GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS - [14]
Кайтнесс — феодальная страна, зависящая от своих рыцарей (от Бывалых до Элитных), за которыми стоят отряды рукрутов (Пехоты разных типов — Легкой, Средней и Тяжелой). Из–за нахождения на территории с низким уровнем маны Кайтнесс не использует магии в битвах.
Аль — Хаз
Пустынные воины Аль — Хаза почти все являются Средней и Легкой Кавалерией, вооруженной луками. Армии Аль — Хаза организованы феодально. По религиозным причинам магия не является частью воинского дела в Аль — Хазе.
Аль — Вазиф
Аль — Вазиф поддерживает постоянную армию, состоящую из войск многих типов и организованную похоже на армию античной Персии. Солдаты хорошо тренированны (Среднего и лучше качества). К тому же каждый лорд имеет свои личные войска. Маги очень важны в военном деле Аль — Вазифа, и «схроны» магических предметов разбросаны по всей стране на случай затяжной войны.
Кардиэль
Кардиэль имеет два легиона, один — Бывалый Тяжелый, второй — Ветеранский Средний, как напоминание о периоде Мегалосского доминиона. Остальная армия состоит из рыцарей и феодальных рекрутов, так же как и в Кайтнессе.
Сахуд
Каждый лорд Сахуда призывает войска всех типов и организует их феодально. Наученные боевым опытом, эти солдаты, чьи правила войны настолько странны, являются ночным кошмаром Мегалосских командующих.
Кочевники
Различные племена Кочевников содержат разные типы войск, но большинство являются Иррегулярной Пехотой или Кавалерией (II или IC), часто Бывалого или даже Элитного качества. Они организованны по племенному принципу.
Нечеловеческие расы
Кентавры: Считайте их Иррегулярной Кавалерией (IC) Среднего или лучше качества. Кентавры организованны по племенному принципу. Расовый модификатор TS +2.
Дварфы: Всегда Средняя или Тяжелая Пехота (MI и HI) Бывалого или лучше качества. Дварфы — превосходные саперы, и дварфовские MN войска имеют TS 10 при осаде и TS Средней или Тяжелой Пехоты в открытой битве. Используйте современную или классическую Греческую организацию. Если атакованы их горы, то все взрослые дварфы, мужчины и женщины, будут сражаться, представляя собой мощную силу. Расовый модификатор TS +1.
Эльфы: Легкая Пехота или Кавалерия с композитными или длинными луками (LI или LC), обычно Бывалого или лучше качества. На своей родной территории эльфы являются отменными партизанами. Ими используется феодальная организация. Из–за их расовых Боевых Рефлексов эльфы не могут быть Иррегулярами. Расовый модификатор TS +0.
Гиганты: Обычно Средняя Пехота (MI) Среднего или лучше качества. Они могут метать камни как малые осадные машины, каковыми и могут считаться при необходимости. Гиганты обычно организованны племенным образом. Расовый модификатор TS +11.
Гномы: Гномы редко сражаются за пределами своих лесных домов, но если атакованы, будут считаться Иррегулярной Пехотой (II) от Зеленого до Бывалого качества. Каждый взрослый возьмется за оружие. Деревня гномов может выставить удивляющую силу после коротких приготовлений. Расовый модификатор TS +0.
Гоблины: Гоблины редко участвуют в полевых битвах. Если их деревня атакована, считайте их Иррегулярной Пехотой от Зеленого до Бывалого качества. Расовый модификатор TS‑1.
Хобгоблины: Считайте их Иррегулярной Пехотой (II) от Зеленого до Ветеранского качества. Хобгоблины организованы по племенному принципу. Расовый модификатор TS +0.
Кобольды: Считайте их Иррегулярной Пехотой (II) от Зеленого до Бывалого качества, но никогда неизвестно, сколько же их выйдет из леса в этот раз. Расовый модификатор TS‑1.
Минотавры и Огры не организуются в армии, но считаются Иррегулярной Пехотой Среднего или лучше качества. И те, и другие организуются по племенному принципу. Модификатор TS для огров +7, для минотавров +3.
Орки: Обычно пехота любого из типов (LI, MI, HI или II) от Зеленого до Бывалого качества, хотя существуют небольшие группы Ветеранов и даже Элиты. Орки организуются по племенному принципу. Расовый модификатор +1.
Ящеролюди: Обычно Средняя или Тяжелая Пехота (MI или HI) Бывалого или лучше качества. Слухи о ящеролюдях, ездящих верхом на зверях (что–то вроде кавалерии) ходят на далеком западе Кайтнесса, но их правдивость не подтверждена. Дикие ящеролюди воюют племенами; цивилизованные — адаптируются к организации страны, в которой проживают. Расовый модификатор TS +3.
Зомби: Легкая, Средняя или Тяжелая Пехота. Зомби не подвержены действию Морали. Модификатор TS +3.
Скелеты: Легкая, Средняя или Тяжелая Пехота. Скелеты не подвержены действию морали. Модификатор TS‑1.
Драконы: Детеныш TS 15, Молодой TS 30, Юный TS 45, Взрослый TS 60, Чудовищный TS 80.
Оборотни: Волки TS 5. Медведи TS 10. Вепри TS 10. Тигры TS 15. Орлы TS 7.
Армии Первой Мировой войны
Нации, вовлеченные в Первую Мировую войну имели довольно сходную организацию армии. Доступные типы войск описаны ниже. Состав армий, участвовавших в Первой Мировой, был настолько похож, что в рамках «GURPS Массовый Бой» не имеет смысла вводить дополнительные бонусы/пенальти.
Легкая Кавалерия (LC): Солдаты верхом на легких лошадях, в легкой броне, с винтовками и иногда саблями. TS 10.
Легкая Пехота (LI): Обычные солдаты, чаще всего без брони, вооруженные винтовками. Большая часть армий состояла именно из этого типа войск. TS 9.