Игра Превосходных - [50]

Шрифт
Интервал

Магия. Сколь много и сколь мало в этом слове таится мыслей. Кто в детстве, почитав про вошебников, посмотрев фильм или мультик, не хотел соприкоснуться с магией или чем-то похожим? А сколь много людей есть, что одержимы этой идеей, хоть и сами этого не понимают. Не согласитесь со мной? Вспомните, сколько существует в мире фильмов, мультфильмов, игр, сказок, романов и просто книг, где упоминается магия, где она есть! Большинство самых известных произведений и игр основываются на идее сверхъестественного! Есть и исключения, но их не так уж и много. К чему я это веду? Я это к тому, что не смотря на то, что факт существования магии стал общеизвестен всем жителям планеты, это не стало всемирным шоком. Да, это стало сенсацией, но продлилась эта сенсация ровно неделю, до того момента, как всё человечество вновь не погрузилось в Игру, а по выходу из неё, эта новость уже улеглась в головах жителей Земли.

Магия стала одним из тех вопросов, на которые учёные пытались найти ответы. Теперь они уже не могли игнорировать факт существования богов, душ, магии, всего-всего сверхъествественного, что можно себе представить! И народ требовал ответов. В помощь к исследователям пришли те, кто уже владеет магией и более-менее освоился с ней, так уже широко известны маги, что используют огонь, воду, воздух, землю, молнию, кровь, подобие целительства, телепатию, телекинез, метаморфизм и многое другое. Все эти личности стали известными и с каждым погружением показывали, как добились новых результатов. Тот же метаморф теперь может за полминуты превратить пальцы в когти, что очень остры и режут плоть, словно масло, а клыки пронзают металл! Маги огня плавят металл, пусть и с большим трудом, да и в несколько единиц на кусок. С каждым выходом из Игры результат немного лучше, но не то, что бы шибко, хотя есть и отдельные уникумы. Как оказалось, были и такие личности, что ещё до Игры имели дар магии, да ещё и со склонностью к определённой стихии, так они, выбрав дар, избрали ту же стихию, склонность к которой уже имели, а это привело к синергетичности и качественному скачку в сродстве со стихией, а так же очень заметному скачку магической мощи мага. Насколько они сильны? Скажем так, по моим прикидкам, такие личности имели такой же запас сил магических в реальности, какой я сейчас имею в Игре, то есть они в пять раз сильнее меня реального и во столько же сильнее меня игрового, если и сами в Игре. Что сказать, ну не повезло мне родиться с уже активным магическим даром! НО! Всегда есть одно, а порой и несколько НО! Благо, в этот раз оно на моей стороне и заключается в том, что не смотря на свой стартовый капитал, через несколько лет я их нагоню! К тому времени, когда нам исполнится по пятнадцать, я уже буду обгонять их по магическому резерву! И всё здесь заключается не столько в том, что я крут и одарён… нет, скорее наоборот, всё дело в том, что я слаб и жалок. Но именно слабость заставляет меня стремиться к силе и именно то, что я жалок, сделает меня круче гор! Я слаб, но я стремительно набираю магическую силу. Мой вампиризм позволяет мне очень быстро, при определённых условиях, восстанавливать резерв, спуская его вновь и вновь, пока не дойду до предела, когда энергетическая система будет еле держаться в состоянии стояния, в то время как обычный маг-ребёнок, необученный маг-ребёнок будет восстанавливать магический резерв чуть ли не шесть часов! По примеру Селесты могу сказать, что быстрее, чем за четыре часа они этого не сделают! Учитель Нил, к примеру, на привалах часто медитирует и, как я наблюдал сверхчувствами, поглощает видимую часть энергии света. Это уже тогда дало мне много информации. Во-перых, благодаря этому, Нил восстанавливает резерв всего за час двадцать — час сорок, в зависимости от яркости света и чистоты неба — в пасмурные дни и когда всё затянуто тучами он вообще такую медитацию не использует, ибо эффективнее просто подождать естественного восстановления. Тогда же я понял, что-то, что маги не видят, по крайней мере такие, как мастера — точно, иные спектры излучения, не даёт им использовать эти спектры для восстановления резерва. Тогда же я понял, что когда смогу освоить поглощение магической энергии из чётырёх элементных стихий, я стану практиковаться в поглщении магической энергии из света. Из ВСЕГО света, а не только из видимого спектра! Днём, по идее, это даст мне преимущество, а вот ночью… впрочем, теперь я уже знаю, что я начну учиться ассимилировать после световой энергии! Вот только до этого мне ещё далеко.

Покушав и помыв за собой посуду, я пошёл и сел за компьютер, а после включения оного, засел в интернет, пытаясь найти некую новую информацию для себя, что поможет хоть немного стать ещё сильнее или быстрее достичь этой силы.

Через три часа ползания по интернету, я ничего важного не нашёл, кроме одной очень интересной информации. Оказывается, не смотря на то, большинство попало в Игру с большим багажом знаний, никого не раскрыли. В чём дело? Всё оказалось до банального просто — даже самые крутые менталисты, сыном одного из которых и являлся тот, кто выкладывал информацию, не могут пролезть дальше, чем до момента рождения в Игре и ничего о реальном мире узнать не могут. То же самое и с попытками рассказать что-то о Земле. Ничего не получается. Просто не получается. Я никогда не пробовал хоть что-то рассказать о реальном мире кому-то из Игры, потому не замечал подобного, но вполне принимаю полную возможность такого. Но при всём при этом, менталисты видят, точнее, чувствуют, всё же разум, это их специализация, что шестое начало слишком развито для ребёнка.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Сказки русской матрёшки. О чудесах России

В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.