Еретик - [48]
Продолжая рассуждения, одной из главных задач лидеров — обеспечить игроков огнестрельным оружием. Из этого вытекала вторая, не столь очевидная проблема — научить „рекрутов“ им пользоваться. И желательно — быстро.
Даже тех, кто просто служил, среди игроков было немного. Отбросим женщин, подростков и разного рода негодных по здоровью… Затем учтем, что далеко не везде вообще сохранилась срочная служба и что останется? Процентов десять тех, кто имеет хоть какую-то подготовку? Причем именно „хоть какую-то“ — зачастую в армии закладывали лишь азы: учили подчиняться приказам, рыть окопы, ходить строем, бегать, чистить автомат, сапоги и картошку. Ну и, если повезет, стрелять и метать гранаты в сторону врага. Конечно, игроки должны были и сами озаботиться этим вопросом, но эффективность этого самообучения легко представить…
Однако, взяв правильный набор навыков и распространив копии, можно резко поднять боеспособность как Альянса в целом, так и восьмого отряда в частности. Тот факт, что я собирался использовать отдельный маяк, можно пока проигнорировать. Копии можно передать на Земле, еще до миссии.
Для начала я отфильтровал „навыки родовой локации“, которых оказалось весьма и весьма немало. Настолько, что, на взгляд стороннего наблюдателя, их число приближалось к бесконечности. И большинство из навыков, к слову, имели меньше пяти уровней.
К сожалению, подобная широта выбора отнюдь не облегчала мою задачу. Навыков, подходящих под заявленные требования хватало и, зачастую, они, к тому же, друг друга частично дублировали. Чем уже специализация, тем глубже знания… И наоборот. Скажем, можно было взять трехуровневый навык „автоматическое оружие“, став специалистом в этой области, а можно „армейскую подготовку“. Причем последнюю можно было взять как в общем варианте, так и на базе конкретной страны. Кстати, уровни навыков служили своего рода идентификатором качества подготовки той или иной страны. Где-то он был первым, а у лучших — достигал четвертого. Причем Россия, несмотря на популярные нынче статьи о развале армии, была в числе „топов“.
Хорошо еще, что „экскурсов в историю“ не предлагалось, боевые навыки были основаны на современных реалиях… Точнее, в принципе, я мог изучить какую-нибудь „тактику линейной пехоты Викторианской Англии“, но только в качестве одноуровневого теоретического курса. Логику я улавливал — для формирования чего-то большего попросту не хватало практических специалистов…
В любом случае, первым навыком я взял именно „армейскую подготовку“. Причем именно в „общем“ виде — лишь его можно было поднять до пятого уровня. Нахлынувший поток информации показал, что, в целом, выбор был верным. Кое-какой опыт у меня был, но на этот раз я не пытался ничего пропускать, лишь слегка корректировал курс. Исходить стоило из того, что „ученики“ не будут знать ничего, так что копия должна быть максимально доступной…
Вторым навыком я взял четырехуровневое „снайперское дело“. Особенности и типы оружия, пристрелка, приемы мастерства. Возможность использовать дальнобойное оружие, в сочетании с невидимостью, выглядело весьма перспективным. Даже при том, что стрелять, не видя прицел, будет весьма затруднительно…
Третьим навыком стало „саперное дело“. Потенциально мины позволяли справиться даже с намного более могущественными врагами. И глупо плакать об упущенном опыте, когда речь идет о выживании. Того же „Эйна“, будь моя воля, я подорвал бы без малейших колебаний. Не бывает неуязвимых целей, бывает мало взрывчатки…
Четвертым навыком стало то, что Система обозвала „диверсионной деятельностью“. Скрытное проникновение, взлом замков, допросы и прочее, прочее, прочее. Пять уровней. Если прошлые навыки концентрировались на „боевке“, то этот должен был помочь мне не только нанести урон врагу, но и уйти живым. Учитывая мой план, это будет совсем не лишним…
Внимание! Последовательное изучение большого количества навыков может негативно сказаться на вашем самочувствии.
Да ладно, а то я не в курсе? Хотя сейчас у меня не было головы, готов поклясться, что она неслабо болела. Однако какой у меня выбор? Остановиться? У меня оставалось еще достаточно очков (1860), чтобы взять пятый навык. Им, после короткого раздумья, стала „тактика малых групп“, которая была чем-то, вроде офицерских курсов. Мало научить игроков стрелять, кому-то нужно еще и организовать их в боевое подразделение…
Возможно, это не лучший выбор — я мог бы взять „психологию“ или „дипломатию“, в расчете на то, что они помогут в грядущих переговорах, но… Это не игра, а навыки подобного уровня — лишь некие базы знаний. При наличии здравого смысла, можно обойтись и без них.
Время почти закончилось, но, раз уже на этот раз мне повезло сохранить сознание, то последние минуты я провел, копаясь в бесконечном списке навыков, борясь с „тошнотой“ и пытаясь составить стратегию развития на будущее….
***
Внимание! Время нахождения в Личной Комнате ограничено 7,5 часами!
Итак, у меня снова было тело и на этот раз обошлось без потери сознания. Уже неплохо. В прошлый раз я провалялся почти весь отпущенный срок. В этот раз обошлось лишь тяжелым „похмельем“. Я приложил руку ко лбу…
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.
Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)
Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.