Игра богов - [14]

Шрифт
Интервал

В любом случае, одновременно все участвовать не будут. Для масштабных сражений отработана тактика, когда одни бойцы оперативно сменяются другими, поддерживая строй и общее число. Если человека ранят или у мага закончится мана, то он отправляется тыл, а из портала выходит свежая замена.

Параллельно Матвей перенаправлял место прорыва, усиливая одни области пространства и ослабляя другие. Идеально вывести точку пробоя над пропастью, но с той стороны тоже не дураки. Тем не менее магу удалось сдвинуть будущий пролом прямо к обрыву. Так краргам некуда будет отступить.

По неведомым для людей причинам, прорыв задержался на двадцать минут. Достаточно, чтобы подготовиться и встретить со всем радушием.

Сначала в пространстве засветилась точка, потом мигнула и сделала резкий скачок вширь, превращаясь в окно, а следом и проход, откуда моментально хлынул поток краргов.

Матвей успел оценить силу воздействия, поэтому не пытался помешать, экономя силы.

Первой волной шли смертники - обычные крарги без уровней. Удара одного мага хватило, чтобы образовать просеку. Во все сторону брызнули кровь и куски тел.

Проход медленно расширялся, раздвинувшись с двух метров до трех.

Второй волной хлынула группа Игроков с щитами. На них пришелся слаженный удар магов огня, запекая туши врагов прямо в доспехах. От силы заклинания портал пошел рябью, почти схлопнулся, но крарги с той стороны смогли его удержать.

Матвей стоял в стороне и наблюдал, как люди выкашивают чужаков десятками. Можно напрячься и разрушить портал, но решили не спешить. Занимая выгодную позицию можно получить халявный опыт, от которого сложно отказаться.

Бойня продолжалась двадцать минут. Игорь дал отмашку, и сзади стоящий отряд магов нанес комплексный удар, разрушая портал.

Матвей смотрел, как командующий меняет людей, заменяя смежными бойцами. Раненных отправляли в тыл, где их ставили на ноги. А вот маги шли к телу Олега, которое, как известно, ускоряло скорость восстановления маны.

Чтобы заново пробиться краргам потребовалось двадцать пять минут. Бойня разразилась повторно...

Глава 4. Явление бога

Наблюдая за попыткой краргов прорваться, я обнаружил, что на космическом этаже можно спуститься вниз и приблизиться к земле.

Что я и сделал, заняв удобную позицию для наблюдения за шоу. Никак иначе это назвать язык не поворачивался.

Крарги пытались упорно пролезть и гибли сотнями, заваливая долину трупами.

Вот же странность, я завис в небе, оставаясь невидимым для людей и ограниченным в возможностях по воздействию. Точнее, я мог нанести удар, но это требовало слишком много сил, чтобы возыметь хоть сколько нибудь значимый эффект.

Но то, что бог наблюдает с небес любопытно пересекалось с концепциями земных религий. Да и все эти этажи... Хотя, думаю, правильно называть небесами. Божественные небеса.

На данный момент крарги пытались пробиться двадцать седьмой раз. Они наскакивали волнами, получали по зубам, а потом на несколько дней исчезали, собираясь с силами. Мысленно я отдал дань уважения командному мастерству Игоря и доблести бойцов, которые профессионально отражали вторжение за вторжением.

Самый опасный момент случился, когда чужаки высадились вдали долины и накопили силы. Но и тогда их просто снесла одним ударом группа магов в сотню человек.

Возможно, причины успеха связаны с тем аномальным полем, что возникло вокруг моего тела. С неба я видел, как закручивается магическая спираль, разрастаясь на пару сотен метров вокруг. Не уверен, но наверно это место теперь накладывает баф на моих людей.

Срок эволюции в бога подходил к концу. По ощущениям оставалось несколько минут и я чувствовал, как затягивает. Интересно, как это выглядит?

Сначала засветились руки, а потом и все туловище. Я сорвался с неба и падающей звездой устремился вниз.

Ощущение от столкновения, когда выбивает дух, резко сменилось чувством пробуждения.

Я открыл глаза.  ***

Матвей устало осел, выложившись в атаке и сдерживания чужаков. Постоянные прорывы истощили как его, так и остальных людей.

Смены хоть и помогали, но когда две недели непрерывно сражаешься, это выматывает в любом случае.

Удивительно, но насколько знал парень, обошлось без особых потерь. Что не скажешь о краргах, которые умудрились потерять под пять тысяч бойцов. Большинство из них мясо, даже не Игроки, но количество все равно впечатляющее.

Но рано или поздно ситуация изменится. Крарги усиливали давление, видно решив взять измором. Уже пошли довольно серьезные Игроки. Что с одной стороны радовало, так как давало первоклассную возможность поднять уровни, чем Матвей и пользовался, попутно удовлетворяя свою жажду крови. А с другой стороны, риск рос. Еще немного и пойдут жертвы.

Чувствовалось, что крарги сами истощены войной, но готовы идти до конца. Это и пугало.

Внезапно людей накрыл рев. Вскинув голову, Матвей сразу увидел комету...

Комета оказалась рыже-черного цвета, словно огонь смешали с Тьмой. Она неслась прямо на людей, которые вместе с краргами замерли, завороженные зрелищем.

На мгновенье бой стих.

Вспышка врезалась в храм, что построили рядом с телом Олега.

Матвей вскочил, неверя. Неужели глава вернулся? Или это попытка его атаковать? Послышались команды Игоря, который направил отряд бойцов проверить.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?


Рекомендуем почитать
Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Игра. Темный

Третья часть серии книг "Игра". Битва за город кончилась, люди зализывают полученные раны. Но что ждет их дальше? Открытие других городов или даже путешествия в новые миры? Столкновение с другими людскими фракциями и расами? Новые войны и новые союзники? Скоро узнаем. P.S. Не знаю, насколько книга получилась хуже или лучше. Она просто другая. Вырос значительно масштаб, а соответственно и уровень проблем, с которым столкнутся герой.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.