GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS - [12]

Шрифт
Интервал

Подсчет Экстраординарной Силы

Подсчитайте Экстроординарную Силу (ES) каждой армии, складывая ES каждого персонажа, зависящую от количества очков, вложенных им в эту специальность. Маги считают очки, вложенные в IQ, Магические Способности (или Духовный Сан, если он дает доступ к боевым заклинаниям), Сильную Волю и другие боевые навыки. Псионики считают очки, вложенные в IQ, Сильную Волю, псионические способности и навыки боевой направленности. Сверхлюди считают очки, вложенные в IQ, Сильную Волю, сверхсилы и навыки боевой направленности. Если общая сумма меньше 100, то этот персонаж недостаточно силен, чтобы оказать эффект на массовый бой. При наличии 100 и более очков сверьтесь со следующей таблицей.

100 очков = Ѕ ES

150 очков = 1 ES

200 очков = 2 ES

250 очков = 3 ES

300 очков = 5 ES

350 очков = 8 ES

400 очков = 12 ES

450 очков = 16 ES

500 очков = 20 ES

Добавьте 1 ES за каждые 10 очков сверх этого.

Модификаторы Экстраординарной Силы

Маг обладает Камнем Силы: +1/10 очков от емкости Камня Силы

Маг обладает зачарованным предметом: от +1 до +5 (по решению ГМа)

Низкий уровень маны: х 1/4

Нормальный уровень маны: х 1

Очень высокий уровень маны: х 2

Псионик пользуется специальными медикаментами или техническими средствами: от +1 до +5 (по решению ГМа)

Использование Экстраординарной Силы на Поле Боя

Каждый игрок секретно (а почему бы и не посоветовавшись друг с другом? — прим. переводчика) помечает число очков, которое он вложит в каждый из специальных эффектов, перечисленных ниже (включая защиту — см. Защита от Враждебных Сил ниже) после подсчета Войсковой Силы обеих армия, но до каких бы то ни было бросков кубиков.

Для использования специального эффекта персонаж должен обладать некоторым родом силы или заклинания, позволяющего ему произвести желаемый эффект. Если ни один из магов не имеет заклинаний школы Лечения, то они не смогут выбрать соответствующий специальный эффект. ГМ определяет какие эффекты доступны каждой из сторон.

Катастрофы

Специальные силы могут форсировать Катастрофу (см. выше) в армии противника, налагая пенальти на его бросок Катастрофы. Каждые 2 вложенных очка дадут пенальти в +1 к его броску Катастрофы.

Влияние на Мораль

Экстраординарные Силы могут использоваться для повышения Морали своих войск или для ее понижения у враждебных отрядов. В том или ином случае, одно очко дает +1 (или‑1) к Морали солдат, дающих TS 100 армии противника. Например, отряд из 20 Зеленых Тяжелых Пехотинцев (Общая TS 100; Мораль 11+) могут повысить ее на +2, что даст им Мораль Средних солдат (13+), или понизить на‑2, что сделает их Мораль такой как у Неопытных солдат (+9), и все это за 2 очка.

Лечение

Экстраординарные Силы могут быть использованы для повышения шансов выживания солдат в бою. Одно очко ES спустит результат в Таблице Потерь на одну строку для солдат, обеспечивающих TS 100. Эта опция отклоняет выбор противником «Удара по врагу» и отклоняется им.

Разведка

Экстраординарные Силы могут использоваться для наблюдения за противником и соответственно понижать эффективность его стратегии. Если эта возможность используется персонажем игрока, то ее успешное использование даст ему некоторые сведения о приготовлениях противника и позволит подкорректировать план боя (ГМ решает, во что это выльется).

Если эта возможность используется NPC, то считайте, что информация дает модификатор +1 к Стратегии каждые вложенные 3 очка ES. Больше энергии может быть вложено, но это не даст большего бонуса.

Создание помех врагу

Специальные силы могут быть использованы для срыва вражеского плана. Если лидер армии знает план врага (при помощи предсказателей, разведывательной магии или более земных причин), он может попробовать разрушить его. Это может выражаться в выходе из берегов реки, которую противник собирался форсировать, создании густого тумана или даже вызове землетрясения, уничтожающего важный перевал.

Для этого игрок должен описать желаемый эффект и навык, при помощи которого он будет достигаться. ГМ проанализирует эффективность стратегии и назначит стоимость в очках ES и вероятный модификатор Стратегии.

Удар по врагу

Многие силы могут быть направлены на прямое поражение живой силы и техники противника. Они могут оказаться «вундерваффе», которое определит ход сражения в переломный момент. Каждое очко ES поднимает результат в Таблице Потерь на одну строку для солдат, обеспечивающих TS 100.

Защита от Враждебных Сил

Очки ES могут быть направлены на защиту от враждебных сил.

Эти очки не дают эффекта сами по себе; вместо этого они используются для блокирования эффектов специальных сил противника.

Каждое очко, отведенное на защиту, блокирует одно очко ES оппонента. С этой стоимостью проводятся меры по защите одного отряда. Защита от влияний «общего действия» (например, Катастроф) стоит в два раза дороже.

В случае, если ES противника, направленное на враждебное воздействие, было меньше ES защиты, защита полностью блокирует эффект, а «излишек» TS просто теряется.

Это окончание описания игромеханики массового боя. Далее последует развернутое описание показательной битвы и два примера употребления этих правил: армии мира Yrth и Первой Мировой войны.