Хранитель - [66]

Шрифт
Интервал

— О да, «Владыка». — С лёгким истерическим смешком ответила мне Вера.

— А что? Не сойду? — Я лениво потянулся всем телом и поудобнее устроился на вещах. — Два духа, непонятная зверушка, и мудрое создание на роль главнокомандующего у меня есть, чем не начало? Да мой умненький? — Обращаясь к Искре, я как бы намекнул, что под «неведомой зверушкой» подразумеваю как раз-таки не его.

— О да, Великий Кошачий Владыка? — Недолго думая, Вера вернула шпильку.

— Туше. — Хмыкнул я на ответную иронию духа. — Возвращаясь к вопросу, тебе что ближе? Трудиться не покладая рук, или всё же попробовать себя в роли главнокомандующего и воина?

Вера задумалась, чем немало меня удивила. Казалось бы, для духа девушки ответ напрашивается сам собой: окошко, нитки и иголки, сидеть и ждать защитников домой в сытости и достатке, а она о чём-то думает. Я, правда, пока не представляю, чем и как будет она творить, но для призрака ведьмы, думаю что-нибудь сообразили бы. Да хоть заготовки под артефакторику проклинать, если сможет, конечно.

— Пожить среднестатистической работягой я успела, и как оно закончилось, ты знаешь. — А, точно, как же я не сообразил, что способ смерти весьма сильно отражается на личности в посмертии, порой меняя базовые установки личности. — Я не готова продолжить тот же путь. Мне надо стать сильнее.

— Уверена? — По новому смотря на духа, спросил я. Понимаю, в запале развоплотить призрака врага, но вот так обдуманно согласиться стать воином, а по сути убийцей, ничего толком об этом не зная, это несколько для меня ново.

— Скорее «да», чем «нет». Впрочем, и руками создать, что-то время от времени было здорово.

— И ты готова участвовать в сражении? Убивать?

— Сложный вопрос, вот что ты знаешь о понятии распределённой ответственности?

— Охо, как загнула, значит за всё буду отвечать я, как отдавший приказ? Ты на это намекаешь?

— Если совсем уж вразнос пойдёшь, смогу отказаться выполнять твои распоряжения, правда, не подчиниться смогу всего один раз. Ну да ладно. В любом случае, это будет лучше, чем из года в год наблюдать навеянные тебе кошмары, понемногу теряя разум.

— А когда ты умерла?

— Тебе не говорили, что у девушек не принято спрашивать о возрасте? Даже настолько опосредованно? — Я открыл глаза и приподнял бровь в немом требовании не прикидываться. — Две тысячи пятнадцатом.

— Понятно, и как только ты выдержала столько? — Мягко уклоняясь от оценки возраста призрака, я акцентировал внимание на её стойкости.

— Были у меня причины не сдаваться. — Попыталась уйти от ответа девушка.

— Понятно. — Вновь потянувшись всем телом, даже разбудив котёнка, буркунул я. — Когда созреешь, поделишься, а пока, как ты видишь себя как воина? Кстати, где моя булава?

— Ой. — Неуверенно буркнул дух, поворачиваясь спиной к стене, защищая орган физического внушения.

— Не говори. — Чувствуя, что коротким «ОЙ» получил исчерпывающий ответ о судьбе так хорошо показавшего оружия, я прям весь расстроился. — Вот только не говори мне, что оставила доверенное тебе оружие неизвестно где.

— Нуу… — Неуверенно затянул дух, похоже быстро перебирая варианты ответов, влекущих за собой минимальный риск для целостности нематериальной оболочки.

— Прекрасную булаву, цельно литую, из чёрной стали, с пропиткой некротикой ты оставила неизвестно где?

— Нууу…, как бы…

— А ты в курсе, что о том, как создать подобное чудо, я пока не знаю? По сути для нас это было практически уникальное оружие. И ты его просто взяла и оставила? — Хотя я и расстроился весьма сильно, но вот на Веру почти не сердился. Чего греха таить, и сам хорош. С того же духа-сопляка должно было что-то дропнуться, да и осмотреться стоило бы, но чего уж. Не до этого было.

— Ты же про неё забыл. — Насуплено буркнула она мне.

— Истинно так, но тебя это не прощает. Пока не добудешь мне соответствующую замену должна будешь. Кстати, «кто ты»? — Активируя способность, наконец-то решился изучить я своего подданного.


Имя: Вера

Раса: Нежить: Призрак

Класс: Смертный дух.

Уровень: 1.

Опыт: 0/1000.


Здоровье/Мана: 210/210 (МВ*10)


Сила: 0

Ловкость: 0

Выносливость: 0

Сила Магии: 15

Ментальная Выносливость: 21

Сопротивление к откату: 10

Интеллект: 14


Навыки:

Благодать Ведуньи 5 ур. (Заблокировано.)

Нематериален. (не обладая материальным телом, бесплотные не подвержены физическим атакам, но и влиять на физическую реальность могут лишь опосредованно. Тело бестелесного представляет собой скопление магической силы, из-за чего зависит только от Ментальной Выносливости)

Ведьмин Глаз 2 ур.

Магия Смерти: Магия Душ 1 ур.

Спиритуализм 1 ур.


— Что это было? — Неуверенно спросила Вера.

— Ты ощутила? — Сворачивая информационное панно, не намного увереннее уточнил я. — Опиши ощущения.

— От Вас пришла волна пронизывающего холода, которая казалось осмотрела меня со всех сторон, прощупала и взвесила каждую мою частичку. — Дух вновь переключился на уважительную манеру, откинув панибратское общение с лёгкой толикой детского препирательства.

— Как интересно. Попробуй проговори про себя «Статы».

— «Статы». — Нахмурившись сказал дух, и судя по тому как застыл, получил ответ.

Весь подобравшись, я встал с пола, готовый в любой момент времени начать действовать. Ещё не зная «как», не зная «на что», но уже готовый.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Сказ про Чудище-змеище, волхва, богатыря да мудрую девицу

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ложка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чужая земля

Судьба любит совпадения. Но что если одно из таких совпадений вырвет твою душу из тела и запихнет ее в тело умершего аристократа? Причем не просто умершего, а преданного собственным вассалом и безжалостно убитого. И что если этот аристократ не отошел, как полагается, в мир иной, а остался где-то поблизости? Незримый, бессильный и от того еще более злой? А если его единственной возможностью отомстить окажешься ты?Что тогда?..


Месть нибелунгов

Зигфрид-младший становится достойным преемником своего отца — легендарного героя Бургундии, победившего дракона Фафнира и забравшего золото нибелунгов. Однако волшебный меч Нотунг, доставшийся юноше в наследство, сломан. Сумеет ли молодой герой, заново выковав меч, спасти свою возлюбленную, рыжеволосую красавицу Ксандрию, похищенную кровожадными демонами? Хватит ли у принца сил и мудрости, чтобы избавиться от проклятия нибелунгов?


Вендийское проклятие

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Радужные Мосты

Радужные Мосты — легендарная страна лесных фей. Затерянная в веках, она продолжает притягивать искателей древних сокровищ. Команда из пяти человек выступает в поход. Каждый из них преследует свои цели, у каждого за спиной осталась собственная жизнь. Но чем встретят путников заветные земли? Что за странные создания обитают в ее глубинах? Во что превратились древние хранители, и какие цели они теперь преследуют? Смогут ли герои остаться прежними?Безумие и отчаянье, мертвые маги и страшные эксперименты над живыми созданиями, боль от долгожданных знаний — все это Радужные Мосты.


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.