Героиня по вызову - [21]

Шрифт
Интервал

Но боже, как же они кричали при смерти. Обычными, женскими человеческими голосами. От воплей нескольких десятков ламий, сгорающих, замерзающих и растворяющихся в кислоте у меня подкосились ноги. В глазах помутнело, а содержимое желудка оказалось на траве. Тело дрожало, на глазах выступили слезы. Я думал, потеряю сознание. Пока Иллая лечила Кромвелла, успокоить меня попытался Итани. Хотя сам он был бледным как смерть, но тем не менее присел рядом и шептал мне что-то умиротворяющее. Я честно говоря то ли не расслышал, то ли просто не понял что именно, но был ему благодарен. В итоге я пришел в чувство, читерное «исцеление ран» поставило на ноги Крома и, после того как я наложил на всех полный комплект баффов, мы двинулись дальше.

«Способность «Звериная мощь» повышена до ур 9!»

«Способность «Укрепление тела» повышено до ур 9!»

«Получен опыт за повышение уровня способности!»

Я сказал эльфу тихое «спасибо», на что он просто кивнул и отвел взгляд. Эх, а что-то в нем и правда есть… ТАК СТОП. НЕТ. НЕ ДУМАТЬ ОБ ЭТОМ! Угх, пребывание в женском теле на меня плохо влияет. Или это заслуга внешности Итани, которого вообще-то легко можно спутать с девушкой? Тьфу, тьфу, тьфу, Саша, хватит! Не до того сейчас.

В самом здании сюрпризов не оказалось. Жрица велела нам искать вход в подвал, и мы вскоре его нашли. Большой открытый люк, находившийся прямо в центре одной из многочисленных пустых комнат, как бы предлагал всем желающим спуститься вниз по каменным ступеням. Итани вызвался вперед, ибо местечко выглядело уж очень подозрительно, но никаких ловушек не нашел. Ступеньки привели нас в узкий запутанный коридор, благо он был освещен масляными лампами и нам не пришлось идти в кромешной темноте. Коридор вывел нас в небольшой зал, соединенный еще с четырьмя коридорами. У меня невольно возник флешбек блуждания по лабиринтам королевского замка. Однако тут у нас был ориентир — мана. По ее следу мы и продолжили петлять в этом неожиданно обширном подземелье.

И вот, мы уперлись в высокую закрытую дверь, за которой похоже и скрывался источник приведшей нас сюда маны. По крайней мере, фонило от нее этой маной как говном от полного до краев биотуалета. Говард, шедший впереди, с боевым кличем пнул эту деревянную преграду, отправив ее в короткий полет, а мы всем отрядом ввалились внутрь.

Перед нами был просторный, хорошо освещенный зал. В отличие от всех предыдущих комнат и залов, которые мы видели в этом богом забытом месте, здесь присутствовал какой-никакой интерьер. Стол, стулья, ковер, даже кровать здесь была. А по центру зала стояло массивное кресло, на котором восседал одетый в мешковатую вещи темных цветов парнишка, с копной немытых и непричесанных черных волос. А между ног у него пристроилась ламия, судя по звукам и движениям, усердно ублажающая этого черного властелина.

— КТО ПОСМЕЛ НАРУШИТЬ МОЙ ПОКОЙ! ВЫ НЕ УЙДЕТЕ БЕЗНАКАЗАННЫМИ! — завизжал парнишка.

Мда, тяжелый случай.

— ПОВЕЛИТЕЛЬ МОНСТРОВ! ТЫ ОТВЕТИШЬ ЗА СВОИ ПРЕСТУПЛЕНИЯ! — а это уже крикнул Говард, перед тем как ринуться вперед.

Беру свои слова назад. Тяжелый случай это Говард.

Добежать до своего повелителя Говарду не дала ламия. Оторвавшись от промежности хозяина, она резко обернулась и атаковала рыцаря сорвавшейся с пальцев правой руки молнией. Ему этого хватило чтобы остановиться и упасть на одно колено, впрочем не выпуская меч из рук. Эта ламия отличалась от тех что мы встретили снаружи, как внешне так и чем-то еще… аурой что ли. У нее были длинные светлые волосы, желтые глаза с вертикальными зрачками и практически полностью черная змеиная часть. Лицо не выражало ни намека на злобу, оно вообще не выражало никаких эмоций. Как будто кукла, или маска. Она ощущалась сильной. Не как синяя рожа на ногоруках, но с ней явно будут проблемы.

— ЖЕНЫ, УБЕЙТЕ ЭТИХ НАГЛЫХ ЛЮДИШЕК! — Вновь закричал сидящий в кресле пацан. — Только женщин оставьте. Они будут моими игрушками!

Ну уж хуй тебе. Если мы проиграем, я себе башку «магическим копьем снесу»

А из боковых дверей тут же подскочили новые действующие лица: высокая огриха в белом кимоно и с боевым молотом и мелкая демониха. Уж не знаю, была ли она демоном на самом деле, но красная кожа, рог посреди лба, крылышки и маленький хвостик не оставляли моему воображению альтернативных названий.

И вот тут бой начался по-настоящему. Призванные фамильяры сцепились с огрихой, Кром бросился на демониху, а я швырнул «магическим копьем» в ламию, готовившуюся повторно атаковать встающего на ноги Говарда. Та резко сменила готовящееся заклинание и выставила перед собой барьер. Встретившись с «магическим копьем» тот треснул, но выдержал. Губы ламии сложились в легкую ухмылку. Вот сука!

У Крома с демонихой выходила ничья. Мелкая дрянь была достаточно быстрой чтобы уклоняться от всех его ударов и еще контратаковать огненной магией в ответ. Кромвелл от струй огня и огненных шаров, впрочем тоже легко уворачивался. В итоге они так и кружили по залу, пытаясь достать друг друга. «Оковы» и «Ослабление» Иллаи в этот раз не помогли. Стоило ей наложить одно заклятие на демониху, ламия тут же снимала его. Мои копья разбивались об ее барьер, который не забывала обновлять между атаками, а Говард получал быстро разряд молнии при попытке атаковать.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Команданте

Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Время перемен

Для мира Иглы настало время перемен! Земляне начали самую настоящую технологическую революцию и дали Железному ордену оружие, одинаково хорошо убивающее Высших магов и простых солдат. Могущественные магические ордена сойдутся в смертельной схватке за обладание земной «магией». Море крови прольется в бесконечных сражениях, исход которых никто не может предугадать.Ветал, Макс и Агрис отдают все свои силы, чтобы просто остаться в живых. Но хватит ли этого? Смогут ли они уцелеть в бесконечном водовороте смертей и ужасов войны, чтобы начать свою собственную игру?


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


В щупальцах дракона

Андрея долгое время преследуют кошмарные сновидения, с которыми он легко справляется, пока одним погожим летним вечером не оказывается в них наяву, отправившись в самую долгую загородную поездку в своей жизни, из которой ему едва ли предстоит вернуться.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.