Героиня по вызову - [19]

Шрифт
Интервал

«Получена способность «Выход из тела» ур 1!»

«Получен опыт за получение новой способности»

Или не сдох. Ну-ка. О, и правда, могу контролировать свой полет. А вверх я взлетал не потому что высшие силы забирают меня в рай из этого бренного мира, а просто подсознательно, потому что всегда хотел полетать. Не в самолете, а по-настоящему.

Ну да ладно. Если я могу лететь, надо лететь обратно в собственное тело. Там бой вообще-то идет, хули я прохлаждаюсь тут. И я полетел. Спикировал в сторону собственных сисек и резко очнулся под деревом с разбитой башкой. Уж не знаю, приглючилось ли мне все это, но разбираться буду потом. А сейчас я натравлю на этого сраного розового мутанта йети и жабку. И баффы наложу на Говарда, избиваемого всеми четырьмя руками этой твари, лишившейся своих копий. Кром с переломанными ногами стонал лежа на земле, но сейчас не до него. Главное убить монстра, а своих потом вылечим. Усиленный «звериной мощью» Говард из глухой обороны перешел в нападение, вот только розовый мутант оказался с сюрпризом. Отрубленные руки у него отрастали быстрее чем мой товарищ успевал замахнуться для следующего удара. Учитывая нечеловеческую скорость Говарда это было весьма пугающе. Удары Виллампа эту скотину тоже не брали. Радовало только то, что и сам монстр практически не наносил урона йети. Кислоту Токсика чудовище тоже перерегенивало. Разрубить пополам его тоже не вышло — торс заживал раньше чем завершался удар. «Огненный вихрь» и «Магическое копье» этого долбанного Росомаху тоже не брали. И тут меня осенило. Токсик, сделай этому покемону ням. Вилламп взял регенерирующего ублюдка в захват, и тот постепенно исчез в неестественно широко растянутой пасти жабки. Видок был жуткий. Как и визги твари. Но сколько бы существо не вырывалось, сколько бы не лупило кулаками йети и морду Токсика, эффект был нулевой. В итоге, регенерирующий противник был попросту сожран заживо.

После боя, мы долго приходили в чувство. Сначала я вылечил Иллаю, потом мы вместе приводили в порядок лансера с рыцарем, у которых была куча переломов, а потом и Итани, которому тоже досталось от ударной волны. Шосс после боя вернулся и виновато, словно хотел извиниться за свой побег смотрел на всех нас. В ответ на это он был поглажен и покормлен, после чего сделал мне радостный «лизь» и улегся дрыхнуть. Сил ни у кого из нас тоже не было, и мы начали засыпать. Перед сном я решил проверить статус, ибо опыт с выходом из тела не давал мне покоя.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 38

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 30

Дух — 61

Харизма — 50

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 9 ур

«Пение» 1 ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 8 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 8 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 8 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 1 — призывает скелета-воина.

«Призыв каменного голема» ур 7 — призывает каменного голема

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магическое копье» ур 1 — выпускает в цель мощный магический снаряд.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

«Выход из тела» ур 1 — позволяет временно покидать тело.

Ну значит не привиделось. А, вспомнил про поляну. Надо будет распросить жрицу об ее сне-видении и двинуть в ту сторону. Но это все завтра. А сегодня я спю.

Глава 8

Поутру я рассказал товарищам о своем сеансе выхода из тела. После чего было решено отправиться в сторону поляны с разбитой статуей, предположительно той же, которую Иллая видела во сне. Фургончик и шосса, которого я про себя прозвал «Лизуном» мы оставили у тропинки, терявшейся в медового деревьях с голубыми листьями формы полумесяца. По пути нам попался лагерь каких-то неудачливых путников, от которых теперь осталась только кровь на палатке и несколько валявшихся на земле кусков тел.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Команданте

Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Время перемен

Для мира Иглы настало время перемен! Земляне начали самую настоящую технологическую революцию и дали Железному ордену оружие, одинаково хорошо убивающее Высших магов и простых солдат. Могущественные магические ордена сойдутся в смертельной схватке за обладание земной «магией». Море крови прольется в бесконечных сражениях, исход которых никто не может предугадать.Ветал, Макс и Агрис отдают все свои силы, чтобы просто остаться в живых. Но хватит ли этого? Смогут ли они уцелеть в бесконечном водовороте смертей и ужасов войны, чтобы начать свою собственную игру?


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


В щупальцах дракона

Андрея долгое время преследуют кошмарные сновидения, с которыми он легко справляется, пока одним погожим летним вечером не оказывается в них наяву, отправившись в самую долгую загородную поездку в своей жизни, из которой ему едва ли предстоит вернуться.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.