Героиня по вызову - [22]

Шрифт
Интервал

Тем временем, Вилламп и Токсик практически убили огриху. Лишенная одной ноги и части живота, с выбитым глазом и кислотой на руках, она готовилась принять финальный удар от йети и отправиться в могилу. Но чертова ламия её вылечила! Одним заклинанием! Огриху окутал яркий белый свет, повторяя контуры ее тела и восстанавливая отсутствующие части. И теперь уже она начала теснить моих зверушек, охаживая Виллампа молотом и ловко уклоняясь от кислотных плевков.

Ну нет. Надо сменить тактику, а не воевать на истощение с этими монстродевками. Выставляю «магическую стену» между Говардом и ламией. Кидаю «огненный вихрь» в огриху. Молнии ламии отскакивают от моего барьера, и она начинает готовить атаку помощнее. Накладываю «пылающую ауру» на Крома. Демониха и огриха визжат, пораженные пламенем. Говард, которого Иллая оперативно латает «исцелением ран» встает и делает широкий взмах меча. Ламия не успевает заблокировать «Ударную волну» рыцаря, и ее отбрасывает к ногам все так же высокомерно сидящего в кресле пацана. Тот, однако понимает, что что-то пошло не так, на надменной роже проступают нотки испуга.

— Я НЕ ПРОИГРАЮ! УЗРИТЕ ИСТИННУЮ МОЩЬ ПРИЗЫВАТЕЛЯ МОНСТРОВ! — пацан вскидывает вверх правую руку, кольцо на его указательном пальце вспыхивает желто-зеленым пламенем, излучая во все стороны мощные потоки маны того самого бога. Но закончить ему не дают. Итани, которому больше не мешает барьер ламии, всаживает стрелу пацану в грудь.

— АААААААААААА! ТВААА… КХ! — вторая стрела в грудь, третья, четвертая в горло не дают повелителю монстров совершить призыв подкрепления. И наконец пятая в лоб заканчивает его страдания. Говард отрубает голову ламии. Объятая пламенем огриха больше не может уклоняться от кислотных плевков и оседает на землю, постепенно превращаясь в бесформенную шипящую кучку плоти. Демониха, сбитая с ритма огнем, окружающем Крома делает ошибку, и тот превращает ее в решето градом ударов копья. Все кончено.

«Выполнено задание «Монстры Густолесья»!»

«Получен опыт»

«Уровень повышен! Распределите имеющиеся очки характеристик в меню статуса»

Ну это потом. Перед сном. Сейчас надо обыскать обиталище этого чорного властелина монстродевок на предмет чего-то полезного и идти обратно. Но сначала привести в порядок пошатывающегося Говарда. Ему похоже сильно досталось. Мы с Иллаей занялись поочередным вливанием маны в «Исцеление ран».

«Способность «Исцеление ран» повышена до 9 ур!»

Кольцо пацана оказалось бесполезным. После смерти своего хозяина, оно похоже лишилось всех свойств и ни следа божественной маны в нем не было. Как и вообще вокруг. И кем спрашивается был этот хрен моржовый? Сидел тут в подземелье, призывал монстров, монстродевок оставлял себе в гарем, а всякую стремную хрень отпускал бегать по округе. Чего он хотел? Какой ебанутый бог одолжил этому малолетнему долбоебу свою силу? Вопросы, которые скорее всего останутся без ответа. Ну и ладно. Не очень-то хочется знать ответы, на самом деле.

Никакого полезного лута мы не нашли. Токсик сожрал трупы, а мы отправились обратно. Плутать по подземным коридорам нам не пришлось — Итани запомнил путь и провел нас к выходу на поверхность. Итани полезный. Отвязанный от фургона Лизун лежал на дороге и встретил нас радостным вглядом и каким-то непонятным звуком, напоминавшим то ли свинячий хрюк, то ли собачий гавк. Из сложенных в фургоне припасов ничего не пропало. Говард впрочем сказал, что бояться этого вообще не стоило, ведь шоссы приучены защищать поклажу от посторонних. Шоссы полезные.

После боя с монстродевками мы самую малость вымотались, а моя мана вообще была почти на нуле поэтому мы решили хорошенько отдохнуть, прежде чем ехать дальше Ну а потом путь продолжился. С источником странных монстров было покончено, поэтому теперь мы двигались к северной границе Густолесья, пусть и отклонившись от запланированного маршрута. Впереди еще больше недели путешествия по Кедании, и надеюсь оно обойдется без новых черных властелинов или еще какой херни.

Глава 9

Перед сном вспомнил, что надо таки поднять статы по случаю лвл-апа. Думать долго не пришлось — вкинул выданные системой Велта пять очков в «дух». Ну а что, во-первых это моя самая высокая характеристика, а значит обещанный талант за сотню очков будет легче всего получить с нее. Во-вторых, благодаря одному из талантов у меня вся магия от нее усиливается. Теперь мой статус выглядел так:

Имя: Саша Рэд


Возраст: 18


Класс: Заклинатель


Уровень: 39


Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 30

Дух — 66

Харизма — 50


Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Время перемен

Для мира Иглы настало время перемен! Земляне начали самую настоящую технологическую революцию и дали Железному ордену оружие, одинаково хорошо убивающее Высших магов и простых солдат. Могущественные магические ордена сойдутся в смертельной схватке за обладание земной «магией». Море крови прольется в бесконечных сражениях, исход которых никто не может предугадать.Ветал, Макс и Агрис отдают все свои силы, чтобы просто остаться в живых. Но хватит ли этого? Смогут ли они уцелеть в бесконечном водовороте смертей и ужасов войны, чтобы начать свою собственную игру?


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.


В щупальцах дракона

Андрея долгое время преследуют кошмарные сновидения, с которыми он легко справляется, пока одним погожим летним вечером не оказывается в них наяву, отправившись в самую долгую загородную поездку в своей жизни, из которой ему едва ли предстоит вернуться.


Ветер истории #1 (фрагмент)

Обыкновенный попаданец в 1916 год…


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.