Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [38]

Шрифт
Интервал

Переговоры с заказчиком предстояли тяжелые, и перед ними основатель и владелец компании еще раз просматривал все документы, отчеты исполнителей и видеофайлы со следящих кристаллов, попутно выслушивая ответственного за выполнение контракта. Для этого ему не приходилось слишком напрягаться: изучением бумаг занималась одна из голов, в то время как другая общалась непосредственно с исполнителем.

– Еще раз, что пошло не так? – рыкнул Балтон, тяжело глядя на гремлина в зеленом сюртуке, сидящего напротив. Несмотря на идеальный микроклимат помещения, того слегка трясло, а лоб был покрыт испариной. Он прекрасно знал, что бывает с теми, кто расстраивал владельца фирмы – они просто никогда не покидали кабинета. И, глядя на массивную тушу двухголового огра, он догадывался, какая их постигла участь. Просто никогда не думал, что сам ее разделит…

– Неучтенный фактор, хозяин, – пропищал он, с трудом сглотнув. Рот внезапно пересох, и каждое слово давалось с трудом. – Хаоситы. Их появления никто не мог предвидеть. Все произошло слишком внезапно. В ходе подготовки к операции мы проводили разведку, и проявлений Хаоса выявлено не было. Поэтому при ее планировании этот фактор не учитывался. Мы действовали в рамках разработанного ранее протокола. Для очистки мира предполагалось использовать великого духа Оро Таймано – Губителя Жизни, более десяти тысяч лет назад истребившего предыдущих обитателей планеты и в наказание за это заточенного своими же собратьями внутри горы. Для его освобождения был разработан план, включающий создание и доставку к цели трех ключников, каждый из которых выполняет соответствующую задачу. Первый из трех пробуждает разум уснувшего внутри горы духа, второй разбивает внешний контур удерживающей печати, освобождая свиту Творца Вулканов и частично его самого. Третий окончательно сбрасывает удерживающие узы. Согласно прогнозу аналитиков, Оро Таймано, разгневанный долгим пленом, должен был повторить то же, что он проделал десять тысяч лет назад, освободив планету Жэо от ее обитателей и сделав доступной для колонизации. Самого духа, после истребления им смертных без вины, свои же собственные собратья либо развоплотят либо снова отправят в темницу до скончания времен, как только узнают о произошедшем. Все в рамках заказа: планета очищена, долговременные негативные эффекты отсутствуют. Любая проверка орденом Порядка не сможет выявить факторов внешнего воздействия, ведь все будет проделано великим духом, существом изначально не подконтрольным смертным. Следы нашего вмешательства будут уничтожены при освобождении духа, так что никаких претензий к заказчикам за планетарный геноцид выставлено не будет.

Огр, внимательно слушавший подчиненного, недовольно рыкнул:

– Я не просил рассказывать подробности плана, я сам его утверждал! Мне нужно знать, что пошло не так.

Гремлин виновато опустил глаза, хотя вины за собой не чувствовал никакой.

– Боевые жрецы Хаоса, они появились на стадии пробуждения великого духа, но в целом никак себя не проявляли, мы даже не сразу смогли заметить их присутствие. Они просто возникали посреди города, проходя через точечные пространственные пробои, а после стремились как можно скорее его покинуть, прорываясь к окраинам и никак не вмешиваясь в происходящее, пара мелких стычек с местными жителями не в счет. Все шло хорошо: нам удалось пробудить духа и разбить внешний контур удерживающей печати, затем, согласно плану, выпустили третьего из ключников. Ему требовалось собрать достаточно силы. Свита огненного духа как раз разносила город, истребляя местных. Смерть тысяч разумных, их боль, страх, отчаянье должны были стать энергией для заклятья, несущего Губителю освобождение. И тут внезапно служители Хаоса проявили себя. Причем с неожиданной стороны, – гремлин кивнул в сторону кристалла, на котором был отчетливо виден юноша, несущийся на льве вместе с женщиной и ребенком. – К сожалению, часть кристаллов пострадала в результате землетрясения, и многое мы установить не смогли, – продолжил говорить гремлин, не отводя взгляда от изображения, ставшего для него роковым. – Но известно, что к этому жрецу вскоре присоединился второй, – он кивнул на новую картинку, где виднелось двое Игроков, стоящих возле обломков статуи. – Причины их нападения на третьего вестника, проводившего накопление силы, для нас остались неизвестны, но однозначно установлено, что он был разрушен в результате комбинированной атаки заклинаниями седьмого ранга. Сущность ключника была уничтожена, сила вместе с рунным заклятьем, вложенным в него, оказалась утрачена. Скорее всего, похищены хаоситами, атаковавшими наше творение. Своевременно вмешаться мы не могли из-за соблюдения режима инкогнито и отсутствия полевых агентов, способных противостоять боевым жрецам Хаоса.

Гремлин закончил говорить и обреченно опустил глаза, не зная, что еще сказать о произошедшем. На подготовку операции были затрачены огромные ресурсы: анализ и разведка мира, поиск уязвимостей, составление плана и его реализация – пришлось направить немалые деньги на создание существ, способных освободить древнего духа из горы, напитать их силой, вложить в каждого заклятье, подходящее для разрушения сковывающих чар. И все зря: печати подавления и удержания, наложенные на духа Огня, самовосстанавливающиеся, и не сумев сбросить их все, Оро Таймано снова попал под гнет наложенных ограничений. Вторая печать уже начала набирать силу и скоро заработает полностью, затем придет очередь первой, отправляющей владыку в сон. Но что хуже всего, они привлекли внимание, оставили следы, по которым могут прийти те, кто накладывал печати. Эфирный отклик, разрушенная оболочка, эхо наложенных чар… Его подчиненные попытались их зачистить, но действовали торопясь и могли что-то пропустить.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.