Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [40]

Шрифт
Интервал

«Р…н, Рэн!!!» – голос Тайвари, сперва походивший на шепот, а затем начавший перерастать в крик, снова зазвучал в моей голове, заставив замереть на месте и бояться сделать хоть шаг – вдруг он опять пропадет из-за малейшего движения?

«Солнышко мое, ты куда подевалась?» – тихонько спросил я, опасаясь, что связь снова исчезнет.

«Ты отключил меня! – возмущено заверещала та. – Еще в городе во время боев. И только сейчас это заметил. Негодяй! Будь проклята эта штука, соединившая нас вместе! – я прямо-таки чувствовал, как Тайвари распирает от возмущения. – Не знаю, что бы я с тобой сделала, если б могла! Ты хоть представляешь, насколько для таких, как я, страшна утрата связи с оператором?! Если бы подобное произошло, никто во всей вашей проклятой Богами дыре не сумел бы ее восстановить».

«А как это случилось?» – уточнил я, продолжая на глазах удивленного Эфирота таращиться в пустоту, застыв в шаге от двери.

«Шит разума. Он заблокировал нашу связь, уловив твое подсознательное желание. Ты же буквально спятил от происходящего, словно берсерк упивался схватками и продолжал их искать вопреки здравому смыслу. И, видимо, понимая, что я могу тебе помешать, пожелал, чтобы я „заткнулась и тебя не отвлекала“. И это, кстати, дословная цитата – я извлекла команду из буфера данных Щита разума».

От услышанного я ненадолго впал в ступор, не зная, что и сказать. Усталость мешала спокойно мыслить. Честно говоря, все события в охваченном огнем городе слились для меня в одну размытую картинку. Я даже не мог толком вспомнить лица людей, которых пытался спасти. Да даже сколько их было. Драки, забеги по пылающему городу, новые схватки – всё наложилось друг на друга и перемешалось. Я помню тот дикий порыв, кружащий голову крепче вина, горячую кровь врага, стекающую по рукам, и вот я уже раз за разом бросаюсь в новый бой, чтобы продлить это чувство…

«Извини. Это все, что я могу тебе сейчас сказать, – я действительно чувствовал сожаление и легкую вину перед своим симбионтом. – Меня захлестнуло азартом боя».

«Рэн, – Тай, чуть успокоившись, тихо заговорила со мной. – Ты теряешь над собой контроль, твое психическое здоровье под угрозой, и это я осознанно тебе говорю. Слишком много сильных эмоциональных потрясений за короткий промежуток времени, плюс отсутствие отдыха и сна, постоянное напряжение боев. Эмоции начинают диктовать поступки. Я умоляю тебя, действуй более рационально. И давай уже, наконец, войдем в этот чертов проход – не стоит смущать нашего возможного союзника».

Дверь поддалась на удивление легко, словно ждала, когда же я ее открою. Шаг вперед, и в голове звучит перезвон мелодии сообщения. Оглядываюсь по сторонам. Просторная комната, похожая на ту, в которой я отдыхал после первого этапа. Только скромнее в плане обстановки: ни купален, ни роскошных угощений. И гремлин в простой форме служителя Арены, замерший в полупоклоне, приветствуя меня.

– Поздравляю вас, господин, вы третьим среди участников турнира покинули второй этап.

– И моя награда? – подтолкнул его я, оглядывая комнату.

– Это место, – ответил гремлин, – час отдыха, не входящий в общее время турнира, и право на один вопрос.

Я невольно вздохнул, ожидая большего. Хотя, учитывая сколько времени было потеряно в горящем городе, да еще и поиски Стафа до этого – удивительно, что я вообще смог войти в тройку победителей. Может, остальные просто сдохли по дороге? Исходя из сложности испытаний, я не сильно удивлюсь такому положению дел.

– Остальным не достанется даже этого, – пожал плечами гремлин, уловив мою реакцию на награду. – Вы готовы задать ваш вопрос?

– Да. С чем мне придется столкнуться на третьем этапе? Я хочу получить максимально полный и развернутый ответ.

– С самим собой, – невозмутимо ответил служитель. – Разве не очевидно? И это единственное, что я могу вам сообщить согласно правилам турнира, все остальное вам предстоит понять самому.

– Это несправедливо, – возмущение и разочарование во мне смешавшись взбурлили. – Пустая банальность не является полноценным ответом! Если я не могу спрашивать о деталях третьего этапа, меня необходимо было заранее об этом предупредить либо ответить на заданный вопрос. А так, награда не была вручена должным образом!

Гремлин раздраженно фыркнул на мои слова, а затем замер, уставившись куда-то вверх, явно ведя с кем-то неслышимый для меня диалог. Это длилось несколько секунд, пока зеленый мошенник вновь не посмотрел на меня осмысленным взглядом.

– Вы можете задать другой вопрос, не касающийся третьего этапа.

А вот теперь нужно подумать. Несколько минут ушло на размышления и совещание с Тайвари, прежде чем я заговорил:

– Я хочу получить всю возможную информацию обо всех живых участниках турнира.

Гремлин снова ненадолго впал в прострацию и только спустя минут пять ответил:

– Саахен, девятнадцатый ранг. Информация о набранных турнирных очках недоступна, текущее нахождение – Чертоги разума, третий этап. Получено малое благословение Тьмы. Проклятья отсутствуют. Активных карт тридцать семь.

Рибин Живорот, восемнадцатый ранг. Общее количество набранных очков – 748, текущее нахождение – план Земли, второй этап. Благословения и проклятия отсутствуют. Активных карт двадцать восемь.


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игрушки богов

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.