Графика DirectX в Delphi - [13]

Шрифт
Интервал

Еще одна потенциальная проблема связана со вспомогательными структурами. Мы уже начали с ними знакомиться. Доступ к этим структурам, используемым в методах интерфейсов, осуществляется в программе непосредственно, а не через интерфейс (мы сами заполняем поля записи). Структуры с каждой новой версией могут обрастать новыми полями, следовательно, размер их меняется.


Именно по этой причине каждая функция должна обязательно получать и размер передаваемой структуры.

Более старая версия DirectX не сможет обработать новые поля знакомой ей структуры, она просто ничего не знает о появившихся в ней новых полях. Разработчики попытались снять часть возникших проблем, вводя новые типы структур, те самые двойки в имени их появились из-за запрета на применение одноименных методов разных интерфейсов. Но самым лучшим решением для нас будет использование текущей версии DirectX.

Двигаемся дальше. Попробуем порисовать что-нибудь в привычном для нас антураже. Переходим к проекту каталога Ех02, отличающемуся от предыдущего тем, что здесь добавился обработчик события onPaint формы:



procedure TfrmDD.FormPaint(Sender: TObject);

var

// Вспомогательный дескриптор, идентификатор устройства вывода GDI

DC : HDC;

wrkCanvas : TCanvas; // Вспомогательный объект, рабочая канва begin

// Получение дескриптора, необходимого для функций GDI

if FDDSPrimary.GetDC(DC) = DD_OK then begin

wrkCanvas := TCanvas.Create; // Создаем вспомогательную канву

wrkCanvas.Handle := DC; // Задаем идентификатор канвы = DC

// Рисуем на канве кружок

wrkCanvas.Ellipse (Left + 50, Top + 50, Left + 100, Top + 100);

wrkCanvas.Free; // Освобождение памяти, удаление канвы

FDDSPrimary.ReleaseDC (DC); // Освобождение контекста устройства

end;


end;


Пример учебный, не ожидайте от него ничего выдающегося. Впереди нас ждут еще более впечатляющие программы. При запуске проекта ничего особенного не происходит, на поверхности окна рисуется кружок. Причем вы можете даже обнаружить, что появляется он на экране медленнее, чем нарисованный обычным способом.

Канва Delphi является оболочкой системных функций вывода GDI, ее свойство Handle в точности соответствует типу нос, ссылке на устройство вывода. В этой величине нуждаются все функции GDI для идентификации устройства, окна или блока памяти, в который осуществляется вывод.

Как видно из кода, метод поверхности Getoc позволяет в нужную переменную поместить значение такого идентификатора. Установив значение Handle канвы в найденное значение, мы добьемся того, что вывод на канве физически будет осуществляться на необходимое нам устройство. Все это нам знакомо по предыдущей главе.

Первичная поверхность в нашей программе является канвой рабочего стола, так мы сами задали ее свойства. Поэтому канва связана с областью всего экрана, и прямоугольник, ограничивающий кружок, мы задаем в координатах рабочего стола, а не в координатах окна приложения. Затем мы освобождаем память и контекст вывода. Это действие является предельно важным. Если его не выполнить, то приложение просто закроет доступ к рабочему столу для всех остальных приложений и для операционной системы. Страшная ситуация!

Поработайте с проектом. При перемещении окна все работает так, как мы того ожидаем, но вот если размеры окна сделать слишком маленькими, то кружок может выходить за его пределы. Это объяснимо. Мы знаем, что круг рисуется на поверхности всего экрана. Если же окно приложения перекрыть другим окном или минимизировать, а затем распахнуть, то кружок уже не появляется.

Мы подходим к очень важным вопросам, специфичным именно для DirectDraw. Ситуацию, когда приложение временно убирается с экрана, а затем восстанавливается, необходимо в приложениях фиксировать.

Посмотрите проект каталога Ех03, в котором отслеживается ошибка, возникающая при такой ситуации, и пользователю выдается осмысленное сообщение (рис. 2.1).





Код ошибки - DDERR_SURFACELOST. Как сообщается в его расшифровке, в таком случае необходимо использовать метод Restore поверхности.

Пример делает прозрачным причины потери поверхности. Первичную поверхность мы связали с рабочим столом, и, конечно, после того, как окно "ушло" с экрана, оно освободило память поверхности для других приложений. Теперь ему надо заново вернуть свои исключительные права на область памяти. Такая же ситуация возникает при изменении параметров рабочего стола по ходу работы приложения.

Также многие из функций DirectDraw могут вернуть код ошибки DDERR_WASSTILLDRAWING, означающий, что аппаратное обеспечение занято и запрос необходимо повторять до тех пор, пока не добьемся успеха или не получим иного сообщения об ошибке.

Взгляните на проект каталога Ех04, здесь решены все эти проблемы, и первое, что изменилось, - это код, связанный с перерисовкой окна. Теперь код собственно воспроизведения заключен внутрь цикла, из которого мы выходим либо в случае успешного воспроизведения, либо если поверхность восстановить не удается, либо код ошибки отличен от DDERR_WASSTILLDRAWING:



while True do begin возможно, // Код придется повторять неоднократно

hRet := FDDSPrimary.GetDC(DC); // Заново получаем дескриптор


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.