Хранитель - [67]

Шрифт
Интервал

— Что значит «Спиритуализм»? — Спросила Вера и вновь замолкла, похоже получив развёрнутую подсказку.

— Благодать Ведуньи, Нематериален, Ведьмин Глаз, Магия Смерти: Магия Душ. — Зачастила она.

Я не стал её дёргать, пусть волна новизны спадёт, и она сформулирует вопросы, а пока вернёмся к разбору информации о Смертном Духе. Потом стоит копнуть историю, вчера я больше половины информационных окон закрывал даже не читая, а те что читал, толком не понял.

Но в первую очередь — Вера.

С магией смерти понятно, кому, как не призраку, знать основы обращения с этим направлением силы? Все чары означенной школы будут получаться эффективнее, к тому же целый пласт вторичных навыков для своего изучения требуют базовые знания в этом направлении.

Дальше: спиритуализм — призыв призраков и захват их при убийстве живых. Эквивалент некромантии, но для призраков.

Ведьмин Глаз — способность накладывать примитивные проклятия без использования маны, просто на силе воли, хотя и с откатами. Подобные проклятия будут иметь весьма слабый эффект, но всё же весьма полезны. С поднятием уровня навыка, эффективность будет расти.

С нематериальностью всё понятно, Благодать Ведуньи. Как интересно! Способность сродни целительству, позволяет Ведьме помогать ближним, повышая эффективность всех техник и способностей, таких как алхимия, зельеварения, травничество. Вот только после смертного проклятия, применённого Верой при убийстве, оказалась заблокированной.

Ладно, всё с тобой ясно, «непонятный зверёк», потом ещё поговорим, а пока есть свободная минутка, стоит покопаться в своих логах за вчерашний день.

Так, в первую очередь, так и не распределённый уровень уходит у нас в Ритуалистику от Архимага, так ещё одно извещение об уровень набитое с данжа.


Вы получили 5 уровень

+1 силе

Выберите один из навыков Белая магия: Магия Духа, Военачальник: Обучающий.


— Оппа. — Неожиданно даже для себя я подвис.

— Что-то случилось? — Отвлеклась от познания себя Вера.

— Как сказать. Ты вроде с идеологией РПГ знакома?

— Ты про игры? Конечно, не настолько я древняя.

— А, да, точно. Судя по всему, ты уже вкратце познакомилась с новыми для тебя способностями, потом продолжишь. Будем считать, что это задание для тебя на сегодня, а мне тут уровень за твоё освобождение выпал. И я, если честно сказать, в растерянности от предложенного.

— Что так? — Участливо поинтересовался дух.

— Слишком вкусно и то и другое. Один из выборов даёт специализацию в Белой магии, второй позволит войскам под моим руководством получать больше опыта.

— И в чём проблема?

— Магия — Магия Духа, проходной навык для целой ветки весьма вкусных способностей усиления спиритуалиста и шамана, а увеличение опыта, оно и в Африке — увеличение опыта.

— Угу, так в чём-таки проблема? Ну возьми один, затем возьмёшь второй.

— Вот так прям всё просто, по-твоему. — Недовольно буркнул ей в ответ. — А вероятность повторного выпадения знаешь какая? Есть шанс, что, даже докачавшись до сотого, я повторное предложение не получу. А за это время раскачать выбранную способность можно весьма и весьма.

— Бери Магию. — Уверенно порекомендовал дух.

— М?

— Ну смотри. Ты сам сказал, что зависящие от него навыки для тебя профильные, а стало быть, потенциально весьма полезные, в то время, как опыт можно компенсировать дополнительной нагрузкой. Да и нет у тебя стольких подданных, чтобы стоило заботиться так уж сильно о надлежащей тренировке.

— Логично. Ладно. Спасибо за совет. — Согласившись с доводами духа, выбрал я светлую магию. — Откуда такие познания?

— Любила я погонять в линейку героев, а в-пятых, что-то подобное колесу навыков было. Там у нежити интересные ветки во вторичке попадались. Нам бы не помешали некоторые. Некроманты мы или абы кто?

— Ты не перестаёшь меня удивлять. — Возвращаясь к логам, удивлённо пожал плечами я.

Очень сильно меня интересовала судьба приручённого кошмарика. Лезть к нему сейчас, пока не до конца разрешилась ситуация с Верой, не стал, но хоть ознакомиться с внешним проявлением дома духа, стоило.

Скальпель изменился весьма разительно. Нет, внешне он остался, почти таким же, как и был, вот только металлические блики стали жёстче. Но вот, даже куцее восприятие шамана дорисовывало вокруг предмета холодную дымку сизой ауры. Удлиняя короткое лезвие почти вдвое, магический контур не обещал ничего хорошего своей жертве.


Название: Кошмарный Наградной Скальпель

Тип: Оружие, Талисман, Пристанище Духа.

Класс: Редкий, наградной.

Описание: Пережиток прошлой эпохи, Сделанный из высококачественной, стали, заточенный до бритвенного состояния небольшой нож. Используется, как награда и напоминание о важности труда целителей.

Эффекты:

Награда Целителей: Будучи экипированным или хранясь в инвентаре повышает мораль всех врачей и целителей в отряде на 1.

Инструмент спасения: Эффективность операций повышена на 15 %

Атака:

0 — против противников в тяжёлых доспехах

3 — против противников в средних доспехах

10 — против противников в легких доспехах или без доспехов.

Талисман Духа «Кошмар ур1.»:

Инструмент Истязания: Болевые эффекты усилены на «УРОВЕНЬ Кошмара»%

Волна Ужаса (не активировано): Выпускает конус ментальной магии, вызывающей кратковременный ужас у слабовольных существ.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Белый Дозор

Сотни лет назад светлый кудесник Вышата сразился с колдуном Невзором, темным слугой Мары — Богини смерти. Вышата победил. Но победа эта не стала окончательной. Невзор вернулся, хотя для этого ему пришлось вселиться в тело олигарха Глинкина. А вместе с ним в современной Москве объявилась и сама Мара. Они собрали темное воинство, названное Черным Дозором. Их слуги начали сеять смерть и страдания, приближая мир к глобальной катастрофе. Молодой российский ученый Алексей Спиваков и не подозревал, что ему придется вмешаться в древнюю вражду.


Луг

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гонтлгрим

Дриззт присоединяется к Брунору в его поисках сказочного дварфского королевства — Гонтлгрима. Руины обещают быть богаты древними сокровищами и магическими артефактами. Но даже не успев начать, друзья сталкиваются ещё с одной парочкой, имеющей схожие намерения: Джарлакслом и Атрогейтом. В охоте за сокровищами и артефактами Джарлаксл и Атрогейт по неосторожности вызывают катастрофу, грозящую уничтожить ни о чём не подозревающих граждан Невервинтера — катастрофу, чьих масштабов достаточно даже для того, чтобы Джарлаксл рискнул собственным золотом и шкурой ради спасения города.


Государь, рожденный, чтобы властвовать миром

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охотник за смертью

Это роман о тысяче лет жизни, приключений, боев, потерь и любви. Конечно же любви.Рожденный править людьми и защищать их от зла, могущественный чародей, полноправный владыка своей земли, лучший из охотников на жестоких и злобных тварей, таящихся в ночи, за какой-то месяц Альгирдас Паук потерял все: семью, любовь, честь и самое жизнь. Он сам превратился в такое же чудовище, как те, которых должен был убивать. И заключил сделку с воплощенным злом ради призрачной надежды когда-нибудь, прожив тысячу лет, вернуть своего пропавшего сына.


Ложка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.