Игра змея - [54]

Шрифт
Интервал


Внимание!

Вы оглушены взрывом!

Уровень жизни уменьшился на -50! (Осталось 300/350)


Внимание!

Вы ударились о палубу!

Уровень жизни уменьшился на -80! (Осталось 220/350)


Я огляделся, но никакого движения на палубе. Не мешкая и превознемогая боль в ногах, снял верёвку и подскочил к борту. Цветная карусель мешала сосредоточиться, но я увидел вражеского мага, вглядывающегося в наш корабль. Я кастанул "Могучие Корни Земли", повинуясь наитию, задав мага как цель.


Внимание!

Вы применили заклятье: Могучие Корни Земли-I!

Истрачено маны: 100.

Уровень маны: 280/380.


Результат выглядел впечатляюще, я даже не поверил своим глазам. Часть досок вратилась в корни, образовав несколько пробоин в пиратском корабле. Вот почему это сработало! Маг вскрикнул, его окутала синяя аура, нечто голубое ударило по ветвям. Они приостановились, обтекая его защиту. Несколько секунд, и его щит распался. Режущий уши крик, корни охватывают его, не давая двигаться и превращая в отличную мишень.


Внимание!

Вы применили заклятье: Тёмная Стрела-I!

Истрачено маны: 100.

Уровень маны: 180/380


Две секунды ожидания, и я с ужасом замечаю, как стрела ударяется о щит корабля, разнося его вдребезги, но не нанося урона беснующемуся магу.

Ещё! Добить!


Внимание!

Вы ударили "Тёмной Стрелой" вражеского мага!

Вы нанесли урон -150! (Осталось: -40/200)

Вражеский Маг убит!

Питомец Красавчик получил опыт: 150 (280 / 3200)

Истрачено маны: 100.

Уровень маны: 80/380


Я удивился лишь большому количеству опыта, но оставил это на потом. Как и в случае с бандитом, стрела располосовала его. Наверное, это добило пиратов, я услышал крик:

— Мы сдаёмся! Пред лицом Богов, я, капитан Эствинд, клянусь в этом, — в его голосе были отчётливо слышны панические нотки.

— Я, капитан Владимир, подтверждаю, что вам не будет нанесён урон, вся добыча перейдёт в наши руки бескровно, — выкрикнул капитан откуда-то.

— Да будет так пред ликом Богов, — закончил побитый пират.

Его слова запустили цепочку других событий. Первым делом сын старосты послал людей проверить, не повреждено ли днище у корабля.

Владислав спустился с мачты. Он выглядел бледно, но держался молодцом. Младший брат начал перекличку людей. Я заметил направляющегося ко мне Владимира. Он держался за спину, но бодро начал разговор:

— Спасибо Змей, ты нас спас!


Внимание!

Квест по защите судна завершён!

Получена награда: Уровень отношений с жителями Заброшенных Деревень + 100! Получена награда: Слава +10!


— Захар, — крикнул капитан куда-то себе за спину. — готовьте лодку мне и господину Змею! Да ящики не забудь, штуки три нужно!

— Будет сделано! — радостно отозвался тот.

— Нам надо немедленно плыть к пиратам, и забрать все их трофеи, — быстро проговорил капитан. — Это наше право. Возьмите своего зверя с собой, он нагонит на них страху.

— Хорошо, сейчас возьму, только проверю Алексея. Кстати, захватите с собой хотя бы один "Жидкий Огонь". -ответил я, направляясь вниз.


Схлынула горячка боя, и я поспешил к пареньку. Я спустился вниз, и приготовился открыть дверь, крикнув: "Алексей!", когда она сама распахнулась мне навстречу, ударив меня как следует. Я потерял ещё 20 единиц здоровья, но моей радости не было предела, парнишка подпрыгнул ко мне, и обнял. Лигрёнок выскочил следом, и потёрся о ногу. Гм, ему-то всё как с гуся вода, ухмыльнулся я довольно. Я в двух словах обрисовал ситуацию Алексею, пообещав подробности позже и наказав ему дождаться нас в каюте. Красавчик пошёл за мной, и мы поднялись на палубу. Шлюпку уже почти спустили на воду, капитан насчёт скорости не шутил. Четверо гребцов слели по веревочной лестнице вниз, затем я с питомцем в одной руке, и капитан последним. Обычно опасающиеся меня матросы, были спокойны, на питомца реагировали нормально. Я укрыл Красавчика плащом, чтобы его не было видно с пиратского корабля. Это будет моим козырем.

— Берите инициативу в свои руки, — быстро начал разговор капитан. — Они подавлены, и не смогут сопротивляться. Я на собственном опыте знаю, как Вы можете давить, воспользуйтесь этим. Я уверен, они награбили достаточно, имея мага.

— Хорошо, — ответил я. — Кстати, как будем делить прибыль?

Тот помялся, но произнёс:

— Забирайте себе всё. Слишком много событий происходит в последнее время, и я от них не в восторге, не хочу иметь с этим ничего общего.

— Вот и отлично, — произнёс я, не выдавая радости. — Эти деньги пойдут на благие дела.

Владимир что-то пробурчал невнятно, и на этом разговор затих.

— Далее, когда будем выходить, первыми идут ваши люди, затем Вы сам. А потом поможете мне с Красавчиком, — продолжил разговор я. — Представите меня как боевого мага и истинного сына Великого Змея. Этого должно хватить для начала, а затем я уже сам.

— Хорошо, — вздрогнув от моих слов, сказал капитан.

На самом же деле, я и не знал как поступить. Довольно жесткое задание ради Алексея, а теперь ещё пираты. Логично, что имея мага на борту, они, скорее всего, пограбили как следует, а нам лишь крупно повезло. Наверняка, от нашего небольшого кораблика такого "сюрприза" они не ждали. Вздохнув, я решил действовать по ситуации. Два зелья "Полного Восстановления" у меня с собой в котомке, если что, придётся их использовать. Теперь я с сожалением подумал, что у алхимика надо было просить больше. В монстра превращаться не хотелось, но игра не баловала добротой, наверное к этому надо привыкнуть. Незаметно мы подплыли к пиратскому кораблю, и из раздумий меня вывели крики работающих пиратов, которые, матерясь и крича друг на друга, заделывали дыру на корабле. Нам сбросили верёвку, и, следуя плану, мы стали подниматься на палубу. Все поднялись без приключений, и, когда пришёл мой черёд, придерживая Счастливчика, меня затянули наверх. Я опустил питомца и стал ждать действий капитана. Тот посмотрел на меня, и дождавшись "барского" "Приступай!", заговорил:


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Идефикс. Жажда силы

Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?


Сила притяжения темной туманности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 49

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?