Игра змея - [70]

Шрифт
Интервал

Постепенно мы въехали в более тёмную частъ города. Меньше домов, больше деревьев. Какие-то казармы. И вот, закончилась дорога, впереди парк.

— Приехали, — сказал Славомир. Он помог мне слезть.

— Антон, покараулишь лошадей, — продолжил воин. — Остальные, за мной.

Мы углубились в парк. Дорога свернула, мы вышли к огромному забору с проволокой наверху. Массивные ворота, будка с парой факелов снаружи и несколько стражников на посту:

— Стоять, кто идёт! — крикнул кто-то из них.

— Спокойно Арвуз, — подходя к ним, сказал Славомир.

— Ааа, — сказал Арвуз подходя к нему. — Где?

— Со мной, всё со мной, — степенно ответил Славомир. — Отворяй, и получишь своё золото.

— Как скажешь, — сказал он. Обернулся и крикнул: — Карим! Oткрывай.

Славомир махнул рукой, и мы подошли поближе:

— Уважаемый, раньше здесь была площадь, но наш Верховный Маг Стрилюд приказал обнести это всё забором. — сказал мне воин.

Тем временем, неведомый Карим открыл ворота.

— Я внутрь не пойду, — скривившись, к нам подошёл Арвуз. — Давай обещанное, и заходи. Нас, чужеземцев, здесь и так презирают, так хоть пусть вино в глотку льётся. — Держи, благодарю за работу, — Славомир достал из недр плаща небольшой мешочек, не спеша опровергать слова о презрении. — Господин, заходите внутрь.

Последняя фраза была обращена ко мне, и я не спеша пошёл вперёд. Заглянул за ворота, повертел головой. Обычная круглая площадка, выложенная кирпичом. Ничего не валяется, небольшое зданиеда с дверью посередине. Ага, значит мне туда. Я поразмыслил, и потопал к зданию. Остановился возле входа. Было очень плохо видно, вроде обычная ручка. Выдохнув, я дёрнул за дверь. К моему удивлению, петли были смазаны, и она легко отворилась. Тут же появились системные сообщения:


Внимание!

Найден Круг Возрождения!

Он добавлен в место выбора возможных перерождений!


Внимание!

На вас наложено заклятье: Следящая метка!


Проклятье! Это было очень плохо. Стараясь держаться спокойно, я закрыл дверь, и пошёл назад.

— Всё в порядке? — быстро спросил Славомир.

— Да, — в тон ответил я. Не говорить же ему о метке?

— Арвуз, спасибо, мы закончили, — просияв, сказал мой сопровождающий.


Внимание!

Квест "Неведомое Путешествие" завершён!

Получена награда: Уровень отношений со Славомиром +300!


— Обращайся, — отозвался тот.

Мы быстрым шагом направились к лошадям, краем уха я слышал звук запираемых ворот. Антон был на месте. Славомир спросил, всё ли в норме, тот коротко кивнул, и мы стали двигаться обратно. Я вызвал справку прямо в игре, и стал искать информацию по заклятью. Результат меня чуть озадачил: Было несколько разновидностей "Метки" — одна скрытая, когда жертва не знала об этом, и открытая, когда жертва знала о метке. Правда, требования и специализация не отличались, хотя оба относились к одним из Высших заклятий Воздуха. Какой смысл в открытой метке? Так, похоже до меня дошло. Таким образом преследуемый может начать делать ошибки, например, предупредить своих союзников, а те могут выдать себя. Иногда знание того, что ты раскрыт может действовать угнетающе.

Я закрыл справку, и глубоко задумался, чего же ожидать. Наверное, ждать прихода "гостей". Я попытался отвлечься хорошей новостью про найденный Круг. Это было здорово, но, учитывая, что он так закрыт, это наводила на другие мысли. Куда смотрит администрация? Опять же, я единственный игрок в городе, судя по всему.

Из-за своих мыслей, я пропустил момент, когда мы приехали. Вошли в ту же дверь.

— А теперь можно и поужинать, — довольно потирая ладони, сказал хозяин "Клыка".

— Почему бы и нет, — ответил я.

— Можете подняться к себе, я зайду за Вами, — сказал хозяин.

— Оукей, — ответил я.

Тот удивился, услышав подобное словосочетание, но виду не подал.

Он ушёл отдавать распоряжения, я пошёл обратно в комнату. На шум открываемой двери меня встретил Владимир.

— Как ужин? — спросил он.

— Будет и вторая часть, это занимательная беседа, — отозвался я, солгав.

Тут из дверей вышел Алексей, а из под его ног, точно верная собачка, на меня прыгнул Красавчик, показывая как он соскучился, и почти сбив меня с ног.

— Ахаха, ты вымахал, — весело сказал я, и мы втроём весело засмеялись.

— У нас всё спокойно, — сказал Алексей. — всё в порядке.

Капитан кивнул, подтверждая его слова. Я успел лишь сполоснуть лицо, когда в дверь постучались. Спрятав Красавчика, я открыл и пошёл вслед за хозяином.

Мы поднялись на цокольный этаж, и я удивился, что внутри был небольшой зал с большим столом посередине и огромным окном, выходящим на небольшую террасу. Впечатляет. Славомир, тем временем, подошёл к небольшой полке. Я увидел, как он дотронулся до небольшого артефакта — чёрной пирамидки с изображением белки.


Внимание!

Вас окутал полог тишины!

— На всякий случай, — произнёс он. — Ну что же, прошу к столу.

Я почувствовал, как желудок потребовал своё. Четыре бутылок вина, запечённая птица с яблоками. Закуски, хлеб, кастрюлька с супом. Хозяин хотел было начать разговор, но увидев, как я жадно стал есть, дал мне утолить первый голод.

Наконец-то нормальная еда, ура!

— Итак, — привлекая моё внимание, начал бывший тысячник. — Как тебе наш город, герой? Надеюсь, переход на "ты" тебя не оскорбит?


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Лёгкий способ развеять скуку

Тема виртуальных миров давно владела умами человечества и с выходом первой игры подобного типа, люди массово бросились осваивать безграничные виртуальные просторы. В нашей компании я оставался последним не имеющим выхода в игровую реальность, но кажется настала и моя очередь. Неспешно поброжу, посмотрю... Кто бы мне ещё дал проявить подобную вальяжность!


Я есть Глюк

Баг сознательно остался в разрушенном мире, в надежде ускорить процесс приобретения так нужной ему силы. Система опознала ГГ как сбой, а сбой как известно устраняют, на что пойдет Баг что бы выжить и выполнить свои обещания?


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?