Fiction Book Designer Краткое руководство - [3]

Шрифт
Интервал

Когда Вы печатаете свой текст в режиме редактирование, Fiction Book Designer использует последние локальные назначения шрифта для печатаемого текста. Если же на каком-то этапе печатания Вы хотите вернуться к глобальным назначениям, то сделайте следующее: нажмите пробел, напечатайте первую букву слова, начиная с которого Вы хотите использовать глобальные назначения, и нажмите "Esc".

Пример. Предположим, что Ваши глобальные назначения следующие: шрифт: Times New Roman, размер шрифта: small, цвет: синий. Используя эти назначения, Вы напечатали: "global settings". Затем, используя "Fonts" и "Colors" меню, Вы переключились на: шрифт: Impact, размер шрифта: medium, цвет: красный и напечатали "local settings". Теперь Вы хотите напечатать "back to global settings" используя опять глобалные назначения. Чтобы это сделать, напечатайте первую букву "b" слова "back", нажмите "Esc" и продолжите печать. В результате этих манипуляций напечатанный Вами текст будет выглядеть следующим образом:

Если Вы хотите применить глобальные назначения для уже существующего фрагмента текста, выберите его и нажмите "Esc".

Как вставить картинку

1. Выберите файл с картинкой кнопкой browse или перетащите его в окно "Insert/Edit Picture".

2. Выберите параметры картинки (описание параметров приведено ниже в разделе КНОПКИ И ОПЦИИ

3. Кликните в основном окне Book Designer на место, куда вы хотите вставить картинку.

4. Нажмите apply.

5. Если надо вставить другие картинки, повторите операции 1-4.


Как редактировать картинку

1. Кликните дважды в основном окне Book Designer на картинку, которую вы хотите редактировать.

2. Если картинка редактируема, то она появится в окне "Insert/Edit Picture".

3. Выберите новые параметры картинки и нажмите apply.

4. Чтобы убрать картинку:

– либо выберите ее мышкой в основном окне и нажмите "Del"

– или кликните на нее дважды и, когда появится окно "Insert/Edit Picture", нажмите delete.

Чтобы передвинуть картинку, кликните на нее дважды и, удерживая левую кнопку мышки, переместите картинку на новое место.


Кнопки и опции

browse: выбрать картинку.

alignment: выбор расположения картинки по отношению к окружающему тексту.

border: толщина (в пикселах) темной рамки вокруг картинки.

hspace/vspace: горизонтальный/вертикальный сдвиг картинки (в пикселях).

width/height:

– левое серое окно показывает оригинальную ширину/высоту картинки (в пикселях);

– среднее белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в процентах от ее оригинальных размеров);

– правое белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в пикселах).

keep ratio: если выбрано, то пропорции картинки будут сохранены при изменении одного из ее размеров.

default: вставляет картинку дефолтной ширины (200 px).

html src: показывает текущий и позволяет назначить новый атрибут SRC html-тэга IMG.

Подготовка книги

Замечание – Если Вы не работали раньше с Fiction Book Designer, нажмите "Help" -› "Self Teaching" -› "my first e-book".


Если Вы хотите автоматически внести правильную информацию в поля автор книги и название книги, то сделайте следующее до открытия окна "make Fiction Book file".

1. Запустите Book Corrector.

2. Назначьте автора и название книги при помощи кнопок book author и book title

3. Скорректируйте текст элемента book author следующим образом:

– если есть несколько авторов, разделите их запятыми;

– для каждого из авторов должен быть соблюден порядок: имя, отчество (если есть), фамилия, разделенные пробелами. Операции перестановок легко сделать при помощи кнопок "words shift".

3. Если книга серийная:

– поместите название серии после заголовка книги;

– напечатайте номер серии в конце названия серии;

– заключите получившийся текст в круглые скобки и сформатируйте его как подзаголовок;

Пример: (Скунс – 1) или (Скунс 1)


Окно "Make Book Designer File" F10


Окно "Make Fiction Book file" F8

Fiction Book Description позволяет пользователю ввести информацию о книге.

Если Вы готовите книгу для библиотеки:

– надо обязательно заполнить "genre"-жанр.

– крайне желательно заполнить "book author", "book title", и "annotation".

browse/remove: загрузить/убрать картинку обложки.

book for library: если отмечено, то будет делаться книга для библиотеки.

import description: если отмечено и загружен Fiction Book файл, то информация из его description будет автоматически импортировани в таблицу Fiction Book Description.

latin filename: если отмечено, то нелатинские символы в имени файла будут заменены на их латинские псевдоэквиваленты.

keep picture sizes: если отмечено, то будут сохранены оригинальные размеры картинок. В противном случае размер картинок будет оптимизирован под размер экрана устройства.

multy empty lines: если отмечено, то будут сохранены двойные пустые абзацы.

no line ends: если отмечено, то символы конца линий будут убраны из fb2-файла.

zip file: если отмечено, то fb2-файл будет сделан в виде zip-архива.

save as unf-8: если отмечено, то fb2-файл будет записан в utf-8 формате.

validate: проверяет сделанный файл на валидность. Доступно только для неархивированных файлов.

read book: если HaaliReader для PC установлен на компьютере, эта кнопка загружает в него созданный fb2 файл.


Еще от автора Izekbis
FictionBook Editor V 2.66 Руководство

Новая дополненная версия 2.6 руководства по созданию книг формата Fb2 в FictionBook Editor V 2.66. Обложка сделана Wotti.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Fiction Book Designer 3.2. Руководство по созданию книг

Руководство по созданию книг в формате Fb2. Новая дополненная версия 1.2.