Игра змея - [71]
— Совсем нет, — сказал я. — Я подустал уже от постоянного "выканья".
— Хех, — рассмеялся собеседник.
— Касаемо города, — задумчиво сказал я. — Почти что крепость, широкая река, выдержит любую осаду считай.
— Река-да, широкая, только вот рыбы нет! — как-то невпопад сказал тот. — Перевелась вся!
— Гм, — промямлил я, чуть растерявшись. — Город большой, но кроме этих наблюдений ничего более не скажу.
— Город живёт не в самом приятном ожидании, — погрузившись в себя, проговорил хозяин. — Я расскажу тебе историю, как я её вижу. Я вырос в этом городе, был сыном цирюльника. Рос сильным, несмотря на худобу, драчливым, и батюшка, да храни его Триединый, отдал меня в гвардию Великого Герцога. Дослужился до сотника, хранил верность, и вот, несколько лет назад, когда недовольство Велемиром выросло и я спас ему жизнь при покушении. Случайно, но тем не менее, мне дали титул Маркиза за службу и верность. Только вот проблема — титул дали, а землю нет, мятеж, а нужно спокойствие. Я прикупил этот дом и сделал здесь постоялый двор для заработка денег. Я как был изгоем среди местной знати, а стало ещё хуже. А затем допустил ошибку. Герцог позвал к себе Стрилюда. Вскоре храмы Триединого стали закрываться, а колдовство получать большее распространение. Многим это не нравилось, и меня попросили высказать это Герцогу. Ну я дурак, обрадованный оказанным мне вниманием, и согласился. А тот лишь взбесился, меня выгнали, назначив унизительную пенсию, даже слушать меня и не стал. Хоть титула не лишили, видать, забыли.
Последние слова он произнёс с невыносимой горечью. Замолчал, в один заход выдул целую бутылку вина, и продолжил, невидяще глядя в окно:
— Я не стал унижаться, и зажил обычной жизнью богатого трактирщика. Сдружился вот с нелюдью, твоими Змей, сородичами. Вы самые опасные из всех, хотя держитесь тихо. Небольшое совместное дело со Снейкером, он мне про тебя и рассказал. А до этого, он говорил, что в мире стали появляться бессмертные герои, которые изменят облик известного нам мира. И вот ты здесь. Правда, не вижу как ты чего-то добьёшься и изменишь. Ты молод и слаб. Совсем не знаешь жизни. Ребёнок. Но утопающий хватается и за соломинку.
— Чего же тебе хочется? — ответил я. Вот и разрешилась загадка, кто меня "сдал". — С Триединым у моего божественного покровителя натянутые отношения.
— Я утратил веру, — признался Славомир. Я увидел, как он весь прям покрылся мурашками. — Никто из монахов мне не помог, а потом они, испугавшись Стрилюда ушли из города, точно крысы. Ненавижу! Я сменю божественного покровителя, если ты выбьешь из Великого Герцога угодья для меня.
— Здесь нет моей выгоды, — сказал я в ответ. — С чего ты взял, что мне это интересно?
Славомир угрюмо замолчал, и выдул ещё бутылку, после чего сказал:
— Вы как ухватите, не отдадите. Принесу тебе клятву верности. Доволен?
Внимание!
Получен квест: Добыть родовой надел для Славомира.
Награда: Клятва Верности!
Слава: +500!
Принять?
Да/Нет
Штрафов нету, я выбрал "Да", и подтвердил словами своё согласие. Остаток ужина прошёл в молчании. Вскоре, захмелевший Славомир сказал, что идёт вниз, отдыхать. Я помог ему спуститься, и сдав на руки одному из помощников, ушёл к себе. Следовало обдумать полученную информацию. У себя в комнате всё было спокойно. Мне пришлось солгать обоим, сказав, что ни о чём особо важно мы не общались, так, слухи и истории. Сославшись на усталость и важность предстоящего дня, я ушёл к себе. Уффф. Фактически, слова Славомира интересны, но не имеют особого значения в моих планах. Пока так, а после увидим. Система, выход.
В реале ничего интресного, разумеется, не происходило, и на следующее утро я с нетерпением полез в капсулу. Здесь меня ждало гораздо более приятное утро с довольным питомцем возле меня. Они принадлежат всей расе? Три зловещих "Ха-Ха"! И пусть катятся куда подальше! Не отдам! Я потрепал Красавчика по голове, оделся, и пошёл в гостиную. К моему неприятному удивлению, банкир уже был тут как тут. Втроём они сидели и пили чай.
— Вы поздно проснулись, Змей, — поприветствовал меня Снейкер, пожирая моего питомца глазами.
— Угу, — сказал я. Помывшись, и перекусив самую малость, я сказал, что нужно идти. Тёмный Эльф поднялся с явной неохотой, и мы двинулись на выход. Мы сели в богатую карету, и тронулись в путь. Я не стремился начинать разговор, это показало бы мою слабость и озабоченность случившимся вчера. Банкир, поначалу сидевший тихо, в конце концов спросил:
— Вы удовлетворены вчерашним вечером?
— Я ещё не решил, всё слишком расплывчато. Как прояснится, расскажу, — Ба! Я определённо остался доволен своим ответом, глядя на перекосившуюся рожу Снейкера.
— Когда зайдём внутрь, держитесь надменно и уверенно, не глазейте по сторонам, за нами будут следить, — наставительно произнёс Снейкер. Интересно, что бы он сказал на метку?
— Спасибо, не забудьте, что Вы лишь мой помощник, а нить разговора у меня в руках. Мы ведь поняли друг друга, да? — я решил сразу расставить все точки над "и".
Он замолчал, и больше ничего не говорил. Даже когда приехали, молча вылез из кареты. Двое суровых гвардейцев, услышав про "назначено", сверились по амулету связи с кем-то, после чего нас пропустили вместе с сопровождающим, неулыбчивым дворецким, чьи повадки напоминали воина, а не слугу. Большой двор, заполненный цветами, лавками, и фонтанами был лишь фоном для огромного замка на горе. Я ещё раз убедился в его неприступности. Приходилось подниматься по крутой лестнице, я даже чуть подустал. Но всё когда-то кончается, вот пришли и мы.
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?