Flat Assembler 1.64. Мануал программера - [5]
>elseif
» со следующим за ней логическим выражением, определяющим дополнительное условие, начинает следующий блок инструкций, который ассемблируется, если предыдущие условия не выполняются, а данное дополнительное условие выполняется. Опциональная директива «>else
» начинает блок инструкций, которые ассемблируются, если не выполняется ни одно из условий. «>end if
» заканчивает последний блок инструкций.Вы должны помнить, что директива «>if
» обрабатывается на стадии ассемблирования и поэтому не влияет на директивы препроцессора, такие как определения символьных констант и макроинструкции — когда ассемблер распознает директиву «>if
», весь препроцессинг уже закончен.
Логическое выражение состоит из логических значений и логических операторов. Логические операторы выглядят так: «>~
» для логического отрицания, «>&
» для логического И, «>|
» для логического ИЛИ. Отрицание имеет высший приоритет. Логическое значение может быть числовым выражением, оно будет считаться ложным в случае равенства нулю, иначе оно будет истинным. Для создания логического значения можно сравнить два числовых выражения, используя один из следующих операторов: «>=
» (равно), «><
» (меньше), «>>
» (больше), «><=
» (меньше или равно), «>>=
» (больше или равно), «><>
» (не равно).
«>used
» со следующим за ним символом имени, это логическое значение, которое проверяет, использовался ли где-нибудь данный символ (он возвращает правильный результат даже если символ используется только после этой проверки). За оператором «>defined
» может следовать любое выражение, обычно это только одно символьное имя; этот оператор проверяет, содержит ли данное выражение исключительно символы, определенные в коде, и доступные из текущей позиции.
Следующий простой пример использует константу «>count
» которая должна быть определена где-то в коде:
>if count>0
> mov cx,count
> rep movsb
>end if
Эти две инструкции будут ассемблированы только если константа «>count
» больше нуля. Следующий пример показывает более комплексную условную структуру:
>if count & ~ count mod 4
> mov cx,count/4
> rep movsd
>else if count>4
> mov cx,count/4
> rep movsd
> mov cx,count mod 4
> rep movsb
>else
> mov cx,count
> rep movsb
>end if
Первый блок инструкций ассеблируется, если константа «count» не равна нулю и кратна четырем, если это условие не выполняется, оценивается второе логическое условие, следующее за «>else if
», и если оно верно, ассемблируется второй блок инструкций, иначе ассемблируется последний блок, который следует за строкой, содержащей только «>else
».
Также есть операторы, которые позволяют сравнивать значения, которые представляют собой последовательности символов. «>eq
» проверяет такие значения на тождественность. Оператор «>in
» проверяет, принадлежит ли данное значение к списку значений, следующему за оператором. Список должен быть заключен между символами «><
» и «>>
», а его члены должны быть разделены запятыми. Символы считаются одинаковыми, если они имеют одно и то же значение для ассемблера — например, «>pword
» и «>fword
» для ассемблера одинаковы поэтому не различаются вышеуказанными операторами. Так же «>16 eq 10h
» является истиной, однако «>16 eq 10+4
» нет.
Оператор «>eqtype
» имеют ли сравниваемые значения одинаковую структуру, и принадлежат ли структурные элементы одному типу. Различаемые типы включают в себя числовые выражения, строки, заключенные в кавычки, значения с плавающей точкой, адресные выражения (выражения в квадратных скобках или предваренные оператором «>ptr
»), мнемоники инструкций, регистры, операторы размера, операторы перехода и операторы типа кода. И каждый из специальных символов, действующих как разделители, такой как запятая или двоеточие, это отдельный тип сам по себе. Например, два значения, каждое из которых состоит из имени регистра и числового выражения, разделенных запятой, будут распознаны как один тип, независимо от вида регистра и сложности числового выражения; за исключением строк, заключенных в кавычки и значений с плавающей точкой, которые относятся к специальным видом числовых выражений и распознаются как разные типы. Поэтому условие «>eax,16 eqtype fs,3+7
» является истиной, но «>eax,16 eqtype eax,1.6
» — ложь.
2.2.2 Повторение блоков инструкций
«>times
» повторяет одну инструкцию указанное количество раз. За ней должно следовать числовое выражение, определяющее количество повторений, и инструкция, которую нужно повторять (опционально для того, чтобы отделить число и инструкцию, можно использовать двоеточие). Специальный символ «>%
», использующийся внутри инструкции, эквивалентен номеру текущего повтора. Например, «>times 5 db %
» определит пять байтов со значениями 1, 2, 3, 4, 5. Поддерживается также рекурсивное использование директивы «>times
», например, «>times 3 times % db %
» определит шесть байтов со значениями 1, 1, 2, 1, 2, 3.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
Что общего у аналитика данных и Шерлока Холмса? Как у Netflix получилось создать 100 %-ный хит – сериал «Карточный домик»? Ответ кроется в правильном использовании данных. Эта книга – практическое руководство и увлекательное путешествие в науку о данных, независимо от того, хотите ли вы использовать анализ данных в своей профессии, собираетесь ли стать аналитиком данных, или уже работаете в этой области. Ее автор, основатель образовательного онлайн-портала и консультант, Кирилл Еременко просто и понятно рассказывает об основных методах, алгоритмах и приемах, которые вам помогут на любом этапе: от сбора данных и их анализа до визуализации полученных результатов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.