Игра Превосходных - [51]

Шрифт
Интервал

Так же выянилось и то, что происходит с детьми, которые тоже попадают в Игру. Ничего. Они просто спят. Вырубаются и спят. Но вот перед прошлым погружением, какому-то пареньку исполнилось пятнадцать лет и после этого, это произошло за семь часов до погружения, погрузился со всеми в Игру. Тогда стало понятно, что пятнадцатилетний порог является ключевым при погружениив Игру, переходным.

Вся эта информация была, несомненно, очень важной и интересной, но лично мне… по большей части… было плевать! Для меня сейчас главная цель — стать сильнее и опаснее, могущественнее! И вся эта информация вообще никак в этом деле не поможет мне, как бы я не желал!

С некоторым раздражением, я встал из-за компьютера, не выключая, тем не менее, форум, где всё это обсуждалось и выкладывалось, и отправился на кровать. Прилёг на неё и тут же обратил свой взор на свою душу. После чего ухмыльнулся — маскировка, созданная в Игре, закреплённая с помощью ментальной магии, работает и в реальности! Но вот сейчас, покуда у меня есть неделя, я должен подготовить себе свою ключевую маскировку, которая будет на всякий случай и которой я буду пользоваться в реальности, а так же несколько шаблонов для постепенного приближения своей настоящей маскировки к своим настоящим показателям магической силы. В конце концов, нельзя же упустить такой хороший шанс!

Вот только не успел я войти в свой разум, чтобы начать создавать шаблоны коррекции своей маскировки, как раздался звонок. Судя по мелодии — мама. Снова звонит узнать как я и что у меня произошло в Игре.

Вообще, после начала всей этой истории с Игрой, поведение моих родителей значительно поменялось. Мама и отец стали больше общаться со мной, интересоваться моими делами, жизнью и всем-всем-всем. Нет, мы и до этого неплохо общались, хорошо ладили, редко когда немножечно ссорились или ругались. Не серьёзно, так, по мелочи, можно сказать для профилактики. Нет, ну действительно, сами посудите, с чего меня ругать? Учусь хорошо, спортом занимаюсь, вредных превычек не имею, а после начала Игры ещё и более энергичным стал, хотя меня и до этого домоседом не называли! А вы попробуйте не быть энергичным, когда тот ядрёный коктейль из маны с праной в теле постоянно находится. Да меня просто прёт и я постоянно нахожусь в движении, а если не в движении, значит либо устал, что маловероятно, либо в раздумиях, как был сейчас до того, как полез в самого себя, либо медитирую, что происходит после начала Игры почти всё время! Тем не менее, после начала Игры, мама стала намного больше интересоваться состоянием жизни своего сыночки, а вместе с ней и отец.

— Да, алло, привет. Чего звонишь, мам? — энергично спрашиваю я, всё же не хотелось бы обидеть её, показав своё раздражение.

— Привет. А что, я уже просто позвонить своему сыну не могу? — в ответ говорит она.

— Конечно можешь, я что, мешаю, но каждый раз, как ты звонишь после выхода из Игры, ты начинаешь в течении двух часов рассказывать, как ты хорошо живёшь в городе, являясь дочерью правителя города, а потом отец рассказывает, как он помогал своему отцу продавать в магазине разные вещи. Потом ты ещё полчаса будешь распрашивать меня о том, что было у меня в Игре, а я всё так же скупо рассказывать, как живу в деревеньке в Хрен-Пойми-Где. Оно тебе надо, мам? — с надеждой спросил я, ведь реально надоедает! Пусть подобное происходит лишь раз в неделю, но конкретно в этот раз у меня много работы и мне нужно подготовить почти шесть десятков шаблонов маскировок на весь следующий год Игры. А ведь на каждое закрепление тратится мана, которую мне приходится восполнять искуственно! Всего семь дней! Это почти десяток моделей в день и три-четыре надо сделать очень хорошими на разные случаи жизни! Сумею ли я такое? Не знаю. Но попробовавть стоит, если что, то буду улучать момент и работать в Игре, когда меня точно не спалят! Как спалят, при работе с менталом? Так ведь разум не просто растворяет ману, а выбрасывает во внешнюю среду, что может привлечь Нила, или того хуже — других магов! Что поделать, контроль маны у меня пипец какой хороший, но вот ментальная магия мной отработана из рук вон плохо, а потому и потери большие и при работе с разумом, не смотря на контроль.

— Так, может ты наконец расскажешь, что же у тебя там в Игре происходит, а не будешь выдавать скупую информацию? ДА что рассказывать? Вот, подружился недавно с одной девчонкой, а её дед, с которым она путешествовала, большой шишкой оказался. Ну, поговорили немного, решили, что я с ними в город отправляюсь, вроде как у девчонки той с друзьми беда, а такой шанс нельзя упускать, вот и взяли с собой, сказали, работать там, когда вырасту, стану. Ничего больше интересного не произошло: тренировался, бегал по лесу, питомца завёл, Рексом назвал. Знаю, что не оригинально, зато легко и просто, а для того мира вполне оригинально, так что всё нормально.

— О, ты себе уже в шесть лет подружку нашёл? — радостно повысила голос мама.

— Конечно, задел на будущее! — гордо сказал я.

Дальше мы говорили ещё двадцать минут. Через пятнадцать минут подошёл ещё и папа, вкраце рассказав мне, что же произошло за год жизни в Игре у него, после чего я сказал, что у меня важные дела и, извенившись, бросил трубку. Собственно, так всегда заканчивались наши разговоры, на позитивной ноте и моими важными делами. Вот только обычно это происходило часа через два или три, но ведь и дела-то важные у меня в этот раз реально имеются!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Сказки русской матрёшки. О чудесах России

В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.