Эволюция - [98]

Шрифт
Интервал

– Вот это поворот… – протянул Крохобор после того, как Ракетка сообщила друзьям эту важную подробность. – То есть, если мы сейчас набредём на того, кто окажется сильнее и нас раз эдак десять прикончит – то прощай уровень?

– Наверно. – сказал Мор и пожал плечами. – Это тот самый момент, когда, пока не попробуешь – не узнаешь. Но проверять его я тебе настоятельно не советую.

Игроки рассмеялись.


А ещё через сорок минут блужданий и сражений с монстрами друзья оказались на небольшом пятачке, к которому приводило сразу несколько проходов-улочек. С противоположной стороны пятачка возвышался старинный дом, не имевший ни одного окна, зато могущий похвастаться массивной, окованной броневыми металлическими пластинами, дверью.

– Любопытно. – сказал Орф, обводя взглядом дверь и окружающую её каменную стену. – А куда подевалась табличка «Выход»?

Ответом на эту фразу послужило появление целого десятка Гибельных гончих, вывалившихся на пятачок из соседних улочек.

– А, чёрт! Гончие!

– Орф, Мор! – выкрикнул Холод. – Давайте ещё раз свои усиления! – в руках у Мага появился и окутался синевато-белым сиянием посох. – В круг!!

Гончие бросились на выхвативших оружие игроков, но вокруг тех внезапно выросла ледяная стена, на которую и налетели разогнавшиеся монстры. Стена через мгновение взорвалась фонтанами ледяных шипов, а рядом с Холодом появился призванный им Ледяной Голем.

– В атаку!!

Первых трёх гончих уничтожили выстрелы Ракетки и магия Холода, ещё нескольких разорвал рычащий голем, а с остальными расправились Рок и Ланс. Удар чёрного двуручного меча Рока разделил прыгнувшую на игрока гончую на две неравные половины, а Ланс применил «Вращение» и несколько «Быстрых ударов», почти мгновенно выведя из строя оставшихся тварей.

– Не, ну я так не играю! – коротко хохотнул Крохобор. – А мне?

БУМ-ММ!!

– Это ещё что такое?!

– Парни! Откуда был звук? Кто-нибудь понял?

– Я знаю, откуда он, Рок, но я не парень…

– Извини, Ракета, я это образно. Так откуда он бы…

БУМ-МММ!!

После второго гулкого удара никаких объяснений не потребовалось, потому что массивная створка двери в высоком каменном доме вздрогнула. Одна из броневых пластин на её поверхности погнулась, а из мелких щелей вылетели облачка невесомой пыли.

– Ох, ё…

– Я ещё не знаю, что оттуда пытается выбраться, – сказал Орф, обращаясь к гному, – но, Бор, оно твоё. Не стесняйся.

Крохобор фыркнул, и его борода воинственно встопорщилась.

– Лёгко!!

И тут с ближайшей улочки на пятачок выпрыгнуло двое озлобленных метазавров.


Гибельный метазавр.

Уровень 77.


– Атас!!

– Метазавры!

Ракетка успела вскинуть свой реликтовый лук и выстрелить, сбив с ног первого из нападавших, но второй сразу же прыгнул и ударил в грудь Ледяного Голема. Здоровье ледяного существа в тот же момент рухнуло, окрасившись тревожно-красным цветом, а Холод выкрикнул:

– Всем быстро пригнуться! Его сейчас раз…

Голем взорвался. Сидящего на нём метазавра сорвало с места и отбросило в сторону, а пробегавшего поблизости второго метазавра сбило с ног ещё раз.

– Мор! – выкрикнул Ланс. – Подлечивай по мере возможностей!

– Я постараюсь!

И сражение игроков с уродливыми монстрами началось. Метазавры отличались от других встречающихся в Лабиринте видов противников тем, что имели прочную чешуйчатую броню, а их когти и зубы наносили не только физический, но ещё и сильный отравляющий урон. Яд, которым они травили своих жертв, не всегда снимался даже специальным очищающим Умением Мора.

– В круг! – скомандовал Рок. – Быстрее! Старайтесь не поворачиваться к ним спиной!

Внешность у метазавров была противная и хорошо запоминающаяся – нечто среднее между крокодилом и сколопендрой. Лап у монстров имелось целых восемь штук, причём располагались они таким образом, что, стоило тем приподнять переднюю или заднюю часть туловища – и «верхние» конечности могли использоваться как руки. Зубастые пасти с мощными челюстями выделялись на обоих «торцах» их гибкого туловища.

«Я надеюсь, что однажды эта дрянь сожрёт того, кто её такую придумал», – сказал про метазавра после первого же сражения с ним Рок и остальные были с ним совершенно согласны.

– Мор! Лечи! – гаркнул Крохобор и бросился на ближайшего метазавра. «Вихрь ударов» заставил чудовище попятиться и зарычать, а второй метазавр сразу же запрыгал вокруг друзей, смещаясь в сторону и пытаясь зайти Крохобору за спину.

В воздухе одна за другой сверкнули четыре стрелы Ракетки, но метазавр внезапно ускорился и попала в него в результате только одна. Здоровье монстра окрасилось желтым цветом.

– Есть контакт!!

Рок с Крохобором теснили одного метазавра, не позволяя ему обойти их и выскочить на центр пятачка, к Мору, а Ланс с Орфом и Холодом сосредоточились на втором. В воздухе над дерущимися игроками носился электрический Дух Мора. Со стороны двери по-прежнему доносились непрекращающиеся глухие удары.

БУМ-ММ! БУМ-ММ!!

– А хорошо пошло! – азартно прорычал Крохобор и, что называется, «сглазил».

Стрелявший из своего арбалета Орф применил "Бросок кинжала" и попал одному из метазавров в глаз, отчего тот рассвирепел и метнулся к шоккеру со скоростью молнии. Орф каким-то чудом заметил начинающееся движение монстра и успел использовать как "Ускорение", так и новообретённое Умение "Прыжок в тень", однако этого, увы, оказалось мало. Уже перешедший в состояние невидимости шоккер получил крайне неприятный укус в бок и через мгновение вывалился обратно, с досадой отмахиваясь от оповещений об отравлении и других негативных Эффектах.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?