". Они приходят тогда, когда смертельно необходимы, и уходят, лишь только перестают ощущать себя таковыми.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.