Fiction Book Designer Краткое руководство - [3]

Шрифт
Интервал

Когда Вы печатаете свой текст в режиме редактирование, Fiction Book Designer использует последние локальные назначения шрифта для печатаемого текста. Если же на каком-то этапе печатания Вы хотите вернуться к глобальным назначениям, то сделайте следующее: нажмите пробел, напечатайте первую букву слова, начиная с которого Вы хотите использовать глобальные назначения, и нажмите "Esc".

Пример. Предположим, что Ваши глобальные назначения следующие: шрифт: Times New Roman, размер шрифта: small, цвет: синий. Используя эти назначения, Вы напечатали: "global settings". Затем, используя "Fonts" и "Colors" меню, Вы переключились на: шрифт: Impact, размер шрифта: medium, цвет: красный и напечатали "local settings". Теперь Вы хотите напечатать "back to global settings" используя опять глобалные назначения. Чтобы это сделать, напечатайте первую букву "b" слова "back", нажмите "Esc" и продолжите печать. В результате этих манипуляций напечатанный Вами текст будет выглядеть следующим образом:

Если Вы хотите применить глобальные назначения для уже существующего фрагмента текста, выберите его и нажмите "Esc".

Как вставить картинку

1. Выберите файл с картинкой кнопкой browse или перетащите его в окно "Insert/Edit Picture".

2. Выберите параметры картинки (описание параметров приведено ниже в разделе КНОПКИ И ОПЦИИ

3. Кликните в основном окне Book Designer на место, куда вы хотите вставить картинку.

4. Нажмите apply.

5. Если надо вставить другие картинки, повторите операции 1-4.


Как редактировать картинку

1. Кликните дважды в основном окне Book Designer на картинку, которую вы хотите редактировать.

2. Если картинка редактируема, то она появится в окне "Insert/Edit Picture".

3. Выберите новые параметры картинки и нажмите apply.

4. Чтобы убрать картинку:

– либо выберите ее мышкой в основном окне и нажмите "Del"

– или кликните на нее дважды и, когда появится окно "Insert/Edit Picture", нажмите delete.

Чтобы передвинуть картинку, кликните на нее дважды и, удерживая левую кнопку мышки, переместите картинку на новое место.


Кнопки и опции

browse: выбрать картинку.

alignment: выбор расположения картинки по отношению к окружающему тексту.

border: толщина (в пикселах) темной рамки вокруг картинки.

hspace/vspace: горизонтальный/вертикальный сдвиг картинки (в пикселях).

width/height:

– левое серое окно показывает оригинальную ширину/высоту картинки (в пикселях);

– среднее белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в процентах от ее оригинальных размеров);

– правое белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в пикселах).

keep ratio: если выбрано, то пропорции картинки будут сохранены при изменении одного из ее размеров.

default: вставляет картинку дефолтной ширины (200 px).

html src: показывает текущий и позволяет назначить новый атрибут SRC html-тэга IMG.

Подготовка книги

Замечание – Если Вы не работали раньше с Fiction Book Designer, нажмите "Help" -› "Self Teaching" -› "my first e-book".


Если Вы хотите автоматически внести правильную информацию в поля автор книги и название книги, то сделайте следующее до открытия окна "make Fiction Book file".

1. Запустите Book Corrector.

2. Назначьте автора и название книги при помощи кнопок book author и book title

3. Скорректируйте текст элемента book author следующим образом:

– если есть несколько авторов, разделите их запятыми;

– для каждого из авторов должен быть соблюден порядок: имя, отчество (если есть), фамилия, разделенные пробелами. Операции перестановок легко сделать при помощи кнопок "words shift".

3. Если книга серийная:

– поместите название серии после заголовка книги;

– напечатайте номер серии в конце названия серии;

– заключите получившийся текст в круглые скобки и сформатируйте его как подзаголовок;

Пример: (Скунс – 1) или (Скунс 1)


Окно "Make Book Designer File" F10


Окно "Make Fiction Book file" F8

Fiction Book Description позволяет пользователю ввести информацию о книге.

Если Вы готовите книгу для библиотеки:

– надо обязательно заполнить "genre"-жанр.

– крайне желательно заполнить "book author", "book title", и "annotation".

browse/remove: загрузить/убрать картинку обложки.

book for library: если отмечено, то будет делаться книга для библиотеки.

import description: если отмечено и загружен Fiction Book файл, то информация из его description будет автоматически импортировани в таблицу Fiction Book Description.

latin filename: если отмечено, то нелатинские символы в имени файла будут заменены на их латинские псевдоэквиваленты.

keep picture sizes: если отмечено, то будут сохранены оригинальные размеры картинок. В противном случае размер картинок будет оптимизирован под размер экрана устройства.

multy empty lines: если отмечено, то будут сохранены двойные пустые абзацы.

no line ends: если отмечено, то символы конца линий будут убраны из fb2-файла.

zip file: если отмечено, то fb2-файл будет сделан в виде zip-архива.

save as unf-8: если отмечено, то fb2-файл будет записан в utf-8 формате.

validate: проверяет сделанный файл на валидность. Доступно только для неархивированных файлов.

read book: если HaaliReader для PC установлен на компьютере, эта кнопка загружает в него созданный fb2 файл.


Еще от автора Izekbis
FictionBook Editor V 2.66 Руководство

Новая дополненная версия 2.6 руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.66. Обложка сделана Wotti.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Краткое введение в программирование на Bash

Предлагаем вам познакомиться со статьей Гарольда Родригеса (Harold Rodriguez) Краткое введение в программирование на Bash«Данное введение в программирование на bash прельстило меня своей краткостью и содержательностью. В то же время я изменил несколько примеров, потому что они делали слегка не то, что ожидается новичками. Начинающим текст будет полезен как отправная точка для начала написания скриптов. Опытным — как справочник. Удачного чтения!» Антон Чернышов, переводчик.


19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ

Эта книга необходима всем разработчикам программного обеспечения, независимо от платформы, языка или вида приложений. В ней рассмотрены 19 грехов, угрожающих безопасности программ, и показано, как от них избавиться. Рассмотрены уязвимости на языках C/C++, C#, Java, Visual Basic, Visual Basic.NET, Perl, Python в операционных системах Windows, Unix, Linux, Mac OS, Novell Netware. Авторы издания, Майкл Ховард и Дэвид Лебланк, обучают программистов, как писать безопасный код в компании Microsoft. На различных примерах продемонстрированы как сами ошибки, так и способы их исправления и защиты от них.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг

Руководство по созданию книг в формате Fb2. Новая дополненная версия 1.2.