Играем в ГП - [3]

Шрифт
Интервал

Игротехнически каждый бросок действия, это бросок трёх игровых кубиков, а значит результат от 3 до 18. Если результат меньше или равен Умению или Характеристике, то Успех. Иначе – провал. Понятно, что в игре всё сложнее. Там добавляются модификаторы, есть критические успехи и провалы, но смысл понятен, чем больше Интеллект, тем легче колдовать.

Кстати, Ловкость 14. При среднечеловеческих 10, смотрится великолепно. Потенциальный олимпийский чемпион, например, по лёгкой атлетике. В спортсекции, тренер на руках бы его носил, вместо мамочки носик платочком вытирал. Но не сложилось. Сила 8 – для 11 лет нормально, не слабак, не силач. Здоровье 10 – среднечеловеческая норма.

Что есть в Преимуществах у Гарри по комплитнику? Увеличение Воли, Харизма, Судьба, Бесстрашие, Регенерация, Репутация, Экстраординарная удача, Магические способности – это присутствует в канонических книгах и убирать ничего нельзя. Разговор с животными, точнее змеями, тоже был. Комфортный уровень богатства, Независимый доход – и тут не поспоришь. Правда, как Поттер деньгами рулил, без слёз вспоминать тяжко. Чувство пространства – прекрасно для квиддича и не только. Боевые рефлексы – предположим. Устойчивость к Магии – выжил после Авады. Чувство опасности – шрам предупреждает, когда враг рядом. Природная атака – использовал только раз, в первой книге, далее на такой козырь благополучно забил, не понятно почему.

В Недостатках: Дальнозоркость – согласен, в книге было. Она компенсируется очками. Обязанность учиться в Хогвартсе и Враг лорд Воландеморт – основа, иначе и игры бы не было. Происхождение – маг выросший у маглов, и тут не поспоришь. Ночные кошмары, связь с Лордом Воландемортом – было. Особая примета – шрам. А как же! Полиморф, только изменение длины волос – встречалось в начале первой книге. Социальная дискриминация по возрасту – даже спорить не буду. Одиннадцатилетки, открывающие ногами двери в высокие кабинеты и ведущие со старцами разговоры за жизнь, это из области сильной такой фэнтази-фэнтази.

Раз начинаем играть до всех канонических знакомств и встреч, меняю оригинальный лист Поттера. Сразу выбрасываю из Врагов Драко, из Союзников сову, Рона и Гермиону. Покровитель Дамблдор мне совсем не нужен, Контакт с Хагридом тоже. Заодно и Чувство долга перед Гриффиндором сношу. Потом подумаю, на какой факультет лучше поступить. Почти 60 очков освободилось. А раз Мастер дал Недостаток – знание канона за -20 очков, то гуляем аж на 80 очей. На них и сможем докупить недостающее.

На повышение Интеллекта уходит 20 очков. Преимущество Ментальный Щит нужно обязательно, без него не выживем. В Хогвартсе имеются любители покопаться в детских мозгах.

Теперь Умения. Ерунду, вроде квиддича, выбрасываю. Школьные предметы не трогаю. Бег, Знание местности, Садоводство-Домоводство, Скрытность и Написание текстов тоже оставляю. Меняю Убалтывание на Дипломатию. Беру Природную Атаку, она нужна для боёвки. Природная Атака в Преимуществах даёт возможность жечь огнём тела людей. Она же в Умениях влияет на шанс попадания. Пригодится и Быстрое Выхватывание палочки. Ритуальная магия и Руны, они, конечно, начинаются с 3-его курса, но надо брать. Драка – понятно, не всё бегать, когда и в рукопашке смахнуться придётся. Как последний заслон, перед желающими пошарить в моей бедной головушке докупаю Ментальный Блок, он же Оклюменция. Двадцать пять очков, больше в Умениях взять нельзя, одиннадцатилетнему мальчику слишком жирно больше будет. Причём не больше единички в каждом Умении. Не забалуешь, гением себя показать не получится. Кстати, жаль.

Последний вопрос – какие заклинания брать? Что по книгам было бы полезно на первых курсах? Кажется, что двадцать пять заклинаний хватает с избытком, но, увы, нет! Одно заклинание может потребовать выучить длинную цепочку других, иногда полезных, часто не особо нужных. Однако делать нечего, спасибо, мастер хоть что-то разрешил, а то учил бы все чары на модуле.

Поттеры – артефакторы. Соответственно, обязательно придётся взять Зачарование. А к нему заклинание создания волшебной палочки, жезла или посоха.

На первом курсе надо бы не допустить бегства призрака Волди. Квиррелла Поттер сжёг, но дух сбежал. На эту тему можно зачаровать валыну заклинанием Призрачное Оружие, тогда можно воевать с бестелесными существами. Не убьёшь, так хоть покалечишь. Полезно, но требуется цепочка из ещё четырёх заклинаний. Причём все они из Школы Некромантии, которую в Хогвартсе не изучишь. Даже если узнают про такие знания, сразу определят в тёмные маги.

На втором курсе, пока не созрели мандрагоры, профессора не могли вылечить окаменевших учеников, а ведь есть заклинание – Камень В Плоть. До него цепочка из пяти заклинаний Школы Земли, и среди них обратное, Плоть в Камень. Тоже беру, пригодится. Кое-кого не обязательно убивать, можно временно в статую превратить, а потом вернуть в нормальный вид. Или не возвращать…

И, пожалуй, на остаток хочется раскрыть Преимущество Чувство Пространства – взять, да и научиться летать без метлы. Цепочка – Полёт-Левитация-Перемещение. Все заклинания нужные и очень полезные. Ещё иногда бывает необходимо сбежать от неприятностей, например, от тролля, с которым драться смысла не сильно много. Это тоже Школа Движения, Телепорт.


Еще от автора Николай Дронт
В ту же реку

Камчатка начала семидесятых – интересное место. Золотодобыча, охота, близость границы, жизнь в суровых северных местах и дальневосточные характеры. Здесь легко найти друга, но тяжело выбиться в люди. Лёха Костров знает об этом не понаслышке. Он внезапно очутился в теле себя-подростка и готовится заново пережить свое прошлое, а при удаче хоть немного помочь своей стране. Лёха – парень упорный, дай только развернуться. Он подходит к делу масштабно, учась всему: от фотографии до стрельбы, от математики до взлома сейфов.


Воспитанник

Предупреждаю, сразу – это НЕ ЛитРПГ, листов персонажей нет и не будет. Завязка стандартная для многих книг и фильмов по фэнтези. Рассказ о жизни сироты в средневековом магическом мире. Превозмоганий нет, его приняли заботливые и участливые руки нежити. Частых прод не обещаю.


Брат

Казалось бы, сюжет предсказуем – «попаданец» в собственное прошлое начинает искать клады и понемногу перестраивать мир по своему усмотрению. Знание будущего дарит неисчерпаемые возможности. Трагедия СССР не дает ему покоя. Но Сергей уверен, что сможет изменить судьбу страны – и в его успех хочется верить.


Тихое баронство

Скучное описание нудной жизни в опале Стаха Тихого, попаданца, Мартина Сью, манчкина, лизоблюда, приспособленца, бывшего титулярного камергера, бывшего секунд-майора, бывшего члена Госсовета, бывшего Смотрителя Зеленого Дворца, бывшего рыцаря-волшебника Ордена Золотой Саламандры, но пока еще барона и архимага.


Начало пути

«Начало пути» – вторая, но отнюдь не заключительная часть приключений смышленого и находчивого камчатского паренька Лехи Кострова. Как вы помните, телом и сознанием Лехи завладел… он сам только на 50 лет старше. Постарался использовать по назначению весь полученный жизненный опыт и знания, всю информацию о событиях прошлого. И в результате у девятиклассника из далекого северного поселка есть все, о чем только можно мечтать. Арсенал прекрасного огнестрельного оружия – от винтовок до наганов. Арсенал роскошной фототехники – от «Лейки» до «Никона».


Гоф-медик

Магам можно все. Пропускать выпускные экзамены, убивать на дуэли обнаглевших студентов, флиртовать с красавицами из благородных семей, спорить с принцессой и даже разговаривать с королем. И не важно, что ты всего лишь Стах Тихий, сын мелкого лекаря, вчерашний гимназист… и позавчерашний любитель ролевых настолок в другом мире. Сегодня ты можешь запустить во врагов огненным шаром, приготовить крем от облысения для венценосной особы и безо всякого УЗИ узнать, кто родится в монаршей семье. Женщины млеют, служба идет, приключения продолжаются!


Рекомендуем почитать
Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Дар Анхра-Майнью

Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Три высоких сына

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Алтарь и скорпион

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.