Игра богов. Дилогия - [47]

Шрифт
Интервал

Три дня отряд никто не беспокоил, а они на всякий случай путали следы как могли. Влад постоянно проверял — не следит ли кто за ними. На четвертый день снова возобновилась охота. По тому как компанию очень быстро стали нагонять, а Влад при разведке чуть не получил стелу и еле ушел, было понятно: пожаловали более опытные охотники. Весь день пытались оторваться, но к вечеру стало ясно, что от этих не уйти, поэтому посовещавшись решил принять бой, причем все понимали, что скорее всего они проиграют.

Место хорошее нашли в овраге: Арч, Клык и Петрович могли сражаться в ряд, а Николай и Влад их поддерживать сзади. Густые кусты и несколько поваленных деревьев на верху стен оврага не позволяли там быстро передвигаться, что должно позволить не бояться, по крайней мере в первые десять минут, атаки с верху. Артефакт использовать не смогли: он разрядился в предыдущем бою и заново зарядить не успели, а ману из накопителя маг решил использовать в бою. Николай раздал всем по два эликсира с красной и зеленой крышкой, забрал у всех амулеты отвода глаз и отдал Клыку амулет огненного щита, а Владу черный щит. Сам же залил во все амулеты часть маны из накопителя и приготовился атаковать противника плетением водяной стрелы и огненной стрелы. Арч и Петрович приготовили свои арбалеты, колчаны они оставили вместе со стальным вещами, все понимали что времени будет только на один выстрел.

— Идут, — сообщил вернувшийся Влад.

— В первую очередь валите шаманов, — напомнил всем Арч, — Николай ты чего улыбаешься?

— Да вспомнил фильм!

— О чем?

— Влад ты смотрел тринадцатый войн?

— Смутно помню. А что именно?

— Их последняя битва! О, вижу я отца своего!

— А это! — и эльф стал повторять за магом.

— О, вижу мать свою!

— У них чего? Крышу снесло? — уточнил гном у орка.

— Не мешай! — ответил Клык и стал тоже повторять.

— О, вижу я своих сестер и братьев! — меж тем продолжил маг. — О, вижу предков своих, всех до единого!

За магом стали уже повторять остальные.

— Они призывают меня в Валгаллу! Где вечно живут храбрецы! — прокричали последние слова.

— Мочи козлов!!! — взревел Клык и бросился на появившихся гоблинов, которые этого явно не ожидали.

Его примеру последовали остальные. Николай отмахнулся от системного сообщения, успев прочитать только о том, что вследствие приименного заклинания все первичные и вторичные характеристики удваиваются. Клык с удвоенной скоростью, прикрывшись щитом, врезался в толпу гоблинов, от чего те как кегли разлетелись. В результате орк смог раскидать боле десятка гоблин и выбежать в более широкую часть оврага, где стал биться с основной частью преследователей. Гном и Арч последовали за Клыком, разрядив арбалеты в ближайших гоблинов, также стали драться с противником. Маг следовал за ними, а Влад немного задержался добивая подранков оставшихся после атаки орка — отряду не нужны были враги за спиной. Орк продолжал раскидывать окруживших его гоблинов как детей, орудуя щитом и секирой, хотя это были опытные воины с уровнями первоначально превосходивших его как минимум вдвое. Арч с гномом пытались пробиться к нему.

Как только ширина оврага позволила магу использовать плетение, без риска задеть своих он активировал все приготовленные заклятия и откинул посох, взяв в левую руку кукри. Первой маг атаковал огненную стрелу, влив очень много манны: от неё запылали три орка, они с криками стали кататься по земле, пытаясь сбить пламя и мешая остальным добраться до Николая. В стоящих сзади гоблинов маг успел запустил подряд две ледяные стрелы: одна из которых поразила свою цель, а вторую отбил амулет водяного щита имеющийся у одного из гоблинов. Он немного отличался от других одеждой и снаряжением, а на голове носил головной убор из перьев.

Схлестнувшись с этим гоблином, маг по достоинству оценил увеличенную в два раза скорость: хоть противник и был боле высокого уровня, движение его были немного замедленными и Николай мог уходить с линии атаки. В итоге маг снес гоблину голову ударом меча с лева на право, уйдя при этом от удара копья вправо. Следующему противнику, отклонив наконечник копья кукри влево, сверху вниз рассек мечом грудь. Двое гоблинов попытались одновременно атаковать мага копьями со спины, но маг успел развернуться и отбить оба копья в сторону, а затем снести голову правого гоблина, а левому воткнул меч в глаз. Тут же мага атаковал дух: на его плечи упал груз и стали утекать силы, даже плащ помогал не очень. Почувствовав атаку, Николай сразу же быстро огляделся: впереди с права орк продолжал ударом щита и секиры вносить опустошение в рядах гоблинов, двигаясь к верещащему шаману; Петрович и Арч старались не отстать от него и крутились, как волчки, пытаясь прикрыть орку спину; Влад держался в пятнадцати метрах от них и отстреливал лучников и наиболее опасных гоблинов. Слева, у стены, в пяти метрах Николай заметил пожилого шамана с жезлом, который видимо и управлял атаковавшим его духом. Понимая, что у него немного времени маг стал пробиваться к нему.

Путь преграждало четверо гоблинов. Первый был вооружен топором и щитом, он попытался атаковать мага и тот не думая, действуя на рефлексах, с уходом влево отсек руку с топором, а визжащего противника оттолкнул на второго, который готовился к атаке. Третьему, попытавшемуся ударить копьем в живот, уйдя с линии атаки, отрубил левую руку по локоть. В это время у шамана видимо не выдержали нервы и он атаковал стрелой праха. Весь удар пришелся на ближайших к шаману гоблинов от чего те, тут же рассыпались в прах — шаман не пожалел маны. Последнему гоблину и магу досталось меньше, при этом Николая опять спас плащ, а гоблин представлял ужасное зрелище, хотя и был ещё жив. В это же время сзади что-то грохнуло, а затем грохнуло уже сбоку.


Еще от автора Николай Свитков
Проклятый род. Книга первая

Наш современник попал в другой мир, в тело молодого графа. Мир магии, пара, пороха и электричества, а ещё это мир дирижаблей — воздушных левиафанов. Очередной раз извиняюсь за ошибки. Кому мало моих извинений недостаточно, то считайте, что я художник, я так вижу!


Путешествие

  Каждый выживших потом будет называть своё количество атаковавших конвой стремительных серых теней: одни будут говорить о семи кораблях, другие о десяти, а некоторые насчитают вообще два десятка. Как известно: "У страха глаза велики". Более опытные будут добавлять, что это были необычные пираты - уж очень дисциплинировано и организовано вели себя нападавшие, а корабли были как на подбор: однотипные, быстроходные корветы и яхты.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Игра Богов

Это история одного семнадцатилетнего парнишки по имени Леонид, который выиграл десятидневное путешествие в море на роскошном туристическом лайнере «Игра Богов». Он еще не знает, что оказался на борту не случайно, этот корабль плывет не по заданному курсу и на нем гораздо больше пассажиров, чем село в порту. Они называют себя посланниками Олимпийских Богов, вершат судьбы смертных, нарушают все земные законы и совсем не любят проигрывать.История начинается с того, что за Лео начинает следить неизвестная белокурая девушка с клинком за поясом.