Игра Инка 2 - [7]

Шрифт
Интервал

— не знаю он просто стоит. — пауза, а лис держится рукой за ручку двери, — Всё заходит внутрь. — говорит седьмой.

Ну понеслась.

* * *

Как только я зашёл, чувство опасности просто завопило. Всё что я успел сделать это создать небольшую пленку телекинеза вокруг себя и увидеть промелькнувшие уведомление.


Внимание!

Задание «рекет» получило осложнение:

Выберетесь живым и свободным.

Награда: 16 000 илудов.


Так как я уже достаточно давно пользуюсь навык психокинеза то получилось научиться регулировать его интенсивность. То есть если раньше кулак окутанный навыком ломал стену, и слабже его сделать я никак не мог. То теперь могу уменьшить силу навыка что позволит лишь оставить вмятину. По сути я регулировал толщину той самой пленки которую создавал навыком.

Вот сейчас я именно это и сделал. Но зачем, не проще ли защитить себя по максимуму? Для чего, спросите вы, отхватывать по морде? Конспирация, будь она не ладна. Согласитесь что человек которого бьют со свей силы по лицу должен отреагировать на этой как полагается в такой ситуации. Но вот если после удара этот самый человек даже не пошевелится, а его противник будет вопить о сломанной руке. У многих могут закрасться подозрения. Но самое главное, что если на моей родной планете многие бы не поняли что происходит, здесь на Илуни первое что вы услышите это: «он телекинетик!». А после таких высказываний, я очень быстро потеряю свою свободу.

Так что когда почувствовал опасность, обезопасил себя максимальное возможно в такой ситуации. Хотя без спорно удар в челюсть с приклада мало приятное событие.

— объект взят. — раздался мужской голос после не громкого писка, видимо ребятки с рациями.

Я лежу на полу и изображаю что в отключке. В принципе обычная реакция на такой удар.

— Инк! Я засёк двух снайперов. — это был Фор.

— вход заблокирован десятью бойцами, одеты до зубов плюс четыре щита, — чуть спокойней отозвалась Миса, — ты там как?

Как как, каком к верху.

Активация навыка подтвердила слова девушки, снаружи действительно столпилась приличное количество народу. Хотя столпилось это не то слово, стояли они идеально, видимо профи. В помещение же вместе со мной было ещё десять человек. После активации сферы я снова поморщился от боли, это кстати главный её минус при использовании в городе. Чем больше вокруг меня живых существ тем сильнее напрягался мой мозг, а в густо населенном городе кто-то буквально втыкал иголку прямо в мозжечок. Но в данной ситуации я решил перетерпеть этот момент чтобы убедится в правоте Мисы, да и в целом понять расстановку противником.

— свяжите его и вколите…

Договорить он не успел, подсечка. Этот придурок стоял прямо возле меня. Через мгновение я подбираюсь и прыгаю за прилавок, а на место где я только что был выстреливают капсулы.

(Капсула- достаточно большой снаряд для определённого типа оружия. Предназначена для нейтрализации противников без угрозы их жизни. Бывают электрические и паралитические.)

На полу в радиусе метра от этого места начали бить молнии.

Ага, значит как и в прошлый раз я нужен живой. — сразу после этой мысли я выскакиваю из за прилавка и с двух ног бью ближайшего ко мне в грудь. А руками хватаю второго и отталкиваю в то самое место где по полу вьются электрические разряды.

В таком «огромном» помещение их численность только мешает им. Хотя могут и тупо задавить если зазеваюсь. Но уже минус три и то хлеб.

Падаю на пол и тут же перекатываюсь в сторону, и снова разряды электричества бьют туда где меня уже нет. Пока происходила эта катавасия, ещё за прилавком я успел отдать команду.

— вырубите снайперов, а потом отработайте по тем что снаружи.

Сказал я это очень вовремя, так как видимо десятка у входа уже было хотела зайти внутрь, но резко падающие бойцы чуть охладили их пыл и они быстро перегруппировались щитами к Мисе и Фору. Сейчас же у меня были более насущные проблемы.

Прошла пара минут боя и передо мной на другом конце комнаты стояло четверо бойцов. Весь магазин был разгромлен, так что появилось чуть по больше свободного пространства, а на полу лежало шесть тел бойцов, некоторые из них слегка дёргались. Ребятки стояли за одним из щитов. Оказались же мы так далеко друг от друга после того как я разрядил в них целую обойму их же капсул.

Секунда я слышу как автомат своим щёлканьем сообщает что боеприпасы кончились и тут же из за щита выглядывает три дула.

Какашка мутанта!

Всё что я успеваю это просто упасть на пол закрывшись телом одного из вояк. Я чувствовал навыком как ему больно, ведь он был в сознании просто ещё не отошёл от прошлой капсулы, а тут ему новая порция электричества.

В меня попало три капсулы, но из щита который я успел создать, те лишь от скочили и полетели дальше. Вопрос почему же я просто не создал щит, вот зачем нужно падать? Повторяю ещё раз, конспирация, в горячке боя бойцы вряд ли они заметят что три капсулы отскочили от какой-то невидимой преграды.

Когда в помещении снова раздались щелчки ознаменовавшие дно обойм, я вскочил и ринулся на своих противников.


Внимание!

Вы выполнили задание: «рекет».

Награда: 16 000 илудов


Я уже шёл по переулку и нёс на своём горбу вражеского снайпера, хоть кого-то но я сегодня допрошу. Бесит меня вся эта хрень. Ещё это уведомление о награде, будто бы насмешка. Да чтобы выйти из того магазинчика я потратил сорок косарей! Да чтоб вы знали, за всё время прибывания в городе столько не тратил. Ладно хорошо хоть выбрался, а то эти ребятки были реально посильнее прошлых. Вот скажите пожалуйста, кому я мешаю тем что делаю добро!


Еще от автора Фостер Рекс
Игра Инка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Стражи

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?


Арк. Начало

По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.


Рекомендуем почитать
Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...