Еретик - [47]
На этот раз процесс обучения выглядел несколько отличным от привычного. Я получил не просто несколько приемов, а некую систему обучения. Принципы, на которых стояла школа… История возникновения, имена первых мастеров, все это было интересно, но главным был практический навык…
Внимание! Координаты мира *** записаны в личную базу данных.
Внимание! Вы получили навык Е-ранга «Расколотый Камень»
И, собственно, теперь я не просто «мастер копья», а «мастер школы „Семи Камней“. Сколько пафоса… Впрочем, кто сказал, что пафос — это плохо?
***
Осталось: 39 минут 28 секунд
Колебания стоили мне изрядного куска времени, так что с навыками следовало поторопиться. Но не слишком. Если я не хочу, чтобы число мастеров моей новоприобретенной школы вновь уменьшилось, сначала необходимо проверить еще одну вещь…
По идее, Система обладала некими барьерами, которые должны были защитить подвластные миры от опустошающих эпидемий. Ведь если все умрут просто так, то какая ей от этого выгода? По крайней мере, гоблины были уверены, что с этой стороны особых опасностей нет. И, если „трупный яд“ — это болезнетворные микроорганизмы, то почему бы им не испариться, к чертям собачьим, в процессе переноса? Так что, залезая в меню, я был полон некоторого оптимизма…
Рана на руке все еще была обозначена красным, но с прошлого раза тоже значительно посветлела. Но цвет, как я надеялся, не сменила. Черт… Ладно, кукушка, кукушка, сколько мне жить осталось?
Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра „здоровье“, вероятность выздоровления — 45 %. Вероятность смертельного исхода — 55 % в течение месяца.
Ну… С учетом того, что изначально вероятность умереть составляла 84 %,прогноз значительно улучшился. Значит моя теория о дезинфекции работала, вопрос в том, почему я все еще скорее мертв, чем жив? Риторический, полагаю…
Ладно, я ведь не слишком-то и надеялся на чудо? Очевидно, что избежать покупки „хилки“ мне не удастся. Конечно, я мог бы попытаться пробудить в себе веру в собственный иммунитет или даже отечественную медицину, попытаться обратиться за помощью к одному из игроков-целителей — благо контакты у меня оставались, но… Речь, черт возьми, шла о моей жизни. Все эти варианты не давали гарантии успеха. Если я проиграю, то сохранений у меня нет…
Так что не будем рисковать там, где в этом нет никакой необходимости. Итак, мне нужно „исцеление“. На этот раз я сразу углубился в фильтры, пытаясь максимально упростить себе выбор и, вскоре, нашел что-то подходящее…
Великое Исцеление (68 %)
Ранг: Е
Уровень: 1
Свойства:
— Позволяет исцелять раны.
— Позволяет исцелять болезни.
— Позволяет снимать проклятия.
— Рассеивает благословения.
— Повышенная эффективность на людях.
— Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.
— Повышенное потребление маны.
— ???.
Цена:
100 ОС
Наличие скрытых свойств настораживало, но „повышенная эффективность“ окупала все недостатки. Ну а поскольку мне требовалось купить еще несколько навыков, то времени на поиск чего-то получше уже не остается. Как мне вообще в прошлый раз удалось уложиться в жалкие десять минут?
На счет навыков F-ранга у меня особой уверенности не было. Слишком много здесь было вариантов, так что ориентироваться предстояло по обстоятельствам. Как и всегда, в общем-то.
Для начала я решил проверить, нет ли возможности разблокировать еще несколько параметров. В конце концов, если я получил „малый магический дар“ за 10 ОС, то почему бы не существовать и другим подобным вариантам? На этот раз поиски не заладились с самого начала. Я попросту не нашел подходящих фильтров — такое чувство, что Система сопротивлялась подобному желанию. Тем не менее, если знать, что ищешь, то успех — лишь вопрос времени.
Система циркуляции Ци
Ранг: F
Уровень: 1
Описание:
— Разблокирует параметр „духовная энергия“(51 %).
Дополнительно:
— Стоимость особенности увеличена из-за наличия у пользователя схожих особенностей.
— Возможны конфликты параметров. Последствия вариативны.
Стоимость:
100 ОС
Иначе говоря, мало того, что навык стоил в десять раз больше, так и за его изучение обещались проблемы. Причем то, что они вариативны — ничуть не утешало. Под этим может пониматься что угодно — от насморка до мгновенной смерти…
Я все же попытался поискать „магические навыки“, но ничего, выходящего за пределы физики, так и не нашел. Навыки, вроде „медитации“ не давали никакого прироста восстановления маны, а, судя по максимальному уровню, перевести их в следующий ранг тоже нельзя. Хотя, возможно я просто плохо искал? В любом случае, времени искать лучше у меня не оставалось.
Так или иначе, мне требовалось выучить пять новых навыков и, даже притом, что в этом месте обучение шло гораздо быстрее, время все равно не резиновое. И брать нужно было именно максимальное количество навыков. В следующий раз доступ к Серверу я получу, только завершив очередную миссию, тогда как для их улучшения требуется лишь опыт — вещь, которую я очень неплохо научился добывать. Скольких я убил за эту миссию?
Многих, но сейчас не время для подобных вещей. Вернемся к делу — при выборе требовалось учесть сразу множество нюансов. Для начала, нужно помнить, большинство игроков не могут сознательно выбирать навыки. Даже получив доступ к Серверу, они могли выбрать только ранг желаемого навыка и, если позволяет „баланс“, нажать кнопку с издевательским названием „мне повезёт“! Привет гуглу от коллективного самосознания? Такая же кнопка была и у меня, но трогать её я, само собой, не собирался. Как и в очередной раз пытаться угадать, с чем связана моя уникальность — титулом восьмого, поднятой до капа интуицией или чем-то еще. Даже если я не один такой, остальные „избранные“ тоже предпочитали молчать. Придется исходить из того, что навыки мне нужно брать не только под себя, но и для обеспечения общей боеспособности Альянса. Ноблес, чтоб его, оближ…
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.
Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)
Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.