Игра Превосходных - [49]

Шрифт
Интервал

Селеста кивнула и продолжила дальше выкладывать ингредиенты для готовки еды.

— Спасибо, Свен… — услышал я от неё.

— Не за что.

Скоро подошёл и Нил, сказав, что закончил с защитой. Он начал спрашивать меня о самочувствии, на что я ответил, что мне намного лече и я уже почти и забыл об этом. Тот улыбнулся, как улыбался до этого в деревне, и поджёг костёр. Через двадцать минут мы начали есть приготовленную кашу из риса. Когда я доел, Нил подал мне какой-то флакон с тёмно-желтой жидкостью и сказал впить.

— Это поможет тебе быстрее восстановиться, но при этом ты быстро уснёшь, так что дал только сейчас. Пей и ложись спать.

Я выпил — не думаю, что учитель подсунул бы мне что-то вредное или уж тем более яд! Захотел бы убить, он убил бы! И у меня есть сомнения, что я смог бы ему что-то противопоставить. Как теперь мне известно, скорость восприятия и мышления у учителя намного больше, чем у меня, так же и с вычислительными мощностями, а потому те плетения, которые я с трудом создаю с помощью рук, он одним посылом мысли создаст в десяток раз больше и почти мгновенно!

На следующее утро мы продолжили путь, но теперь, после хорошего отдыха, я чувствовал себя намного лучше, запас праны восстановился, а учитель Нил успокоился, но плетение защиты на себе и на нас он держал, как и сигналку. Только вот теперь он, помимо всего прочего, начал разбирать с нами теоретический материал. По большей части мы говорили о том, чего не знали ни я, ни Селеста, но при этом оба понимали о чём речь, благо малый гримуар я прочитал дважды, а потому понимаю его речь вполне хорошо, даже задавал иногда вопрос, когда он позволял. Так же и Селеста. Остальное же, чтобы не отставать, мне придётся нагонять или самому, или во время практики Селесты, чтобы не останавливать её развитие и не тормозить, постоянно отвлекая учителя на себя.

Помимо всего прочего, я так же продолжал попытки замедить работу чакр волевым усилием. И у меня начало получаться! Совсем на капельку, по моим прикидкам, на пятую долю процента, но я замедлил работу чакр! А это уже говорит о том, что подобное возможно! А это значит, что если не накосячить нигде, можно волевым усилием поднимать мощность работы! Это же классно!

Вот так и получалось, что я одновременно и слушал учителя, причём не спустя рукава, а серьёзно старался запомнить всё, что он говорит, при этом работая с чакрами, что отвлекало!

Мы делали привалы примерно каждые три часа пути, отдыхая по пятнадцать минут, а после полудня останавливались в теньке уже на полчаса. Селеста наколдовала плетение водяного щита от жары и я шёл с ней чуть ли не вплотную. Нил этим воспользовался и убрал с Селесты и меня плетение щита, вместо него навесив более сильный и сложный, но общий. Так и шли. К концу дня, когда до захода Солнца оставалось всего минут пятнадцать и небо уже начало окрашиваться в иные цвета, мы увидели пункт назначения — трактир. Ну, хоть не на голой земле спать будем!

— Ура! Добрались! — подпрыгнула Селеста, отчего я аж передёрнулся — нельзя так людей пугать, я же чуть кирпичный завод не открыл рабочий! А Нил всё заметил и ухмыляется ещё!

Посмотрел на Селесту, думая, откуда у неё ещё силы остались-то, она же так пыхтела последние полкилометра, что казалось прям там и уснёт, а тут как заново родилась!

Впрочем, о чём это я — дети всегда имеют кучу неожиданных и невидимых резервов сил!

Примечание к части

Вот так вот. Вчера отдыхал за воскресенье, а сегодня вот выложил. Надеюсь вам понравится и вы будете ждать следующую часть. Всем всего хорошего и до следующей части.

>

Часть 16. Выход.

Открыв глаза, я с огромным наслаждением пропитал всё своё тело смесью праны и маны, равномерно разнося эту ядрёную смесь по всему огрганизму. Как жаль, что в Игре я, на данный момент, могу делать это только по утрам, да и то, только если учитель Нил ещё спит, иначе говоря, просыпаясь раньше всех.

Да, вы правильно поняли, закончился шестой цикл Игры и я вновь вернулся к реальности. Реальность… сейчас довольно сложно определить, где реальность, а где Игра… да и не является ли Игра другой реальностью, ведь за все шесть лет жизни в Игре, я так и не сумел найти ни одного подтверждения обратного! Система не в счёт — она проявляет себя крайне редко, да и не похожа она на виртуал. Больше скажу, примерно понимая, на что способна магия, я понимаю, что и в реальности эту систему тоже можно реализовать… что, наверное, и сделали Превосходные, ведь система и тут сохраняется. Вот и выходит, что я почти не отличаю одну реальность от другой.

Одевшись, после привычной утренней помывки, я приступил к приготовлению омлета с жареным фаршем, а через пятнадцать минут уже сидел за столом и с закрытыми глазами ел, при этом осматривая всё происходящее в округе. Соседи тоже кушают, словно давно не ели. Хотя, если задуматься, то с психологической точки зрения, это может быть действительно так, ведь кто знает, когда они последний раз ели в Игре, а здесь уже не важно, что ты кушал восемь часов назад, мозг-то думает, что давно не ел!

Вообще, жизнь за эти шесть недель на Земле довольно заметно поменялась. В первую очередь стоит заметить, что жизнь на земле просто застывает на сутки каждую неделю, когда человечество входит в Игру. Перестаёт работать ВСЁ! Отключают воду, свет, газ, самолёты перестают летать, корабли останавливаются или откладывют выход в воду, поезда останавливаются и так далее и тому подобное. Людям просто ничего иного не остаётся — они не могут повлиять на вход или выход из Игры, а потому единственное, что они… мы сделали, это приспособились, адаптировали нашу жизнь под новые реалии, которые мы не способны изменить.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Сказки русской матрёшки. О чудесах России

В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?


«Черный тюльпан»

Сергей проходил срочную службу, когда его послали выполнять интернациональный долг в Народно-Демократическую Республику Афганистан. Сатару было двадцать лет, когда в его страну вошли кяфиры-шурави. А дракон тем временем спал… +18.


Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.