Графика DirectX в Delphi - [14]

Шрифт
Интервал

if Succeeded (hRet) then begin

wrkCanvas := TCanvas.Create;

wrkCanvas.Handle := DC; wrkCanvas.Ellipse (Left + 50, Top + 50, Left + 100, Top + 100);

wrkCanvas.Free; FDDSPrimary.ReleaseDC (DC); Break;

end;


// Поверхность потеряна, надо восстановить if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin

hRet := FDDSPrimary._Restore;

// Если не удалось восстановить, дальше продолжать нельзя

if hRet <> DD_OK then Break; end;

// Ошибка отлична от DDERR_WASSTILLDRAWING, следовательно непоправима if hRet <> DDERR_WASSTILLDRAWING then Break;

end;


Чтобы кружок не рисовался за пределами окна приложения, можно просто не разрешать уменьшать высоту окна. Таким образом, появился обработчик

события OnCanResize:


procedure TfrmDD.FormCanResize(Sender: TObject; var NewWidth,

NewHeight: Integer; var Resize: Boolean); begin

if NewHeight < 110 // Высота окна не должна быть меньше 110

then Resize := False

else Resize := True;

end;


Что еще надо сделать, так это при обработке события OnResize окна вызывать тот же код, что и при событии OnPaint.

Для обработки тех ситуаций, когда восстановить поверхность не удается, в проект добавлен компонент класса TAppLicationEvents, на события OnActivate и onRestore которого вызывается такой же код, как и при создании окна. То есть при восстановлении минимизированного окна и каждой активизации окна приложения заново создаем первичную поверхность.

Хорошенько поработайте с проектом: протестируйте его работу в самых различных ситуациях, минимизируйте и восстанавливайте окно, активизируйте самыми различными способами, поменяйте установки экрана по ходу работы этого приложения. Кружок должен появляться всегда, когда мы его ожидаем. При деактивизации окно может вести себя непривычно для обычных приложений, можете записать Application.Minimize в обработчике события OnDeactivate единственного компонента проекта. Восстанавливается окно тоже особым образом, распахиваясь на весь экран.

Такое использование полноэкранной первичной поверхности, как в этом примере, когда воспроизведение осуществляется только функциями GDI в пределах окна приложения, редко применяется в практических задачах.



В примере есть небольшое упрощение. Так как при восстановлении окна приложения и его активизации (пользователь переходит на него с помощью комбинации клавиш +) поверхность создается заново, то она никогда не будет потеряна. Такой прием можно использовать только для простейших приложений, поскольку весьма неэкономно тратить время подготовки работы при каждой активизации приложения.

Блиттинг

Блиттингом называется копирование графических изображений в память видеоустройств, и DirectDraw представляет собой просто механизм блиттинга.

Начнем знакомство с этим механизмом с помощью проекта каталога Ех05. Пример является продолжением предыдущей программы. Первичная поверхность все также полноэкранная, на нее с помощью вспомогательной канвы выводится растровое изображение. Это изображение, используемое здесь и во многих последующих примерах, взято из DirectX SDK производства Microsoft. Содержит эта картинка потрясающий по своей красоте пейзаж.

Главное отличие данного примера от предыдущего состоит в том, что поверхность, служащая фоном нашего растра, закрашивается. Работа приложения теперь выглядит естественной для полноэкранных приложений вообще, и для приложений, использующих DirectDraw, в частности.

Поскольку это полноэкранное приложение, то обработчики событий OnCanResize и OnResize ему не нужны. Не пропустите также, что свойство Borderstyle формы я установил в bsNone. Это важно, если этого не сделать, то приложение будет работать прекрасно, но при движении курсора вблизи границ экрана и в районе системного заголовка окна приложения сквозь "экран" будет проглядывать другое окно. Обязательно проверьте это, вернув обычное значение указанного свойства формы. Полноэкранная поверхность занимает рабочий стол, загораживает собой все окна, но они продолжают реагировать на поступающие им сообщения.

Чтобы при восстановлении приложения его окно появлялось распахнутым на весь экран, появился обработчик события onRestore компонента

ApplicationEventsL:


procedure TfrmDD.ApplicationEventslRestore(Sender: TObject);

begin

WindowState := wsMaximized; end;

Следует задавать это свойство именно динамически, т. е. принудительно распахивать окно при каждом его восстановлении.

Главные изменения коснулись кода, связанного с перерисовкой окна. Часть кода, предназначенную для вывода изображения, рассматривать не будем. Здесь ничего нового для нас нет. Посмотрим внимательно на то, что ему предшествует, а именно на заполнение фона черным цветом. Кстати, обратите внимание, что порядок действий такой: закрашиваем фон, на закрашенный фон выводим растр. Замечу, что работа с растром в примере выполнена не оптимально, растр загружается при каждой перерисовке окна. Пока наши примеры очень просты и вполне терпят подобное, но при интенсивной работе с растровыми изображениями, конечно, так писать программы не будем.

Процедура обработчика перерисовки окна имеет локальную вспомогательную переменную ddbltfx типа TDDBLTFX, который представляет собой запись И является вспомогательным, подобным использованному нам при создании поверхности типу TDDSurfaceDesc2, но применяется лишь для задания параметров блиттинга. Поля этой структуры мы изучим по ходу дальнейшего изложения. Пока ограничимся тем, что значение поля dwFillcoior задает цвет заполнения поверхности. Как указывалось ранее, работа с подобными структурами начинается с обнуления всех полей и задания ее размера указанием значения поля dwSize:


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.