Игра богов. Дилогия - [49]

Шрифт
Интервал

— Сами как?

— Нормально. Броня да амулеты защитили. А ты?

— Да меня похоже шаман решил сначала живым взять, духа послал, а потом уже я не дал себя убить, — и указав на плащ добавил, — испортил козел. Плетения выгорели, теперь его только выкинуть.

— Давайте, когда спадет откат, отойдем хотя бы метров на триста, а то на запах крови хищники набегут, — предложил Влад.

— Хорошая идея, а пока давайте трофеи соберем, — высказался гном.

У простых гоблинов было оружие и доспехи, а у некоторых включая двух, немного более представительно вида, с одним из которых дрался маг, амулеты. В общей сложности Николай снял девять штук. С собранного оружия гном поснимал все железо и часть затолкал себе в сумку, больше не влезло. Обыскивать шаманов доверили Николаю. Он сначала осматривал истинным зрением и обнаружив все непонятные, а так же опасные плетения просто окачивал из них ману, заполнив такими образом все разрядившиеся амулеты отряда, накопитель и даже немного артефакт. У шаманов Николай нашел двенадцать разных амулетов, один жезл с плетью воды, около десятка непонятных мензурок, которые решил не рисковать и выкинул. Больше всего добра было у шамана, которого завалил орк. Третий шаман шел в авангарде и поэтому его убили в самом начале, при этом никто не мог вспомнить, как и кто именно это сделал. Еду гоблинов решили не брать, как-то не очень она выглядела.

Уже вечером Николай смог прочитал пришедшие сообщение: «Вы создали уникальное заклинание «Боевая ярость», которое повышает на тридцати минут у вас и стоящих в радиусе пятнадцати метрах около вас соратников, в два раз все первичные и вторичные характеристики, по истечении тридцати минут у всех на кого было наложено заклинание на два часа первичные и вторичные характеристики уменьшаются. Использовать данное заклинание можно раз в тридцать дней, передать кому-либо нельзя, на каждого из тех кто попадет под действие заклинания тратиться пять единиц маны».

Дальше шли сообщения о том, что за создание заклинания магу дали по единице мудрости и интеллекта. Ещё богу воины понравилась битва и от него всем дали единицу силы, а как потом рассказал Орк ему даже две дали.

После ужина, немного отдохнув и придя в себя, собрались у костра для принятия решения.

— Теперь куда будем двигаться? — поинтересовался Арч.

— Предлагаю повернуть назад, — высказал свое мнение Николай, — местных гоблинов мы довольно сильно проредили, а пока другие набегут успеем уйти.

— Может в деревню к гоблинам заглянем перед этим, так сказать с ответным визитом. Нес говорил, что можно взять золото, ценных шкур, — предложил гном, — а то пустыми руками, как то неправильно возвращаться.

— Ага, пойдем за шерстью, а сами окажемся стриженными, — с ухмылкой заметил маг.

— Ну почему же, идя в принципе неплохая и стоит её обдумать, — задумавшись сказал Арч, — мы ведь завалили в общей сложности четырех шаманов да простых гоблинов из двух отрядов в сумме получается около девяносто. Это где-то на две деревни наберется, даже может быть больше.

— И как мы узнаем: где эти деревни?

— Можно по следам убежавших пойти. Думаю они домой рванули, — высказал своё мнение Влад.

— А если они не домой, а за подмогой, Нес ведь говорил, что если гоблины сами не справляются, то троллей зовут.

— Ну, до земель троллей путь не близкий и если в течение двух дней не дойдем до деревни, то будем уходить.

— Я за то чтоб рискнуть, тем более у нас запас еды заканчивается, — сказал Арч, — а охота в последнее время не приносит результата.

— Я то же, всегда приятно заняться честным отъёмом средств у населения! — улыбнулся гном.

— Я тоже, — проголосовал Влад.

— Может и правду получиться, — согласился Николай.

— Клык думаю тоже будет не против, — под итожил гном и продолжил, — только бы он смог идти и выдержал дорогу.

— Николай? — обратился Арч.

— Думаю сможет, у орков хорошая регенерация и они очень выносливые, мы на него эликсиры пятого ранга потратили. Если что дадим ещё эликсиров восстанавливающих сил.

— Чего гадать, завтра с утра и увидим, — высказался гном.

Перед сном маг почистил, как смог, кольчугу от ржавчины и достал себе из мешка новый плащ, купленный в городе. Он хоть и был не магический, но теплый и белого цвета, что позволяло не выделяться на снегу. Уже лежа в спальном мешке, маг посмотрел свои характеристики:

Уровень: 14

Основные характеристики:

Сила: 6

Выносливость: 5

Ловкость: 5

Интеллект: 20

Мудрость: 8

Второстепенные характеристики

Скорость: 15 (115 %)

Скрытность: 0

Зоркость: 0

Удача: 2

Харизма: 1

Магия:

Земля;

Огонь;

Вода;

Воздух;

Жизнь;

Природа (друид).

Истинное зрение: 3/20

Достижений:

Злой взгляд: 2/20

Уникальное заклинание «Боевая ярость» 1 ранга.

Количество маны: 80.

Глава 11

За ночь отряд никто не потревожил, а утром Клык чувствовал себя неплохо и после того, как Николай наколдовал на него два заклинания исцеления и дал выпить эликсир восстановления сил, съел тройную порцию завтрака и смог более-менее идти. Отряд двинулся по следам гоблинов. Весь день с перерывом на обед шли не спеша по оставленным следам, благо на снегу они были хорошо видны. Вначале попалось несколько тел гоблинов — видимо умерших от ран.


Еще от автора Николай Свитков
Проклятый род. Книга первая

Наш современник попал в другой мир, в тело молодого графа. Мир магии, пара, пороха и электричества, а ещё это мир дирижаблей — воздушных левиафанов. Очередной раз извиняюсь за ошибки. Кому мало моих извинений недостаточно, то считайте, что я художник, я так вижу!


Путешествие

  Каждый выживших потом будет называть своё количество атаковавших конвой стремительных серых теней: одни будут говорить о семи кораблях, другие о десяти, а некоторые насчитают вообще два десятка. Как известно: "У страха глаза велики". Более опытные будут добавлять, что это были необычные пираты - уж очень дисциплинировано и организовано вели себя нападавшие, а корабли были как на подбор: однотипные, быстроходные корветы и яхты.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Игра Богов

Это история одного семнадцатилетнего парнишки по имени Леонид, который выиграл десятидневное путешествие в море на роскошном туристическом лайнере «Игра Богов». Он еще не знает, что оказался на борту не случайно, этот корабль плывет не по заданному курсу и на нем гораздо больше пассажиров, чем село в порту. Они называют себя посланниками Олимпийских Богов, вершат судьбы смертных, нарушают все земные законы и совсем не любят проигрывать.История начинается с того, что за Лео начинает следить неизвестная белокурая девушка с клинком за поясом.