Графика DirectX в Delphi - [11]
FDD : IDirectDraw7; // Главный объект
FDDSPrimary : IDirectDrawSurface7; // Поверхность
procedure ErrorOut(hRet : HRESULT; FuncName : String); // Вывод сообщений
Вспомогательная функция вывода сообщений получает в качестве аргументов код ошибки и поясняющее сообщение и выводит расшифровку кода, используя функцию DDErrorString:
procedure TfrmDD.ErrorOut(hRet : HRESULT; FuncName : String); begin
MessageBox(0, PChar(FuncName + ': ' + #13 + DDErrorString(hRet)),
PChar (Caption) , MBJDK or B_ICONSTOP);
end;
Обработчик события onCreate формы дополнился новыми для нас действиями, которые мы должны очень внимательно разобрать:
procedure TfrmDD.FormCreate(Sender: TObject); var
hRet : HRESULT; // Для анализа успешности действий
ddsd : TDDSurfaceDesc2; // Вспомогательная структура begin
FDDSPrimary := nil; //В начале работы обнуляем все СОМ-объекты
FDD := nil;
// Создание главного объекта DirectDraw
hRet := DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);
if hRet <> DD_OK then begin
ErrorOut(hRet, 'DirectDrawCreateEx'); Exit;
end;
// Задаем уровень кооперации
hRet := FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_FULLSCREEN or
DDSCL_EXCLUSIVE); if hRet <> DD_OK then begin
ErrorOut(hRet, 'SetCooperativeLevel'); Exit;
end;
// Заполняем поля вспомогательной структуры
FillChar(ddsd, SizeOf(ddsd), 0); // Для начала все поля обнуляем ddsd.dwSize := SizeOf(ddsd); // Поле размера структуры ddsd.dwFlags := DDSD_CAPS; // Будет создаваться первичная поверхность ddsd.ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
// Собственно создание первичной поверхности
hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSPrimary, nil); if hRet <> DD_OK then begin
ErrorOut(hRet, 'Create Primary Surface');
Exit;
end;
end;
Прежде чем мы разберем подробно все новое, обращаю внимание, что при завершении работы приложения привычным для нас способом освобождаем переменные в порядке, обратном их связыванию:
procedure TfrmDD.FormDestroy(Sender: TObject); begin
if Assigned(FDD) then begin // Связана ли переменная главного объекта
// Связана ли переменная первичной поверхности
if Assigned(FDDSPrimary) then FDDSPrimary := nil;
FDD := nil;
end;
end;
При запуске проекта чего-либо особенного не происходит, только окно оказывается распахнутым на весь экран, хотя в свойствах формы ничего подобного не указано. Обратите внимание также, что окно хоть и распахнуто, но не максимизировано, мы можем изменять его размеры привычным способом.
Возьмите за правило не запускать проекты, использующие DirectDraw, под управлением среды Delphi. Запускайте непосредственно откомпилированный модуль.
Сразу после создания главного объекта мы задаем уровень кооперации, используя метод setCooperativeLevei. Уровень кооперации определяет уровень взаимодействия приложения с экраном и с другими приложениями. И это действие - задание уровня кооперации - является обязательным для всех приложений, использующих DirectDraw. Метод имеет два параметра: первый является идентификатором окна приложения, здесь мы передаем значение свойства Handle формы, второй параметр представляет собой одно из строго определенных значений, либо комбинацию таких значений.
Используемая комбинация битовых флагов записана в этом примере как "DDSCL_FULLSCREEN or DDSCL_EXCLUSIVE". В подобных случаях всегда слово or можно заменить знаком +. Первый флаг задает полноэкранный режим работы приложения, второй - монопольный режим доступа к экрану. Оба флага в комбинации должны присутствовать.
В Delphi подобные комбинации битовых значений редко встречаются, поэтому для начинающих требуются пояснения. Такие комбинации используются для передачи одним аргументом нескольких параметров. Константы, указанные в комбинации, представляют собой степени двойки. Из суммы таких чисел легко выделить присутствие каждой константы: наличие единицы в разряде двоичного числа.
Итак, в рассматриваемом примере запрашивается полноэкранный режим работы приложения, и по правилам, установленным DirectX, необходимо для такого режима установить эксклюзивный уровень доступа. Теперь понятно, почему окно распахивается на весь экран.
Дальше по коду создается первичная поверхность. Поверхность является одним из основных понятий DirectDraw, за этим термином скрывается прямоугольный блок памяти. Поясню смысл этого понятия на примере анимации, которую можно организовать, скажем, следующим образом: кадры анимации хранятся в отдельных блоках памяти, и с течением времени на экран выводится нужный блок. Блок, хранящий отдельный кадр, и блок, соответствующий экрану, называются поверхностями. О поверхностях можете думать как о растрах, размещенных в памяти, или как об объектах класса TBitmap.
После изрядной практики в использовании компонентов Delphi и рисовании с помощью методов canvas, начинающие программисты в DirectDraw испытывают при знакомстве с термином поверхности вполне объяснимую неловкость. Некоторые вещи здесь могут показаться новичку неудобными и неясными. В дальнейшем, с практикой, придет полное понимание всех моментов смысла поверхности и работы с ней, а сейчас вы должны твердо для себя уяснить, что экран для будущей работы вы обязаны подготовить сами, и производится это в терминах поверхности. Даже если у вас не будет на экране картинок, а вы хотите просто порисовать так, как привыкли это делать с помощью методов Canvas.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.