Игра - [10]

Шрифт
Интервал

Местный продавец, разумеется НПС, при виде моего ника с решеткой сразу потерял ко мне интерес. Репутация, а вернее ее отсутствие сказывалось.

— Простите, уважаемый, мне бы хотелось посмотреть на оружие.

НПС никак не прореагировал.

— Простите, — я еще раз сказал, — но я только-только прибыл сюда, не по своей воле. Прошу Вас, покажите мне пожалуйста, какое у вас есть оружие на мой уровень.

НПС наконец-то оторвался от своего места и подошел к прилавку. Оценив мой вид, и видимо прикинув содержимое моего кошелька, поинтересовался.

— И какого типа оружие вас интересует?

— Да мне самое просто, — ответил я, — ножи какие-нибудь, мечи.

— Мечииии, — протянул НПС. — Ну смотри.

С этими словами он вытащил из под прилавка связку мечей. Осмотрев их, я понял, что для меня тут нет ничего. И дорого, да и качество оставляло желать лучшего. Почти все они требовали ремонта. Причем срочного.

— Спасибо, уважаемый, — сказал я, — дорого для меня. Нет ли чего попроще?

НПС-торговец убрал мечи, и достал ножи. Ножи были примерно того же качества, но поскольку оружие было просто необходимо, я начал рассматривать лежащее на прилавке добро.

В той, прошлой жизни, я бы не выбрал ничего. Проще было бы сделать самому. Но тут, в этом мире, приходилось подчиняться правилам, которые придумал не я. После долгого рассматривания, я наконец остановил свой выбор на двух, более менее «приличных» с моей точки зрения, ножах.

— Вот эти, — сказал я, показывая на два отобранных мною экземпляра.

— 70 серебрух, — невозмутимо проговорил торговец.

— Семьдесят? Но у меня откуда такие деньги? Я только-только появился в Вашем мире. Может…

— Не может, — отрезал НПС. — Вот этот нож стоит 40, а вот этот 30. Не нравится — так проваливай.

Мда, вот оно отсутствие репутации и решетка.

Пришлось раскошелиться на 30 монет и взять нож, который при всех своих недостатках все же был чуть более «живой».

Оставшиеся 7 серебряных монет сиротливо лежали в котомке. Я посмотрел на свое приобретение.

Нож для снятия шкур. Требования: Уровень 0. Сила 0. Бонусы: отсутствуют. Наносимое повреждение: сила персонажа +1.

Таким образом, я при помощи ножа мог сносить по 2 НР. Единицу за счет своей силы, и 1 за счет ножа. Интересно, а сколько НР у местной живности? Если как у меня — то это потребуется 17–18 ударов. Это еще неизвестно, сколько у меня будут сносить за удар. Оптимизма не добавляет.

Выйдя из лавки встал в раздумье. Идти в таверну или отправиться сразу по своим делам? С одной стороны, надо отсюда убираться подальше, пока репутации хоть чуть-чуть не будет. С другой же… Я пока новичок в этом мире, и пусть у меня есть знания, которые многим из опытных игроков не совсем известны, и поэтому пренебрегать кровом над головой не след. Решено. Идем в таверну.

Хозяином таверны оказался игрок-орк с решеткой около ника. Небесный Кирпич — такой он сам себе выбрал ник.

— О, нашего полку прибыло, — весело поприветствовал он меня, — проходи, занимай любой столик. Ничего, что я сразу на «ты»? Сейчас все равно никого нет, только к вечеру появятся постояльцы, да и их всего ничего.

Я сел за предложенный столик и Кирпич тут же оказался подле. Внимательно оглядев и кивнув чему-то своему обернулся в сторону кухни и крикнул

— Нафаня, принеси пару пива и закусить. Милости просим. Милости просим, — заговорил он уже ко мне. — Давно прибыли?

— С полчаса, — ответил я осматривая помещение.

— У Инквизитора были?

Я кивнул.

— Это, конечно не мое дело, но если ты решил обосноваться тут, то в моей таверне есть и комнаты для жилья. 1 серебрушка за двое суток. Ну и завтрак за счет заведения. Цены конечно дешевые, но только у нас тут и такой цене рады. Обед и ужин обойдутся тебе в 20 медяков.

В это время появилась Нафаня — игрок-орчанка, с подносом, на котором стояли три кружки пива, и насколько я смог уловить по запаху, поджаренные хлебцы. Была еще миска с какой-то зеленью. Водрузив все добро на стол, она присела рядом. Решетки возле ее ника не было.

— Попробуйте пива, — проговорила Нафаня.

Я взял кружку, и сделал пробный, маленький глоточек.

Видя мою нерешительность орки захохотали.

— Сразу видно, в игре недавно, — пробасил Кирпич, — пейте, не бойтесь, вкус идентичный. Эффект тоже. Т. е. можете почувствовать себя пьяным, что ведет к дебафу на ловкость ну и на силу, если много выпить. Но от одной, и посмотрев на себя и Нафаню, ну трех кружек ничего не будет.

Пиво и впрямь напоминало лучшие сорта чешского пива. К нехитрой закуси на столе относилось большое блюдо с вареными овощами и зажаренными кусками мяса. Запах был соответствующий. Хоть голода еще и не чувствовалось, но отказываться от угощения не стал.

— Ну так что, будете останавливаться? — спросила Нафаня, — да не с мотрите так на нас. Мы в той, реальной жизни супруги. А тут проводим по 12–14 часов, поскольку встречаться тут можно вне зависимости от решений судебных властей. Вон кирпичу сидеть еще 3 года. Ну и я тут с ним, вот прокачала умение поварихи. А как стало известно, что если будет у него Репутация — возможно досрочное, вот мы и открыли тут таверну. За каждого, кто тут из решетчатых останавливается, да пользуется гостеприимством Кирпичу по 3 репутации капает, статья то у него за мошенничество, вот и сидим тут. Можно и в город было бы — но там с решеткой делать нечего — никто останавливаться не будет.


Еще от автора Сергей Георгиевич Савченко
Игра - 2

Вторая книга целиком.


Рекомендуем почитать
Мир меняющие. Книга 1. Том 1

Как вы поступите, если будете знать, что случится завтра? А если узнаете свое будущее на месяц? Или на год? Если предначертано нечто пугающее и ужасное… Только точной даты нет… А каково это — знать, что всем ваших близким грозит неминуемая гибель? Может, они и выживут, но их существование станет таким тяжким, что они будут искренне завидовать мертвым… Кто сможет спасти вас от судьбы более горькой и мучительной, чем смерть? Кто сможет изменить себя так, что изменит целый Мир?


Мир меняющие. Один лишь миг. Книга 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.



Арка

Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?


Кобыла-охранница

Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.