Игра Превосходных - [53]

Шрифт
Интервал

Собственно, именно этим я почти весь день и занимался, лёжа на кровати и глядя в потолок. Просто лежал и думал. Мысли мои заняты были проблемами в Игре, которые нужно решить обязательно и чем раньше, тем лучше. Одним из таких пунктов была проблема слива маны во вне. Да, я научился на минимальном уровне манипулировать интенсивностью работы чакр, но в том-то и дело, что уровень минимальный, да и это лишь временная мера. Как бы я не занизил работу чакр, они все-равно будут работать и вырабатывать ману, рано или поздно она переполнит меня и опять я буду страдать передозом маны, к которому просто пока ещё не привык и от которого не защищён. Со временем, если я правильно понимаю, ситуация выправится и мне не придётся искать каких-то решений, ибо буду выдавать мелкий магический фон, что не выделяется среди окружающего мира. Собственно, этого можно добиться и просто управляя чакрами, чтобы они вырабатывали столько маны, сколько не привлечёт внимания. Вообще, у всех магов, это вполне естественный природно-магический механизм души, но вот у меня его нет, ибо я никогда не задумывался о том, что может возникнуть проблема переизбытка маны! Переизбытка, Карл! Все до единого маги думают о том, где бы её надыбать побольше, а я один такой идиот раздумываю ад тем, куда бы её пристроить, эту ману! Придурок! Я, в смысле.

Но прошёл час, затем другой, в течении которых я занимался самобичеванием, после чего я встал и молча отправился в парк. Никаких слов или же чётко оформленных мыслей меня не было, но появилась некая идея, которая казалась перспективной, хотя я и не понимал, что это за идея в полной мере, но что-то такое подсознательное во мне было, и это что-то желало, что бы я отправился в парк.

Придя в парк, я просто встал посреди тропинки и стал раздумывать над тем, что же мне пришло такого в голову и не последствия ли это моих работ в само менталистике? Прошла минута, потом две, но я так ничего и не додумал, а идея затерялась где-то в глубинах головы. Глубоко вздохнув, я отправился к ближайшему дереву, дабы посидеть - насекомых я не боялся, я их уже по привычке, стоит им приблизиться, мгновенно осушая, и в прах обращая. Мне теперь на такую мелочь даже энергетические щупы не нужны, просто желания, и поток, хотя как поток, так, небольшая капелька праны втягивалась в меня, превращая насекомое в прах. Присев в тенёк, я снова увяз в думах. Думал и думал... пока не засёк, что слишком пылаю энергией! Взглянув в себя, увидел большой перебор праны в себе. Неужели столько насекомых полезло?

Сверх чувства сразу подсказали мне, в чём дело - дерево! Оно серьёзно так было подсушено! процентов на двадцать, если быть точнее, а это довольно много! Быстро сообразив, кто в этом виноват, я использовал щупы, что бы собрать понемногу с других деревьев и компенсировать столь большую убыль жизненной энергии у дерева. Быстро всё сделав, я проанализировал, что произошло. А потом, осенённый догадкой, я прикоснулся к дереву ладонью и пожелал передать немного праны. Не было энергетических щупов, не было плетений... просто желание и контакт... прямой контакт... я ИДИОТ. Вот он - отличный способ сливать ману! Просто трансформируем её в прану максимально незаметно, а избытки праны направляем в деревья на привалах! Какой же я идиот! А ведь такой способ передачи энергии, при физическом контакте, не имеет потерь, как и мои нынешние щупы, с той лишь разницей, что этот способ вообще незаметен!!! Для постороннего, понятное дело.

Ополоснувшись, я размял суставы и немного разогрел мышцы простыми ката и растяжкой, попутно напитывая их смесью маны и праны на максимум, предварительно убедившись, что учитель спит. Все следы такой подпитки исчезнут уже через три минуты, но вот эффект, который эта смесь создаётся, всё так же отложится. Во время тренировок физических, если использовать это смесь энергий и напитывать организм. то он начинает: быстрее развиваться физически, становится крепче, выносливее, сильнее, быстрее и гибче... короче, первые два пункта сами по себе работают, а вот последнее... что тренируешь, то и становится лучше!

Небольшой отдых и я отправляюсь к себе в комнату, попутно наблюдая за тем, как последние следы воздействия энергией сходят с ауры.

В комнате я вернулся на свою кровать и провалился в медитацию. Нил уже научил меня медитациям по развитию своего резерва, открытию духовного зрения и чувства магии, сказав практиковаться в них всё свободное время, то есть, почти всегда на привалах и утро с вечером, до тех пор, пока не добьюсь успехов. Обрадовать Нила открытием духовного зрения я планирую через две недели, чувством магии через полторы, ну, а эффект медитаций для развития резерва он и сам наблюдает каждый день, когда я по капельке прибавляю к силам, которые показаны моей маскировкой. Вообще, с этой маскировкой мне пришлось сильно помучиться, делая её достаточно гибкой и изменяемой в своих пределах. Сейчас у меня есть пятьдесят один шаблон, каждый из которых рассчитан на неделю использования, после чего я стираю его из подсознания, что бы не болтался лишним грузом. Каждая маскировка имеет семь режимов, каждый из которых соответствует каждому новому дню. Каждый день, точнее каждое утро я приказываю у себя в мыслях своей маскировке перейти в следующую форму и зафиксировать её, после чего повторяю это на следующий день снова, и снова, так, постепенно, день за днём, моя показательная сила растёт и уже сейчас выросла в почти два раза! Быстро? Да, но вполне нормально, если ребёнок просто немного одарён в плане развития. Что бы вы поняли, о чём я говорю, самые талантливые дети-маги развиваются примерно в двадцать-тридцать раз быстрее, чем среднестатистический маг. Понятное дело, что таких гениев очень мало и рождаются они хорошо, если раз в два столетия, или же если ребёнок является потомком таких монстров, как Архимаги, ведь часть их магической силы передаётся их детям, давая хороший старт, но чем меньше одарённость, тем выше количество таких магов! Та вот я, чтоб вы знали, развиваюсь едва ли в четыре раза быстрее среднестатистического ребёнка в реальной ситуации и в девять раз быстрее, если судить по маскировке. Да, как оказалось, я тоже могу считаться одарённым, и плевать, что главную роль тут играет больше всего упорство, а не талант! А потому выходит, что девятикратно превышающий остальных рост магической силы, если судить со стороны Нила, это вполне нормально! Не обычно, но нормально.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Сказки русской матрёшки. О чудесах России

В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.