Игра б@гов - [38]

Шрифт
Интервал

Ещё минуты три ушло на то чтобы пересечь поляну, и достигнуть грунтовой дороги. Дальше уже были владения гноллов. В ста метрах, впереди, виднелся вход в нору. Его прикрывал невысокий частокол, на котором вяло трепыхались грязные флаги. Вся окружающая нору местность была изрезана тропинками, по которым сновали эти гиеноподобные, не редко попадающие под удар сгруппированных игроков.

Стратегия здесь проста - воин агрит моба, приводит к пати, и там уже подключаются дамаг диллеры, рейндж-дд из далека начинают расстреливать, а бойцы ближнего боя подключают позже. А если есть хил, то эта группа превращается в комбайн по переработке мобья в опыт. Прерываясь только когда у жреца кончается, или на исходе мана.

Некоторое время стоял, осматривал холим гноллов, и на слаженные действия игроков. Геноцид шел полным ходом.

И чат локации действительно очень оживлён:

— Плачу по десять золотых за стак амулетов Р`воя. Пишите только в приват!

— Маг 6 уровень ЛФГ!

... и тому подобные сообщения. Но никому не требовался хил. А я уже было обрадовался, думал буду нарасхват. Виола не раз упоминала, что жрецов, не хватает в игре. Только вот я с чего-то взял, что эта нехватка видна с первых уровней.

Не нужен хил, значит попробуем мелких, посыльных по одному отлавливать и… точно, чуть не забыл, один поинт умений есть! Надо его инвестировать в будущее. Открыв фолиант, пролистал пару страниц с теми навыками что уже есть. Ха, удобно всё-таки с книгами тут придумали. Можно конечно-же открыть окно способностей, и там выучить новый навык, но это слишком просто, и уже не так интересно.

В ветке урона для изучения доступен «Священный тумак» хе-хе…

Наделяет булаву Светом, при ударе оглушая врагов.

Дистанция ближнего боя.

Стоимость: 11 ед. маны

Урон: 15-25 ед. магией Света.

Время восстановления: 3 сек.

Вероятность оглушения снижает с ростом разницы в уровнях противника.

Требование: Экипировка булавой.

«Скилл хороший, но брать я его конечно-же не буду».

Я-ж пока до моба дойду, упаду раз десять, если вражина стрелять удумает. А вот в поддержке уже получше. Доступно для изучения:

«Вселение надежды»

Наносит урон Светом врагам исцеляя раненых союзников на 25%, лечение равномерно распределяется между теми кому оно требуется. Имеет дополнительный урон по рядом стоящей цели если лечить некого.

Дальность действия 15 метров

Стоимость 22 ед. маны

Урон: 20-30 ед.

Время чтения: 1 секунда

Время восстановления 3 сек.

Перенёс умение на панель быстрого доступа, достал из сумки дубинку, заткнул за пояс. Надо было всё-таки что более подходящее брать. Глянув на шкалу опыта – десять процентов осталось и, я смогу сменить эти простецкие портки на тот эпик что лежит у меня в сумке. Ну что-ж приступим!

Перешёл через грунтовку, высматривая по сторонам свою первую жертву. Ей оказался торопливо семенящий по своим делам гнолл-посыльный третьего уровня.

Выбрав его в качестве цели, я «вселил надежду» в его тушку. Мелькая яркая звездочка разбилась о его спину снопом белых искр. Гнолл резко развернулся, злобно зашипел и похромал в мою сторону. Хилить некого, и четверть урона ему добавилась, это совсем другое дело. В итоге до меня он так и не дошел. Три каста «вселения» и моб готов. Половина столба маны ушла на бой.

Проверил лут: мне достались три конверта с какими-то каракулями – предмет качества хлам, то бишь серое. «Потёртая безрукавка посыльного», и квестовый предмет: «Амулет Р`Воя».

Обрывок из кожи в виде неаккуратного, грубого подобия медальона тёмно-коричневого цвета, с едва заметным красным орнаментом, на шнурке. Сколько я не приглядывался, и не разглядывал под разными углами этот амулет, так и не смог понять, что именно там нарисовано. Активировал квест:

Доступно задание: «Зачистка пути»

Тип: Ключевое*(Подземелье – «Нора гноллов»)

Повторяемое (до 10 раз в день)

Гноллы – проблема караванщика Хофербурга. Помогите ему, уничтожьте 20 посыльных, постоянно появляющихся у дороги. В доказательство своего подвига соберите с них амулеты их идола, и принесите Начальнику каравана Нэдду.

Цель: - 1\20 амулетов.

Награда: Опыт; Деньги: 6 серебряных.

Награда: Доступ к заданию «Зачистка холма»

*- Даёт доступ к подземельям. Что бы попасть в некоторые подземелья нужно их открыть, выполняя соответствующие задания или цепочку заданий.

Принять? Да\Нет

Квест принял, и когда окно интерфейса закрылось, заметил, что в мою сторону уже скачет свежий моб.

Гнолл-рабочий с ярко-красным ирокезом, и такого же цвета боевой раскраской на морде. Скачет в прямом смысле на трёх лапах, правой едва касаясь земли, а в левой лапе подозрительно похожая на моё оружие дубинка. Кинул в него «вселение», и надежда оправдалась… гнолл запнулся на секунду, и запутавшись в лапах кувыркнулся через голову.

Бросив короткий взгляд за спину, и убедившись, что тылы свободны и есть куда отступать, отбежал выдерживая дистанцию для кайта. Этот по здоровее будет, ему снесло всего двадцать процентов, и это усиленная версия скилла.

Потратив чуть больше времени чем на посыльного, только в конце боя заметил, что владелец красного ирокеза был шестого уровня, и как он сюда попал вопрос конечно интересный.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Война б@гов

Не зря же говорят: "Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться". Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна — новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей!


Рекомендуем почитать
На седьмом небе

Сегодня пятница, 20 ноября 2038 года. Я лежу на земле и смотрю в небо. Там наверху, далеко, темно так, что хоть глаз выколи. Хоть оба вырви, а ничего нет. Представьте, что вы закрыли глаза — и пусто. Выпили чай, пустая кружка, открытые настежь окна дома — и холодно. Холодно, снег шел уже много раз. В этом году холодно, и в следующем будет также, если не пошевелитесь. Если не включите чайник, не закроете окна, не заставите сигнализацию работать, не проверите детей, жену, собаку… Никакого тебе больше чая, жены.


Красная Горка

Это небольшая история о следователе Павле.


Петля на шее

Главный герой — полицейский под прикрытием. Он под личиной обычного взломщика внедрился в банду грабителей и теперь должен вычислить их босса, который с помощью этой и еще нескольких банд совершает одно ограбление за другим. Но судьба имеет на главного героя другие планы.


Стрела на Север

Приключенческая повесть с инопланетянином, делающим неожиданные подарки.


На ЕГЭ, к роботу, да  с смартфоном в руках

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный эмигрант

Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...