Героиня по вызову - [17]

Шрифт
Интервал

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 8 ур

«Пение» 1 ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 8 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 8 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 6 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 8 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 1 — призывает скелета-воина.

«Призыв каменного голема» ур 7 — призывает каменного голема

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магические стрелы» ур 9 — выпускает в цель залп волшебных снарядов, наносящих физический урон.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

Глава 7

Первым, что предстало перед моими глазами после пробуждения, было системное уведомление.

«Уровень фамильяра повышен!»

«Фамильяр получил новый талант!»

«Получен опыт за повышение уровня фамильяра!»

Протерев глаза, вызвал глянул в статусы Виллампа и Токсика. У йети изменений не было, а вот жабка и правда лвл-апнулась.

Имя: Токсик

Класс: Жаба-фамильяр

Уровень: 36

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 137

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 10

Таланты:

«Железная кожа» — кожа жабки прочная, как железо.

«Пожиратель» — жабка может сожрать что угодно. Жабка получает опыт когда кушает. Жабка имеет крошечный шанс получить талант от «особой» еды.

«Токсичность» — урон кислотой и ядом значительно повышен.

«Стальной язык» — язык жабки прочный как сталь. Жабка может им УБИТЬ НАФИГ!!!

Способности:

«Ням» ур 1 — если размеры позволяют, жабка может скушать противника прямо во время боя.

«Кислотный плевок» ур 9 — плевок кислотой в противника.

Эх, система, почему я уже не удивляюсь твоим описаниям. Ну, в итоге польза от поедания напавшей на нас рожи все-таки случилась. Заодно убедился, что «Пожиратель» работает.

Пока я залипал в интерфейс, наш рогатый ездовой свиномедведь тихо подкрался ко мне сбоки и бесстыдно сделал «лизь» своим шершавым язком. А? Чо? Я в недоумении уставился на зверюгу. Та довольно уставилась на меня и сделала еще один «лизь». Видимо, контрольный.

— А ты ей понравилась, — с улыбкой прокомментировал происходящий беспредел Кром.

— Ну охуеть теперь.

— Говорят, слюни шоссов полезны для кожи. Сама я этой дрянью конечно никогда не мазалась, так что наверняка утверждать не берусь.

— Спасибо за утешение, Иллая.

— Это было не утешение.

— Жопа.

— Простите, героиня, причем тут эта срамная часть тела?

— Ты. Жопа.

— Это не так.

— ТАК. НЕ СПОРЬ. ЖОПА.

Иллая пожала плечами и замолкла. Кром и Говард не стесняясь ржали над этой сценой, и даже Итани тихо хихикал в стороне. А я тем временем вытирал волосы, лицо, шею и сиськи от слюны хрюшки-мутанта. Надо заметить, что эта субстанция не вызывала никакого отвращения. Как будто теплым кремом кожу намазали. Да и пахла она как-то приятно. Но оттереться все же стоило. Хотя бы из этических соображений.

День прошел без происшествий. Мы колесили по лесам, периодически делая остановки и отправляя Итани на разведку, но ничего не нашли. Ни обычных для Густолесья монстров, ни необычных, ни следов божественной маны. Только под вечер, когда мы уже собирались останавливаться на ночлег, наш разведчик вернулся с очередной вылазки с новостью о том, что в относительной близости от нас есть несколько гоблинских нор. Остановив уже было ринувшегося в бой Говарда, я вызвался произвести зачистку сам. Пусть меня считают эгоистичной мразью, но мне почему-то не хотелось отдавать халявный опыт товарищам по команде. ОПЫТ. МОЕ. НЕ ДАМ. Примерно с такими мыслями я следовал за Итани. Гоблины оказались вполне себе обычными такими гоблинами. Низкими, зеленокожими, лопоухими носатыми, лысыми гуманоидами с тонкими ручками и ножками. Норы располагались в небольшом овраге, на край которого привел меня эльф. Оттуда за версту разило гнилью, тухлятной и фекалиями. Я с трудом сдерживал рвотные позывы. Поставив фамильяров рядом с собой для защиты, я призвал пятерых скелетов и отправил их вниз. А пока они методично вырезали зеленых уродцев, я магическими стрелами убивал тех кто пытался сбежать или просто был слишком далеко от моих миньонов. С моей точки зрения это было рутиной, а вот с точки зрения гоблинов, наверное, бойней. Почему-то никаких эмоций я не испытывал, смотря как очередной труп падает под ноги скелета-воина. Или на лопающуюся от залпа магических снарядов голову существа, еще секунду назад отчаянно убегавшего от неминуемой смерти. Потому что такие же монстры уже трижды пытались меня убить? А почему они монстры? Потому что таковыми их назвал Говард? Или потому что монстрами их обычно изображали в книгах и играх моего родного мира? Просто живущие охотой и собирательством низкоразвитые племенные существа, которым не повезло соседствовать с более продвинутой цивилизацией людей. Которые убивают их в лучшем случае чтобы те не нападали на мирных путников, а в худшем как я сейчас — просто чтобы получить опыт. И кто из нас в таком случае монстр? Эх, опять всякие поганые мыслишки лезут в голову. Я не хочу умирать. А если я хочу гарантированно выжить в этом мире, мне нужно быть сильным. Намного сильнее, чем я сейчас. Чтобы стать сильнее, мне нужен опыт. Гоблины — легкий источник опыта. Вот и все. Никакой высокой лирики тут на самом деле нет. В конечном итоге, им просто не повезло. И если я не хочу оказаться на их месте — придется засунуть высокопарные размышления о морали себе в задницу и качаться.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Команданте

Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Время перемен

Для мира Иглы настало время перемен! Земляне начали самую настоящую технологическую революцию и дали Железному ордену оружие, одинаково хорошо убивающее Высших магов и простых солдат. Могущественные магические ордена сойдутся в смертельной схватке за обладание земной «магией». Море крови прольется в бесконечных сражениях, исход которых никто не может предугадать.Ветал, Макс и Агрис отдают все свои силы, чтобы просто остаться в живых. Но хватит ли этого? Смогут ли они уцелеть в бесконечном водовороте смертей и ужасов войны, чтобы начать свою собственную игру?


Поскакали...

А не хотите-ка Вы переместиться в другой мир, будучи подростком? Нет? Вот и меня никто не спросил. И ладно бы, просто так перекинули, так нет. В четырехногое переделали и супруга подсунули. И расхлебывай теперь, как знаешь. Поистерить, что ли?


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.