Идеальный мир для Социопата 10 - [54]

Шрифт
Интервал

Комнату за комнатой я проходил, и не видел в этом никаких проблем. Однако простые скоро закончились, и теперь обстановка начала меняться. Следующая комната перестала быть похожей на предыдущие. Я попал в подвал мясника, в котором висели части тел, с которых еще стекала теплая кровь. Она была не только красной, и здесь были и другие разумные. И как вишенка на торте, огромный портрет, на котором был изображен мясник с огромным тесаком в одной руке и крюком в другой.

Внимание! В этой комнате действуют другие законы!

Это звучит опасно и страшно, вот только у меня нет времени на разные игры. Забегаю в нее, и меня там уже ждет пустая картина, а еще здоровенная детина, с красными от ярости глазами и перекошенным лицом, который смотрит прямо на меня.

— Какой ты красавец! — выдаю ему и улыбаюсь.

Он тоже сперва улыбнулся, только почему-то после моей улыбки его совсем пропала? У меня что-то с лицом? Не знаю… Он грозно поднимает свой тесак. Неужели он хочет подраться? Ну, я не против, вот только…

Блинк назад и лук в руки. Его фигура взорвалась кровавым фонтаном во все стороны. Я едва успел запрыгнуть на платформу, которую создал под потолком. Таким образом, дно платформы приняло на себя весь грязевый удар. Вот так и погиб страшный и грозный, по всей видимости, человек. А может и мутант, не уверен. Он даже одного удара не успел нанести.

Правила, видите ли, здесь поменялись. Одна потеряшка, и картина в инвентарь, а чудище идет нахер. Видимо, правила заключаются в том, что они теперь могут причинить мне вред. Ну, удачи… Потеряшка здесь работает без перебоев.

Кстати, а если бы я атаковал сами картины? Вроде там была информация, что они защищены. Про все подумал их создатель, кроме того, что их могут украсть. А вдруг воровство проклятых предметов — это самая большая глупость? Ну, как по мне, еще большая глупость не взять то, что так просто само идет тебе в руки.

Дальше все были комнаты в таком же стиле. Сидела страшная хрень и умирала, как только лишалась своего «домика». И как итог, девяносто девять картин заполнили мой инвентарь, и я сейчас стою около последней двери, как мне кажется.

За дверью находились покои лорда или короля. Ну, не менее важного человека, так точно. Они украшены не слишком вульгарно-богато, но добротно, и в каждой детали ощущается изысканный вкус.

Это место отличалось тем, что в нем была самая большая картина, а ухоженный старик в строгом костюме и аккуратных очках сидел в кресле перед камином, и внимательно читал книгу.

Вот я и нашел коллекционера. После него ведь будет свобода?

Сразу зайти и вальнуть его? А может скрутить и поспрашивать его на предмет нахождения здесь драгоценностей. Думаю, сперва можем и поговорить. У него уже может ничего не остаться, а я еще рассчитываю, как в игре, получить после прохождения задания награду. Возможно, я сам получу навык сажать людей в картины?

Захожу в дверь, и картинка за ней не меняется. Как была, так и осталась. Старик также молча сидит. Ну, и я не спешу что-то делать, но на всякий случай отошел подальше от картины. Мало ли что…

Стоим и ждем.

— Ну, и чего ты тут стоишь, как баран, ожидающий заклания? Раз ты смог сюда дойти, то должен знать, как здесь все работает. Заходи в дверь, за ней портал, и вали отсюда на все четыре стороны! — коллекционер явно был не рад моему обществу..

Эм… А где злость или наезд за разграбление его имущества? Почему я слышу только усталость.

— Навык дашь? — если хочет избавиться от меня, то пусть платит.

Старик неожиданно закашлялся.

— Навык? — ошалело посмотрел он на меня, когда поднялся со своего кресла и развернулся в мою сторону. — Я похож на того, кто чем-то владеет?

Для наглядности он раскинул руки в разные стороны.

— Ну, раз ты коллекционер, то у тебя может заваляться что-то ценное, а иначе сам знаешь, что я могу сделать, — едва усмехнулся, показывая ему, что мне плевать на его опасность.

Ответом мне стал громкий смех.

— Коллекционер... я? А ты смешной молодой человек! Коллекционер, выдумал тоже…

Тут, кажется, я стал догадываться, что могу быть и не прав.

Ладно, тогда стоит убить его и забрать самую большую картину.

— Нет, я не он! А теперь вали отсюда, — махнул он рукой в сторону. — Я всего лишь один из многих, кто здесь заточен. Впрочем, я и не жалуюсь, сам виноват.

Сказав это, он вернулся на свое место, и уселся назад в кресло. У него, казалось, даже не было настроения или желания общаться со мной. А еще этот смех Бездны, который появился не кстати.

— Слышь, мужик! Ты давай, мне удели внимание! Я тебе не хрен с горы… Как бы ты тут босс, раз последний. Давай-ка, хотя бы толкни речь грозную, ну, или попробуй меня убить.

Не устраивало меня такое. Я, видите ли, к нему шел. Ну, не прямо к нему, а к двери с порталом, но все же. Хочется услышать от него важную информацию или получить плюшку.

— Невоспитанность не порок, говорят в низких сословиях, — походу, плохо у него с головой. — Однако, это все вранье. Воспитание в каждой среде имеет свою ценность. Вот этого тебе не хватает. Лезешь тут не в свои дела и мешаешь старому и больному призраку спокойно отдыхать, — что за старческое бурчание я сейчас слушаю?


Еще от автора Олег Сапфир
Кодекс Охотника. Книга I

Я был Охотником и чтил Кодекс. За мои заслуги перед человечеством и "правильную" жизнь мне была положена награда. Новая жизнь после смерти и новый Мир, где я мог бы заслуженно отдохнуть. Но, что-то пошло не так. Мне снова нужно сражаться. В отличие от прошлой жизни, здесь мне противостоят Монстры, куда более страшные, чем в прошлой. Более хитрые, жестокие и непредсказуемые. И имя им…


Кодекс Охотника. Книга II

Я Истребитель Монстров 5-го класса, барон Александр Галактионов. Я всё еще барон без баронства, без земли и без родового кольца. Раз уж мне и в этой жизни не подали всё на "блюдечке с голубой каёмочкой", придётся своими силами создать тот мир, что мне нужен. Снова…


Кодекс Охотника. Книга IV

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кодекс Охотника. Книга III

Мне нужно моё поместье, мне нужен мой перстень, мне нужен мой Род, мне нужен твой мотоцикл… Тело крепчает, дух прокачивается, старые навыки никуда не делись. Вокруг меня. наконец-то, появляются люди, которым я могу верить. Могущественные враги? Они тоже есть. Но, они «есть» ненадолго…


Идеальный мир для Социопата 8

Ты социопат и тебя не устраивает твоя жизнь? Что в таком случае предпринять и как поступить, ты не знаешь? Тогда у нас есть выход! «Идеальный мир для Социопата», книга 8.


Идеальный мир для Социопата 2

Продолжение приключений Варга.


Рекомендуем почитать
Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Идеальный мир для Социопата 6

Продолжение приключений Варга и Жорика.


Идеальный мир для Социопата 5

Продолжение приключений Варга.


Идеальный мир для Социопата 4

Книга Идеальный мир для Социопата 4, жанр: РеалРПГ, автор Олег Сапфир.


Идеальный мир для Социопата 3

Продолжение приключений Варга. Книга Идеальный мир для Социопата 3.