Хроники Мизии - [14]

Шрифт
Интервал

— Нет! — Корднак тряхнул головой. — Надо сначала проверить остров Скалистый. Не собираешься же ты, в самом деле, искать это неизвестное место, даже не зная наверняка, существует ли оно!

— Существует, Корт. Манук сказал, что раньше там водились летучие мыши вампиры, а сейчас там расплодились летучие коты.

— А это кто такие?

— Не знаю.

— А тебе не кажется, что дракон морочит тебе голову?

Ирминар нахмурился и потер себе лоб.

— Не знаю. Может, и нет. До Вампирьего острова триста лиг пути. Я хочу сначала попытаться выяснить, водятся ли там вампиры, и не существует ли другого места с таким названием. Мне надо опять идти. Надо бежать из Сейны.

— Куда ты еще собрался на ночь глядя?

— Здесь гостит один путешественник. Он не хранитель, он составитель карт. Попробую у него что-нибудь узнать.

— Ты его знаешь?

— Нет. Но я не собираюсь говорить с ним как друг. Если надо — убью.


Путешественника звали Конт, он жил в богатой гостинице в центре города. Ирминар шел дворами и переулками, хоронясь, едва заслышав стук копыт коня городового. Перемахнул через забор во двор гостиницы и замотал лицо платком. Встал у заднего выхода в тени и замер. Ждать долго не пришлось. Дверь открылась и во двор неверной сонной походкой выдвинулся какой-то замызганный животастый субъект, явно из прислуги. Субъект дошел до сортира, но закрыть дверь сам не успел. Ирминар втолкнул его внутрь, и захлопнул дверь. В темноте почти ничего не было видно. Ирминар различал только выпученные страшные глаза. Он зажал субъекту рот, и держал его так, пока тот не перестал дергаться.

— Говори, где живет Конт, или умрешь в выгребной яме. — Вежливо предупредил Ирминар.

Субъект изъявил бровями готовность все объяснить. Получив подробные указания, Ирминар оглушил его и бросил в лопухи за сараем.

Комнату путешественника он нашел без труда. Осторожно и деликатно постучал. Ответа не последовало. Он повторил стук уже настойчивее.

— Господин Конт! — Глухим, прерывающимся от вины и беспокойства за гнев хозяина голосом позвал он.

За дверь заскрипела кровать.

— Какого черта! — Высказался вялый голос.

— Господин Конт, вас спрашивает какая-то дама!

Вялый голос за дверью принялся чертыхаться. Что-то упало. Глухо двинули тяжелое кресло.

Потом дверь открылась, обнаружив там отекшую, взлохмаченную личность, в криво застегнутом сюртуке. Из сизого рта явственно пахнуло винным духом. Ирминар взял личность за глотку, дабы она не могла издавать ненужных звуков, путаясь в разбросанных на полу штанах, завел внутрь и усадил в дорогое кресло. Лицо Конта приобрело откровенно синюшный, как брюхо утопленника, оттенок, он беззвучно распахивал и закрывал рот и отчаянно пытался выпучить маленькие заплывшие глазки, но в этом начинании был бессилен. Ирминар извлек на свет прекрасный, острый как коготь дракона, благородно изогнутый кинжал и продемонстрировал. Личность вздрогнула и замерла.

— Я настоятельно советую говорить спокойным тихим голосом, отвечать на мои вопросы кратко и точно. — Очень мягко предупредил Ирминар.

Личность два раза хлопнула глазами. Ирминар счел это за положительный ответ и отпустил жертву. Конт сразу обмяк и бессильно растекся в кресле, как уевшийся рыбьих голов кот на солнцепеке.

— Ты был на Вампирьем острове? — Спросил предводитель.

— Да…

— Почему его так называют?

— Т-там… жил один… барон.

— Какой барон?

— Я нне знаю… Барон Голтор Второй. Говорят, он был вампиром… Легенда такая ходит.

— А летучие мыши там есть?

Личность хлопала глазами, отчаянно пытаясь хоть что-то понять.

— Н-не…

— А летучие коты?

Конту стало совсем плохо. Похоже, он понятия не имел о летучих котах.

— Я н-не знаю. То есть… — Конт покосился на шевельнувшийся нож и заговорил быстрее. — Это каменное плато. Там сплошные скалы. Ни деревьев, ни полей нет. Там нет никаких котов! Там только чайки гнездятся. Много. Очень много чаек. Все в помете! И течение… рыба… там рыбаки… мох…

Ирминар ударил его. Не насмерть, только чтобы оглушить. Еще подумал, что все как всегда — убивать приходится достойных людей, потому что они не оставят тебя в покое, а всякая пьянь опять выкручивается. Наверное, прав был Корднак, сказавший по этому поводу, что легко умирать тому, кто хорошо пожил. А трус не хочет умирать потому, что еще и не начинал жить.


— Нам надо разделиться. — Сказал Ирминар за едой.

Корднак сидел у окна и разглядывал глухую ночную улицу. При этих словах он повернулся к предводителю.

— Что ты имеешь в виду?

— Я теперь почти уверен, что Вампирий остров — это не то, что нам нужно. Но дело не в этом. Мне надо дойти до одного места, и попутчики мне не нужны.

— Что за место?

Ирминар долго молчал. Хмурился.

— Я должен… поговорить с одним… с одной… — Он уставился в тарелку.

Корднак откинулся спиной к стене и стал разглядывать своего друга.

— Так-так, ты ничего не говорил, что у тебя кто-то есть.

— Она… ушла. Это давно было.

— А что изменилось сейчас? Ты надеешься, что она тебя ждет? Что ты ей скажешь? Что с тобой ей грозит королевский титул? Полагаешь, она продастся за это?

— Ты знаешь… — Ирминар криво усмехнулся, — Вполне возможно.

— Ну, хорошо. — Корднак сбавил тон. — Но зачем ты хочешь идти к ней сейчас?! Когда у тебя ничего нет, окромя драных штанов! Чего тебе от нее нужно?!


Рекомендуем почитать
Город Сириус

Роман «Город Сириус» – попытка автора синтезировать литературную форму и философское содержание. В небольшом городке-наукограде происходит череда загадочных самоубийств видных учёных. Выяснением причин происшествий занимается лучший следователь, который к тому же увлекается философией и разгадкой сложных головоломок. Все следы ведут в Сириус – созданный искусственным интеллектом виртуальный город-государство, в который в скором времени должна трансформироваться современная цивилизация. Что увидят участники событий в этом совершенном государстве, сможет ли оно сделать людей счастливыми, как увлечения следователя помогут раскрыть дело, а главное, удастся ли предотвратить надвигающуюся катастрофу, – предстоит узнать читателю. Роман близок к таким произведениям, как «Солярис» Станислава Лема, «Мы» Евгения Замятина и ряду других антиутопий.


Евангелие от смартфона

Мировая закулиса со своими коварными планами, секретная операция самого закрытого отдела госбезопасности, таинственная лаборатория с опытами над людьми, гибель поп-звезды, загадочная девушка в коме с наглухо забинтованным лицом… А как просто все начиналось — нужно было всего лишь найти сбежавшего из части новобранца. 1 книга цикла «Хозяева истории».


Символ солнца

Как ни надеялись Лера и Марк, что на этот раз им удастся отдохнуть, надежды их не оправдались – непоседливая Варя снова ввязалась в криминальную историю и только благодаря своим друзьям не попала в беду. Не успели все трое перевести дух, как по соседству полиция находит труп! Казалось бы, самоубийство, не имеющее к ним никакого отношения, но кошачье чутье Марка и интуиция девушек подсказывают, что здесь что-то нечисто. И явно не обошлось без помощи магии…


Зеркало вод

Первое место на СД-8 в номинации «Нереалистический детектив». Действие происходит через 12 лет после событий в «Оке». Авторская расширенная версия.


Новые марсианские хроники

Эта книга представляет собой дань уважения Рэю Брэдбери со стороны современных отечественных писателей-фантастов. В сборник включены новые, оригинальные рассказы или небольшие повести, написанные специально для него. Рассказы не являются прямым продолжением сюжетов и тем Брэдбери. Тема у каждого автора своя, поскольку и у Брэдбери Марс был лишь местом действия, где могли происходить самые разные события. Авторам были предложены только два непременных условия: - действия происходят на Марсе; - рассказ не должен быть стебом или пародией и при всей свободе темы все же должен соответствовать духу Брэдбери.


Изображая зло. Книга 1

События происходят в Европе XXI века. Виктория Морреаф, женщина, чья жизнь насчитывает семь столетий, ищет наследника, который сможет удержать власть и сразиться с её могущественными противниками. А между тем Лондон подвергается атаке загадочных сектантов: кто-то сеет хаос не только среди народа, но и в правительстве. Убийство соратницы, смелой журналистки вынуждает Викторию начать расследование, в ходе которого она понимает: с ней ведут беспощадную игру. Читатель познакомится с миром алхимиков, построивших собственные империи, и юношей, возжелавшим стать богом на земле.