Игра змея - [57]

Шрифт
Интервал


Я улыбнулся увидев это, и попросил капитана нас покормить, если уже всё приведено в порядок. Капитан пообещал заняться и принести всё в каюту. Я хлопнул по плечу обалдевшего от всего услышанного Алексея, и мы пошли к себе. Вскоре нам принесли еду, и я подробно обсудил происшедшее с Алексеем. Он был в шоке, однако держался молодцом и с огромным желанием стал заниматься математикой. Следующие пару дней прошли без происшествий. Мы приблизись к береговой линии. Тут было больше кораблей, всё было спокойно, Владимир и вся команда были расслаблены.

На шестой день я обрадованно увидел сообщение по завершению квеста Алексея:


Внимание!

Квест по образованию Алексея завершён!

Получена награда: Слава +30!


Позже днём капитан зашёл к нам и сказал, что мы скоро пройдём Пасть Дракона, залив, который ведёт к Северному Когтю. Сказал, что завтра будем на месте. Он попросил Алексея выйти, и тот, дождавшись моего кивка, ушёл.

— Мальчуган неплох, — задумчиво сказал он. — Вы полны разнообразных талантов, Змей.

— Спасибо, — сухо сказал я. — Я догадываюсь зачем зашли. Слушаю Вас.

— После того, как прибудем, я передам необходимое по магической почте. Я возьму достаточно денег, такая посылка стоит уйму денег, — начал он. — После чего, мы бы хотели пополнить запасы, и отплыть домой. Мы ничего не взяли на острове, и теперь почти пусты. Что Вы думаете по этому поводу?

— Из-за появившейся добычи мне нужно 4 крепких людей и немножко информации. Первое, как дoйти до замка герцога Велемира. Второе, есть ли в городе филиал того банка, в котоый мы наведались? — при упоминании банка, Владимир вздрогнул, а я продолжил. — После того, как всё будет улажено с банком, ваши люди могут уходить, а дальше я сам. И третье: Мне нужна хорошая гостиница или трактир. Такой, чтоб и аристократу не было стыдно. Знаете такой?

— Я возьму карету для вашего путешествия, чтоб не мелькать зазря. Вначале в банк, а затем рекомендую "Клык Дракона". Дорогой ресторан и постоялый двор. Его держит вроде бывший военный, там порядок, никаких бандитов. Я там был один раз на переговорах, и мне понравилось. Но там очень дорого. — поразмыслил капитан.

— Большое спасибо, — сердечно поблагодарил я. — Как раз то, что нужно.

— А так, последний вопрос: Каковы ваши планы в… отношении нас? — помявшись, задал вопрос Владимир.

— Я вернусь, в этом нет никаких сомнений, — мягко сказал я. — Однако, мне кажется, своей помощью, вы уплатили все долги. Надеюсь на сотрудничество в будущем.

— Оххх, по-другому, видать не судьба, — покачав головой, сказал сын старосты. — Спасибо, я пойду готовиться.


Мы попрощались, и я погрузился в раздумья. С одной стороны, мне нужен надёжный банк. Желательно, такой, где не будут задавать вопросов. "Милость Великого" отлично подходил, и мне хотелось иметь свой козырь на руках. С другой стороны, огромное состояние может служить толчком для внутреннего расследования и за мной будут следить и заодно обменяются информацией с другими филиалами. А этого допустить нельзя. Конечно, возможно у них хватает новых клиентов, и какое-то время у меня есть. Деньги, пусть и на постоялом дворе, оставлять опасно. Пусть там и безопасно, со слов капитана. Но это может поставить крест на моей клятве помочь Алексею. Кроме того, нужно найти укромное место для переговоров, такое, чтоб не связать его с Окраиной. Жрец может представлять проблему. И это если они ещё согласятся на встречу. А ещё визит к Герцогу. Я обдумал все пункты, и у меня в голове забрезжило понимание того, как нужно себя подать.


Внимание!

Получен квест: Добиться дружелюбия от Велемира Бешеного!

Награда: Скрыто

Принять?

Да/Нет


Я очень удивился, увидев сообщение о квесте. Я на правильном пути? Выбрал "Да". Итак, мой план — банк (настаивать на анонимности, и попытки следить пресекать), постоялый двор, визит к герцогу. Герцогу намекнуть про то, что я, возможно, смогу помочь с наведением порядка в стране, ибо до сих пор непонятно, почему здесь на Окраине нет игроков. Взамен — помощь в расследовании. А там гляди, и титул будет. Это потрясающая наглость с моей стороны, но я ощутил азарт гончей, чуящей добычу. Остаток дня прошёл в неспешных сборах. Капитан поделился с нами более тёлой одеждой. Из его слов следовало, что холодная осень может наступить внезапно. Лето в этом году и так слишком долго длится. Остаток дня прошёл в неспешных сборах. Это было ещё одним стимулом для них поскорее вернуться домой. Осенние ветры в море могут запросто потопить корабль. Тааакс, а уже пора и из игры выходить. Утро вечера мудренее. Система, выход.

Глава 12. Новые Земли

Там же, где и почти всегда.


На следующее утро, сделав дела в реале и погрузившись назад в игровой мир, выйдя на палубу, я увидел, что мы у цели. Могучая река делила город надвое. Справа — несколько высоких скал, которые венчал огромный неприступный замок. Я лишь покачал головой, видя его. Слева — порт и город. Подошедший сзади Владислав объяснил, что на правом берегу реки безопасно — казармы, дома аристократов, лучшие мастерские, постоялые дома, дома самых богатых торговцев, увеселительные дома. Именно там рекомендованный постоялый двор. На левом берегу реки — рабочий люд. И последнее, он, воровато оглядевшись, добавил, что положил мне три "Жидких Огня" и одно зелье "Полного Восстановления". Стараясь не высказать своего удивления, я лишь кивнул, теряясь в догадках. Остаток путешествия, я провёл в каюте, не желая привлекать ненужное внимание. Мы пришвартовались без приключений. Началась подготовка к спуску на берег. Мы с Алексеем терпеливо ждали пока, наконец-то, Владислав не зашёл и сказал "Пора!". Котомку с зельями я закинул на плечо, на всякий случай. Меч на пояс, вперёд! Перед выходом, я напомнил Алексею, что его сестра не забыта, но, чувствуя себя последним засранцем, я ему сказал, что это подождёт, мы должны заняться и другими делами. Он ужасно рассроился, но старался держаться. Под моим присмотром, четверо матросов потащили наши ящики к подъехавшей карете. Красавчика я спрятал в рюкзак, а Алексей тащил часть наших вещей в своём рюкзаке. Остальное было у пятого матроса, которого помощнику капитана пришлось выделить нам. Я быстро огляделся. Порт был гораздо больше по сравнению с портом Заброшенного Острова… И так же больше воняло. Сморщившись, я увидел справа от нас работающих то ли строителей, то ли грузчиков — несколько гномов, орков, и людей. Перевёл взгляд в другую сторону — похожая ситуация, все заняты своими делами, и до нас нет никакого дела. Кучка гномов тащит что-то тяжёлое, наверное металл для кузней. Орки несут караул, прогуливаясь по причалу. На нас если и поглазели, то быстро, работа не ждёт. Мы же, погрузив всё внутрь кареты, сели внутрь с Алексеем и двумя матросами. Остальные запрыгнули куда-то назад кареты. Владислав заплатил кучеру, и, быстро пожав мне руку, дал отмашку кучеру ехать. Это был интересный опыт — четвёрка лошадей бодро потащила нас. Сама карета, наверное, считалась роскошной. Мягкие сиденья, красивые занавески, стены обиты то ли кожей, то ли ещё чем-то. Сидели по двое в ряду, но не слишком близко, я скинул рюкзак, Красавчик устроился на полу… Мы ехали минут десять, и я расслабился, когда карета в очередной раз остановилась. Как объяснил мне Алексей, движение оживлённое, приходиться останавливаться, посему я не придавал этому значения. Я не хотел начинать беседу при свидетелях, и один раз мне пришлось мягко ответить Алексею, что "я занят своими мыслями", когда он хотел ещё первый раз после остановки спросить что-то.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Змеиные войны

Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Долина Стихий

Когда ты поспорил, что раскачаешь персонажа до 100 уровня за пол года, приходится играть. Много играть! Очень много. Учитывая, что простым убийством всего подряд опыта нормально не наберешь, то ввязываешься во все возможные авантюры. Исследовать скрытый от мира древний кратер, где водится неизвестно кто? С большущим удовольствием!


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?