Игра змея - [72]
— Малый приёмный зал! — огласил служака перед большими дверьми.
Мы вошли внутрь. Небольшой, согласно названию, зал. Светлая плитка, такие же колонны, мраморный пол, светильники, явно магические, на стенах. Прямоугольный зал, мы [подошли к стоящему на другой стороне пустующему трону, стоящему на возмышении и покрытому шкурами зверей. Справа, внизу, небольшая дверь, через которую спустя пару минут не самого приятного ожидания, вошли двое. Я глянул на них, и мысленно присвистнул. Мне стало понятно за что Велемир получил своё прозвище. Ростом около двух с половиной метров, крепкого телосложения. Он напоминал вылезшего из берлоги медведя. Только совершенно лысого. К этому всему добавлялась горящая алая аура со 154 левелом. К великому сожалению, глаза смотрели цепко, он не был обычной кучей мяса. И следующий за ним, правда, с серой аурой маг. Он был одет во всё голубое. Правда, никакого желания дебильно пошутить по поводу "голубого" у меня не возникло. Одежда напоминала о небе и облаках, и все сомнения по поводу метки отпали. Маг воздуха, 278 уровень. Гражданская война? Эти двое, на мой взгляд, прекрасно прикончили бы все армии одним махом. От его ледяного взгляда я ощутил свою беззащитность и уязвимость. Стиснув зубы, я заставил себя посмотреть ему в глаза. Всего несколько секунд, но хоть что-то…
— Снейкер, ты куда привёл этого бомжа? — взревел гигант. Фигасе, это он ещё не кричит, понял я.
— Уважаемый Велемир, я всего лишь сопровождаю благородного господина Змея. Бессмертный герой прибыл к Вам по своему желанию — пролепетал тот в ответ.
— Героя??? — тут он оглушительно заржал, маг был бесстрастен. — Только из-за его вида и явной неопытности он и жив. Я не воюю с детьми. Ты же знаешь всю подноготную, какого хера ты здесь???!!!!
Последнюю фразу он проорал так, что мой сородич весь съёжился и посерел, этъ было заметно даже на довольно смуглой коже.
— Согласно законам, я пришёл официально подтвердить легальность своего богатства, — сказал я писклявым голосом. Чтоб мне провалиться на этом месте. Я беззастенчиво прокашлялся, и продолжил: Прошу передать доказательства и бумаги.
— Это так, — слабо сказал Снейкер, доставая какую-то трубку и подав её гиганту. Только самому Великому Змею и известно, чего банкиру это стоило.
— Кроме того, — чуть оклемавшись, сказал я. — У меня для вас есть кое что.
— Ну? — спросил Герцог более "нормальным" голосом.
Я снял медальон, и протянул его правителю Северного Когтя.
Тот принял его безразлично. Не будь я готов заранее, то вряд ли бы увидел другнувшую руку.
— Проверь! — бросил он магу.
Небольшой туман окутывает его руку.
— Настоящий, — спокойный, успокаивающий голос мага вынес свой вердикт.
Герцог бросил на нас быстрый взгляд, и дал знак магу.
Внимание!
Вы окружены коконом Воздуха!
Нас окутал серебристый туман. М-дааа, мне до такого расти и расти, подумал я с завистью. Несколько минут ожидания. На этот раз оно пошло нам на пользу. Снейкер успокоился, я тоже привёл мысли в порядок.
Кокон исчез, и маг заговорил:
— Расскажи, как ты добыл это всё. Без утайки, ты ведь тоже немного маг и всё понимаешь, так?
Угроза, сказанная таким скучным голосом, приобрела огромный вес.
— Стечение обстоятельств, — сказал я. — капитан "Лебедя" вёз меня к Северному Когтю. В пути на нас напали пираты капитана Эствинда, но мы справились. Всё, что есть взято у них. Они, в свою очередь, перебили остатки эскадры Руда Злобного, которые ограбили тёмноэльфийский караван. Так добыча очутилась у меня.
— Правда, — сказал маг.
— Как ты оказался на Окраине, кто тебе помогал? Зачем ты здесь? Есть ли ещё герои на Окраине — засыпал меня вопросами Велемир.
— Подтвердите официально моё состояние, — деревянным голосом сказал я. — Тогда продолжим.
Мне показалось, что я вижу, как вскочивший Велемир одним прыжком, с места, прыгает и наносит удар голой рукой. Я приготовился умереть, как тут его окутывает облако и относит назад, на трон.
— Мы чтим закон, — говорит Стрилюд и Велемир справляется с эмоциями. — Велемир? И не забудь про награду.
— Подтверждаю, — нахохлившись, говорит тот. Ставит печаткой штамп на бумагу и передаёт её обратно Снейкеру.
— Продолжайте, — говорит Верховный.
— Метка, — невозмутимо продолжаю я. — И не надо других меток, я приму это как оскорбление.
Велемир засмеялся:
— Давай Стрилюд, выкручивайся.
— Снято, — всё так же безмятежно сказал маг.
Внимание!
Следящая метка снята!
— На Окраине я оказался случайно, грубо говоря, родился здесь. Мне никто не помогал. Здесь я по своим делам — личным. Насчёт других героев — у меня нет информации, пока никого не видел. При разумном отношении, я надеюсь на взаимовыгодное сотрудничество для обеих сторон. Я богат, и у меня много планов. Кучу золота планирую потратить у вас в Герцогстве. В случае удачного сотрудничества, не исключаю возможность дружбы, — выпалил я на едином дыхании.
— Что тебя связывает с бывшим тысячником, Славомиром? — опять маг. Велемир глядит заинтересованно.
— Ничего. Он показал мне Круг Возрождения, хороший хозяин, — пожал я плечами. — Он хочет получить землю, и будет служить верой и правдой Вашей Светлости.
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.
Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?