Еретик - [46]
Да, пески времени безжалостны, но Система ничего не забывает. Возможно именно поэтому стилей так много? Способ оставить свой след и высшее признание заслуг, собранное за миллионы лет? В любом случае, брать первый попавшийся стиль я не собирался.
Я наугад просмотрел еще вариантов, видя в них разнообразных чудовищ и убедившись, что подобным образом я могу искать что-то подходящее вечно. И едва ли, в отсутствие щупалец и жабр, смогу стать достойным последователем школы № 754325779. Хотя картина сражающегося в подводной тьме чудовища выглядела весьма впечатляюще. И, к слову, у них было целых три действующих мастера.
Ладно… Времени у меня много, но оно не бесконечно. Тыкать наугад и дальше, пытаясь наугад найти нужный навык, было бы глупо. Бросив заниматься ерундой, я решил обратиться к фильтрам. Первое мгновение мне показалось, что их тут просто нет, но затем они «проявились». Медленно, словно нехотя. Брр… Сложно представить, сколько бы я искал минимально подходящий навык вручную…
Что мне, в принципе, требовалось от «специализации»? Ну, ответ очевиден — возможность как-то усилить удар, чтобы, к примеру, пробить костяную сферу. Причем, очевидно, это усиление должно идти за счет маны, а не иных способностей. Дальше… навык должен быть ориентирован на короткие копья. Специализация — дуэли и битвы против групп слабых противников. И, естественно, навык должен быть оптимизирован под гуманоидов… Применить…
Я отсортировал школы по времени возникновения, без особого удивления обнаружив, что первые сотни тысяч стилей давно и безнадежно мертвы. Ни одного последователя. Ради интереса нашел «первый стиль», обнаружив, что он довольно примитивен и предполагает активное использование хвоста и маневрирование в условиях джунглей. Да и «мастер» очень напоминал обезьяну…
Список навыков если и уменьшился, то на глаз это было практически незаметно. Я вернулся к фильтрам и попытался еще больше конкретизировать запрос. Сменил «гуманоидов», на «людей». Исключил «мертвые школы». Но даже так речь шла о сотнях тысяч пунктов.
Если бы у меня сейчас было тело, то я наверняка бы рассмеялся. Сейчас же все, что мне оставалось — это дополнительно отсортировать список. На этот раз — по численности.
Большинство стилей, оказавшихся наверху и имеющие тысячи мастеров, обладали и немалым номером. Значит и возникли, по меркам вселенной, сравнительно недавно. Я пролистал вниз несколько сотен страниц, просматривая описания и пытаясь почувствовать хоть что-то, пока не увидел… Школу копья № 130172
Прежде всего, мое внимание привлек номер — точнее, его длина. В первом миллионе практически не оставалось живых школ. Да, я мог воскресить любой из стилей, но все они уже проиграли естественный отбор. Здесь же все еще оставалось 342 живых мастера. И, по меркам Системы — это было очень много. Ну-ка…
***
На этот раз мастером был какой-то узкоглазый старик. Человек, но неуловимо отличный от любого привычного типажа. Его раса явно никогда не обитала в пределах нашей планеты. И, судя по желтому зрачку — у него проблемы с печенью. Скептически посмотрев в сторону «камеры», он спокойно подошел к крупному камню и нанес резкий удар, заставил булыжник расколоться на несколько частей. Копье при этом, что характерно, осталось целым и невредимым…
Впрочем, камень тут был не один. Подойдя ко второму булыжнику, мастер вновь нанес удар, но на этот раз он не просто раскололся, а взорвался кучей «шрапнели». Третий камень старик пробил насквозь, оставив глубокое и ровное отверстие. Четвертый — лишь поцарапал, несколькими ударами нанеся на поверхность замысловатый «иероглиф». Пятый камень… Его он лишь коснулся, после чего, покачав головой, махнул рукой и все… Нет, не закончилось.
Старика сменила пара парней, сошедшихся в поединке. Причем, судя по одеждам и движениям, оба они принадлежали к одной школе. На этот раз я видел иную сторону мастерства — более практическую, не связанную с использованием магии. Движения, переходы. Все такое знакомое, но отличное от привычного…
Картина становилась все яснее, и в какой-то момент я осознал, что поединок вовсе не тренировочный. Оба воина двигались легко и непринужденно, на телах не было ни царапины, но подобное напряжение было не подделать…
И, стоило мне понять это, как все закончилось. «Левый» лишь слегка задел своего противника, но тот буквально взорвался. Победитель посмотрел в мою сторону, и в его взгляде читалась злость.
Труп начал шевелиться, собираясь в единое целое, а затем убитый встал, раздраженно отбросив остатки одежды. И в его взгляде злость была даже сильнее…
Камера вновь вернулась к первой площадке. Все осталось как прежде, лишь на месте пятого камня лежала кучка каменной пыли. И еще пара камней, на одном из которых сидел старик, а на втором — старуха…Черт, не знаю, что это значило, но выглядело — весьма впечатляюще.
Внимание! Желаете изучить стиль школы «Семи Камней»?
Дает
***
Само собой, я не стал соглашаться сразу, проверив пару вариантов, но, в итоге, вернулся к «камням». Даже если убрать магию старика, оба молодых воина произвели на меня весьма сильное впечатление. У этой школы была хорошая база, да и трюк с воскрешением, на чем бы он ни основывался, не оставил меня равнодушным…
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.
Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)
Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.