Игра Инка 2 - [5]

Шрифт
Интервал

— гладио? — встрепенулся я.

— кличка этой самой девушки, это такой мутант очень быстрый и…

— знаю знаю, — перебил я. — а найти её не пытались?

— честно говоря не слышал о таком. Да и как ты её искать будешь? Она же всё время в маске была и имени своего не говорила.

Мы пообщались ещё минут десять, а после он встал из за стола.

— ну всё Инк, мне пора. Ещё раз спасибо что спас. — мы пожали руки и он ушёл, а я продолжил доедать свою порцию.

Ты влезешь в меня целиком и полностью. — усмехался я смотря на мясо, понимая что наелся. — от меня ещё никто не уходил.

Кстати перед тем как Флу ушёл, хах всё-таки кто да и ушёл, я окинул его взглядом через интерфейс. У него был 24 уровень и звание «человек». Вообще за эти месяца я заметил что после того момента как я понял что всё вокруг не игра, интерфейс начал достаточно сильно меняться. Даже не знаю радоваться этому или нет, ну меняется и меняется.

Но несколько интересных выводов за это время я успел сделать. Например то как формируется уровень у человека. И всякие там навыки это лишь половина. Другую же его половину играли его качества как личности, ну там мудрость, хитрость, харизма. Вот из таких вот вещей и складывался уровень. Хотя конечно же это была всего лишь теория, но уж больно много всяких мелочей подтверждало её.

Так вот я и сидел осматривая зал ожидая когда мясо хоть чуть-чуть перевариться и я смогу съесть ещё. В какой-то момент в ресторан зашло ещё двое посетителей и я окинул их взглядом через интерфейс, от скуки я уже проделал это со всеми кто был в зале. Но какого же было моё удивление, когда над головой одного из посетителей появилась надпись.

Игрок

уровень 56


От автора:

Ну что вот и первая глава второй книги, искренне надеюсь на сильную поддержку и гору лайков и комментов. Может попадём в топ😄

Глава 2

Наверное стоит немного пояснить что же случилось с моим первым, так сказать оригинальным телом. А на самом деле всё просто, оно впало в кому. За четыре дня до того как связь должна была оборваться, я в прямом смысле купил целый филиал больниц по всей стране, с учетом того что на моей планете всего одна планета. Больницы были по всей планете. Купить ничего в открытую я конечно же ничего не мог, там на самом деле очень сложная и замороченная схема, так что говорю просто итог. Я купил много миллиардную компанию, при чём я вообще ничего не менял в её устройстве, никаких кадровых перестановок или чего-то ещё. Все что мне нужно было это чтобы моя тушка которая должна была впасть практически в кому, или как сказала «игра» последняя стадия летаргического сна, вообщем чтобы тело осталось в норме. Я ведь не знал сколько лет тут провожусь, так как минимум пару десятков лет компания должна просуществовать. Так что у меня состоялась короткая встреча с генеральным директором этой компании, как не крути но я им не являлся, а был лишь владельцем.

По итогу этой короткой встречи я вручил ему список имён, порядка трёх ста. Все эти люди находились в глубокой коме. Я поручил ему или даже пригрозил строго настрого, чтобы никого из этого списка не отключали от аппаратов искусственного жизнеобеспечения. Как вы возможно сами понимаете среди этих трёх сот имён был и я, конечно же под другим именем и задним числом но я там был. Примерно вот так вот я и спрятал свою тушку на родной планете, конечно есть куча вариантов как всё может пойти не по плану. Но зато время что мне было дано это был реальный максимум из того что я успел придумать и сделать. С Сатис же кстати я так и не попрощался, ну хотя как пятьдесят на пятьдесят. Уже сейчас понимаю что та записка что я ей оставил не лучший вариант, если вообще не худший. Но что сделано то сделано.

Я стоял на одной из улиц Квиска и смотрел на прилавок.

Говорите та девушка носила маску? — подумал про себя.

Кстати да, так называемого игрока я упустил. А ещё так и не понял какого он пола, так как видел его пару секунд и то со спины. Капюшон же на нем не позволил рассмотреть даже прическу. Ну да ладно, сейчас я пытался реализовать другую идею.

— какую же маску взять? — бубнил я себе под нос смотря на прилавок.

После того разговора с Флу мне захотелось попытаться снова запустить волну взаимопомощи. Может и правда получится.

— молодой человек? — ко мне подошёл низкий мужчина лет сорока. По видимому продавец.

— да вот хочу выбрать маску, чтобы…

Я запнулся так как не имел и малейшего представления зачем она мне.

— так вот возьмите эту…

По итогу я выбрал маску лисы, при чём никакой-то там, а пятнистой. На это указывала характерная серая расцветка и конечно же пятна.

Первое задание я нашёл на всё том же сайте. И представьте моё удивление когда вместе с вопросом сайта: «готовы ли вы принять задание?». Перед моими глазами высветилось уведомление.


Внимание!

Вам предложено задание: «анти-рекет»

Защитите владельца небольшого магазина от посягательств на его собственность и свободу.


Награда: 3500 илудов.


Да, награда так себе, но сам факт системного уведомления очень обрадовал. А то честно говоря мой скромный запас илудов начинал подходить к концу, а в черте города я как не замечал мутантов и возможностей спасти мир. Так что после этого момента мне реально стало легче, теперь то я знаю что не обречён стать простым парнем. У меня есть способ заработка.


Еще от автора Фостер Рекс
Игра Инка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Стражи

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?


Арк. Начало

По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.