Эволюция - [47]

Шрифт
Интервал


– Давай… – прошептал в это время мародёр с арбалетом. – Тише… Покажись, ну…

– У тебя остался только один выстрел. – предупредил товарища другой мародёр. – Смотри опять не промажь!

– Не промажу! – поморщился стрелок. – Вон он, как на ладони! Стрелять?!

Второй мародёр нахмурился.

– Стреляй, конечно! Почему нет?!

– Потому что второй шоккер вон на том корабле! На лестнице стоит, видишь, нет? Кто из них кто?! Они одинаковые!

– А-аа, чёрт, и правда. Копать-колотить! Выстрел же только один! И чего нам делать?!

– Тише! Он что-то кричит!

Мародёры прислушались.

– Бейте вы их уже наконец! – кричал бегущий за кораблём шоккер. – Меня эти продукты летальной мутации разозлили! Гамадрилы бестактные!

– За гамадрилов ответишь. – процедил стрелок, а затем его лицо посетила какая-то мысль и он скосил глаза на своего напарника. – Эй! Ты его слышал?

– Ага. – ответил тот. – Он назвал нас гамадрилами и продуктами летальной мутации. Это игрок! Надо же – чуть было не перепутали! Вали второго!

И мародёр с арбалетом прицелился в стоящего на корабельной лестнице Орфа.

– Огонь!

* * *

Прошло несколько часов. После того, как Рок спрыгнул на землю и, призвав оттоколобуса, доставил Люка Взрывашкина на корабль, всё успокоилось. Маленький шоккер поднял судно на такую высоту, где его уже не могли достать ни магические снаряды, ни даже летающие механизмы, а погибшие игроки возродились в деревне Боттлбинг, присоединившись к своим товарищам «стражам» на территории Цитадели.

В тот момент, когда уснувшие Рок, Ланс и Холод наконец-то проснулись, они уже находились на острове Бесов и помогали согильдийцам в устройстве лагеря. Самодовольно улыбающийся Люк Взрывашкин в гордом одиночестве стоял у рулевого колеса посреди палубы.

Ланс вздохнул.

– Всё равно не понимаю. – сказал он, прислоняясь к бортику и рассматривая развернувшееся над кораблём звёздное небо. – Зачем им понадобилось убивать Орфа? Да ещё с Мором и Крохобором в придачу? Зачем? Хотели прикончить как можно больше? А смысл?

– Да нет в этом никакого смысла. – сказал Рок. – Разве только они продолжали охоту на Люка и подумали, что Орф – это и есть он.

– Ну, в таком случае нам просто эпически повезло. – покачал головой Ланс. – Представляете, что было бы, если бы в Люка попали в тот момент, когда мы уже практически выбрались?

– Не представляю. – ответил вместо Рока Холод. – И вы тоже не представляете. Мы ведь так и не выяснили, к какому конкретно заданию он привязан.

Рок открыл Журнал и принялся просматривать последние записи.

– Ну... Помня о том, где нам попалась его записка, я могу предположить, что он должен привести нас к Мечу. Который хранится на острове и нужен для выполнения некоего Пророчества.

– Пророчества? – Холод прищурился и посмотрел на друзей. – Слушайте, а это не то ли пророчество, с которым связано появление Воргаала? Про него написано в Заметках, но без деталей.

Рок, погруженный в чтение, только вздохнул.

– Может, и оно. Я помню, какое-то пророчество упоминалось в… Эй!

– Что?

– Взрывашкин! Его письмо!

– А что с ним не так?

– Да с ним-то всё в порядке, но… Люк! – Рок вскочил и направился к стоящему у руля шоккеру. – Люк!

– Да?

– Что тебе известно о пророчестве с Криптой и Разрушителем?

Люк дёрнул левым ухом и почесался.

– Да, в общем-то, как и всем – немного. Это одно из тех пророчеств, которые писались десятком разных людей и которые теперь приходится собирать по частям.

– А что в этих частях написано? Про Крипту, про Меч?

– А! – оживился шоккер. – Про Меч! Точно! – оторвав лапу от руля, Люк покопался во внутренних карманах и вытащил несколько смятых бумажных листков. – Вот, держите! Кажется, это оно! Учтите только, что я не всё перевёл…

Рок с готовностью схватил протянутые листы, а его товарищи тут же встали у него за плечами.

– Странные какие-то стихи. – сказал Ланс. – Сплошные метафоры.


Остров, погибший и всеми забытый,

На части расколот, в туманах сокрытый,

Пленённые души, что страхи питают,

От чёрных цепей избавленья не знают.


Светила осколок, что светел и ныне,

Угас в безвременье, в дороге к Твердыне,

Мечу, что врага в подземельях сражает

И Крипте, где вечности дух обитает.


Слова бесполезны, мертвы Ритуалы,

А цели достигнуть помогут порталы,

Ведь Бог-Разрушитель из тьмы возвратился,

И путь, что сокрыт, сам собой отворился.


На оборотной стороне листа было нарисовано несколько непонятных схем и написано:


Ключ – чтобы отворить Врата.

Меч – чтобы одолеть Врага.


– Люк! – сказал Холод. – Ты ничего не хочешь нам рассказать?

– А чего?

– Ну – например об этом Мече и Враге, которого тот одолеет. Или о чём конкретно вот этот стих? Остров, который расколот на части – это ведь остров Бесов?

Люк Взрывашкин расхохотался.

– Ишь, чего захотели! – воскликнул он. – А луну с неба вам, случаем, не достать?! Не-ет, друзья, ничего не получится. Я, конечно, велик, но всё-таки не настолько!

– Люк. – сказал Ланс. – Всё очень серьёзно. Расскажи, пожалуйста, то, что тебе известно.

– А вот это пожалуйста! – кивнул шоккер. – Я знаю, что есть такая реликвия – Ключ. И что она отворяет какие-то Врата. Лично я полагаю, что за ними будет сокровищница, но… В общем, не важно. Ещё знаю, что есть другая реликвия – Меч. Тот самый, про который написано в Пророчестве. И ещё знаю, что есть пророчество. В разных частях которого говорится о разных вещах или героях. Иносказательно. Ту часть, которую удалось найти мне, вы только что прочитали.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?