Игра богов - [12]
Даже с моими божественными способностями воспринять разом весь потенциал времени не получалось. А ведь есть и другие этажи.
Задумавшись об этом, родился правильный вопрос о специализации и иерархии богов. Я давно подметил, что божественный план буквально пропитан информацией, и стоит только обратить на что-то внимание, как приходит знание. Эффект, кстати, одноразовый и следующим богам придется учиться у меня - это понимание также появилось после сформированного запроса.
Бытие божие зависело от того способа, каким он получал силу. Во-первых, бог сам по себе генератор божественной силы. Пока не знаю от чего это зависело, но своего источника на простейшие манипуляции мне хватало. Во-вторых, бог мог получить силу из вне.
Тут два пути. Добровольный - когда есть верующие, сами отдающие часть энергии. Принудительный - кровавые жертвоприношения или обряды, когда сила выкачивалась из разумных. Этот способ еще у краргов использовался. Те самые кресты как раз для высасывания сил из доноров.
Главной же божественной обязанностью была защита мира. Точнее, с ним можно сделать что угодно. В том числе уничтожить. Но нет мира, нет и притока силы. А с этим ты резко скатываешься в самый низ социального устройства богов и становишься желанной добычей для других небожителей.
Больше всего это напоминало экономическую стратегию.
Есть база, которую можно развивать. Не будешь развивать, захватят враги. Только вот путей для развития столь много, что хочется сесть и стать маленькой девочкой, чтобы со спокойной совестью расплакаться.
Мне открылось знание, что богов в мире может быть несколько и каждый имеет право выбрать специализацию, тем самым распределяя обязанности.
Только вот когда появится еще кто-нибудь неизвестно. Поэтому придется мне тащить общую ношу в одиночку.
С другой стороны, это сделало меня автоматически верховным богом этого мира. Отсюда и доступ на все этажи. В дальнейшем мне предстоит заняться распределением, воспитанием и... взращиванием богов. Создай себе божественную команду, так сказать.
Но есть и другой тип богов, которые происходят не из Игроков. Боги-духи. Одного я видел в горах пепельного мира. Но чтобы создать такого, нужно много времени, божественных сил и удачи. Отдаленная перспектива. ***
Я стоял и любовался изумрудной аркой. Переход на новый этаж - шестой по счету. В какой-то момент просто пришло понимание, как открыть проход к нему, что я сразу же и сделал.
Пройдя под сводами арки, я оказался в пространстве жизни. Исходный код Земли и всего живого.
Состоял он из бесконечного количества строк, которые бежали повсюду, смешиваясь, они образовывали новые и исчезали. Только медленно. Я бы даже сказал очень. Хотя есть отдельные фрагменты, которые сменялись быстро.
Разных цветов, оттенков, форм и размеров.
Ученые бы назвали это генокодом. Я же называл исходным кодом жизни. Хоть и назвал их строками, но не совсем верно. Визуально это переплетение нитей и ручейков. Но всматриваясь, я видел описание и мозг переводил в привычные понятия.
Перспектива возможностей в очередной раз захватили. По сути, этот этаж представлял собой воплощение текущей жизни на Земле, описывая характеристики и процессы.
Я шел между строк, вглядываясь и учась пониманию. Через пару часов блужданий удалось вычленить человека. При выделение узора он раскрывался, углубляясь. Тысячи и тысячи символов, которые описывали на божественном языке что такое человек.
А что будет, если я вмешаюсь?
Так и до создания новых рас недалеко. Искушение. Слишком большее искушение - вот, что это. Все бы ничего, но даже моего интеллекта не хватило, чтобы сходу воспринять код человека. О каких изменениях тогда может идти речь.
Я задержался на этом уровне, сравнивая и изучая узоры. У людей легко находились общие, но чем глубже я погружался, тем больше деталей выскакивало.
Рисунок не был статичным, а мог меняться относительно времени. Если немного приподнять, то код отдельного человека вытягивал по цепочке еще два узора. Родители, которые и предоставили днк для рождения. Плюс изменения, которые происходили личным путем. Хоть они и минимальны в рамках одной человеческой жизни, но все же были.
Эволюция, ты ли это?
У сильных Игроков за последние пару лет изменения самые обширные. Каждый новый уровень и способность переписывали исходный узор.
Но ведь это получается... что я могу вмешаться и наделить способностями? Да и вообще улучшить человека. Нет, не смогу. Точнее смогу, но лично мне придется в это вбухать столь сил, что попробуй их сначала найди.
Причина в расположенности.
Игровые навыки и умения исчезли, но тем не менее предрасположенность осталась. Мои это огонь, тьма и кровь. Они давались легче всего. Но жизнь или любая другая стихия, в которой раньше не было умений, для меня доступны, но крайне сложны.
Как бог, я могу сделать что угодно. Вопрос лишь затраченных усилий и вложенной силы.
Поэтому для глобальных изменений в области жизни проще подождать, пока появится соответствующий бог. ***
- Как это случилось? - обратился Игорь к подчиненным. - Точно неизвестно. Они напали на наших, когда те занимались патрулированием. Это не обычный отряд, какие крарги посылали до этого, а сильные Игроки. Пленных утащили в портал до того, как мы подошли. - Матвей, как такое случилось? - командир выслушав подчиненного, обратился к магу пространства.
Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.
Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?
Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?
Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.
В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Третья часть серии книг "Игра". Битва за город кончилась, люди зализывают полученные раны. Но что ждет их дальше? Открытие других городов или даже путешествия в новые миры? Столкновение с другими людскими фракциями и расами? Новые войны и новые союзники? Скоро узнаем. P.S. Не знаю, насколько книга получилась хуже или лучше. Она просто другая. Вырос значительно масштаб, а соответственно и уровень проблем, с которым столкнутся герой.
Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.