Игра змея - [56]
— Отличная история, — сказал я. — И где же теперь ставший МОИМ медальон и остальное?
Молча поднявшись, Эствинд полез туда же за кровать, и достал ещё один ящик. Он поставил его передо мной, и глядя мне в глаза, сказал:
— Я оставил себе около 100.000 тысяч, они пойдут на выплату денег матросам, и мне, я завяжу с морем. Забирайте всё, там камни и золото, цена около миллиона.
— Хорошо, — ответил я.
Мне не хотелось ничего говорить этому убийце. Хотя, с ужасом понял, что сам я не лучше. Или лучше? Тот убил выживших и сдавшихся на милость победителя людей, ведь иначе они были бы на корабле… Хуже всего, что я не чувствовал никакой вины или угрызений совести. Ни за свой приказ, ни за то, что оставлю капитана в живых. Я и так получил в руки огромное богатство, а он сам конечно же вернётся к своему ремеслу. Да и заныкал достаточно.
— Маг и наёмники, — для проформы решил уточнить я. — Они живы?
— К сожалению, — притворно сказал капитан. — Они свалились с лодки когда мы плыли на корабль, и быстро утонули.
Зря я задал этот вопрос.
— Тащите всё в лодку, — подпустив металла в голос, сказал я.
Я повесил медальон себе на шею. Мы закрыли ящики, Эствинд отдал мне ключи и мы потащили всё наверх. Под моим присмотром, погрузка прошла без происшествий. Я сохранял сокойствие, убрав показную брезгливость, она стала неуместной. Мы плыли обратно, и я думал о нежданно-негаданном свалившемся на меня богатстве. СТОП! А я теперь в топе или нет? Меня пробил холодный пот. Я совершенно упустил этот момент. Заметив моё волнение, Владимир напрягся и бросл взгляд в сторону пиратского корабля.
— Всё в порядке, — успокоил я его. — Просто появилось несколько мыслей. Довольно неожиданных.
Тот лишь неуверенно кивнул. Вскоре мы приплыли к себе. Владислав сказал брату, что мы готовы отплыть, и Владимир не мешкая сказал "Вперёд!". Я же, с нетерпением, пообещал Алексею поговорить после, пошёл "спать".
Я вылез из капсулы, и первым делом прыгнул к компу, меня интересовал рейтинг богатейших игроков "Свободных Миров". Пока грузилось меню, я сделал "дела природные", взял воды и консерву. Стараясь не торопиться, полез в топ. Перед нажатием кнопки "Топ-100 самых богатых игроков" я взмолился Великому Змею, и нажал на кнопку мыши. Уффф! Моего имени там не было, на первом месте Крез с подросшим до 350.000 состоянием.
Тааак, а почему же нет? Этот вопрос так же не давал мне покоя. Я прикинул варианты:
1. Считаются только оценённые счета в банках.
2. Считаются только принадлежащие тебе мануфактуры и лавки.
3. Недвижимость?
Я порылся на форуме, и с облегчением увидел, что всё почти что так и было. В счёт бралась только зарегистрированное игроками имущество. И на имя игрока. Ага! Вот оно что! Если я пожелаю остаться анонимным, или прикроюсь какой-либо конторой, то ничего не будет видно. То же самое, и с другим богатством. Так что, никто меня не вычислит, и проблем не будет. Одновременно это значило, что в игровом мире должна быть целая куча подобных мне игроков. Странно, что никто ещё не создал клана. Я проверил закон, но там ничего не говорилось о способе добытого золото, лишь то, что игрок должен этого добиться сам. Затем я вспомнил, что упустил вопрос про неизвестный металл. Полез на форум, и присвистнул. Скорее всего, это был "божественный металл", обладающий мощными свойствами. Для каждой расы — свойства разные. Цена — неизвестна. Оставив это на потом, я пролистал ленту новостей и не обнаружив ничего заслуживающего внимания, я вырубил комп, сделал зарядку, и полез обратно в игру.
В игре меня встретил Алексей и спящий лигрёнок. Поманив Алексея, мы пошли наверх. Я увидел капитана с подзорной трубой, и подошёл к нему.
— Всё в порядке, — осведомился я. — Нет ли погони?
— Нету, Змей, — ответил он. — Горизонт чист, плывём спокойно.
— Очень хорошо, — сказал я в ответ. — Я говорил с капитаном Эствиндом. Руд Злобный убит.
— Чтоооо? — его удивлению не было предела. — Это отличная новость, в море станет гораздо спокойнее. Как это произошло?
— Паршивая история, — скривившись проговорил я. — Эствинд оказался там, где нужно. Руд грабил какой-то богатый караван. Но не рассчитал сил, сам был убит. Несколько выживших сдались Эствинду со всем богатством, но он их убил.
— Ублюдок! — процедил сквозь зубы Владимир. — Надо было его кончать. И всю команду заодно.
— Мы тогда были бы не лучше его, — успокаивающе сказал я.
— Вы правы, Змей, — вздохнул тот.
— Это не вся информация, — продолжил я. — Он потерял огромную сумму в золоте и не только. Сейчас он в шоке, но быстро оклемается. Мне пришлось согласиться с тем, что у него останется около ста тысяч золотом. Он сказал, что начнёт новую жизнь вне моря, но это бред. Ему нельзя верить. Скорее всего, попытается занять место Руда, и сколотить флот. А этот урок усвоит хорошо, и будет осмотрительнее. Для вашей команды это значит, что путь назад может быть рискованным. Я найду и оплачу вам мага, либо отправлюсь с вами назад.
— Хорошо, — пристально глядя мне в глаза сказал Владимир.
Тут же выскочило систмное сообщение:
Внимание!
Получена награда: Уровень отношений с жителями Заброшенных Деревень + 100!
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.
Когда ты поспорил, что раскачаешь персонажа до 100 уровня за пол года, приходится играть. Много играть! Очень много. Учитывая, что простым убийством всего подряд опыта нормально не наберешь, то ввязываешься во все возможные авантюры. Исследовать скрытый от мира древний кратер, где водится неизвестно кто? С большущим удовольствием!
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?