Эра подземелий - [30]

Шрифт
Интервал

Но времени на приветствие песика у меня не было. Схватив с земли мандрагору, я развернулся и снова запустил Дверь измерений, в этот раз, появившись на самой верхушке завала, у входа в Ущелье вьюги.

ГРРРААА

Уже во весь голос зарычал монстр, распугивая тем самым зомби в округе, которые так же почувствовали феромоны, испускаемые этим проклятым растением. Из-за сражения между двумя элитными монстрами мертвецы не решались походить поближе. Но сейчас с вершины завала я прекрасно видел, что все больше групп зомби начало стягиваться к ущелью. Видимо они решили, что элитные монстры перебили друг друга. А Цербер всего лишь одним своим рыком снова их разогнал.

Преодолев в один прыжок разделявшее нас расстояние, песик стал забираться на завал. Я же снова запустил свою технику мгновенного перемещения, в этот раз, появляясь точно рядом с входом в пещеру. Ощутив под ногами твердую почву, я почувствовал слабость в организме и головокружение. Настолько интенсивное применение магии не могло не сказаться на общем самочувствии. Все-таки мои меридианы сейчас мало чем отличаются от каналов обычного никогда не развивавшегося в Массиве медитации человека. Такая нагрузка могла пагубно сказаться на их работоспособности.

Но отдыхать было рано.

ГРРРААА

Повернувшись лицом к завалу, я снова увидел своего преследователя. К этому времени Цербер уже забрался на его вершину и сейчас в один прыжок оказался внутри ущелья. Из-за размеров тела песика, ему здесь явно было тесно. Монстр потерял более половины своей мобильности и скорости. Правда, оставшихся характеристик ему вполне хватило, чтобы буквально за пару секунд достигнуть моей позиции.

Ущелье рушилось на глазах. Подземные толчки стали настолько интенсивными, что было практически невозможно устоять на ногах. С вершин склонов на Цербера постоянно падали каменные осколки разной величины, что так же затрудняло его продвижение.

За мгновение до того как монстр должен был меня настигнуть, я приготовился активировать четвертый прыжок, но очередной особенно сильный подземный толчок не дал мне запустить умение. Упав на землю, я едва не выронил из рук мандрагору, уже заранее простившись с жизнью.

Но на мою удачу, Цербер так же оказался в незавидном положении. Этот толчок спровоцировал серьезный обвал, который едва не похоронил под собой элитного монстра. Чтобы избежать его, песик вынужден был отпрыгнуть к противоположному склону, давая мне тем самым еще несколько секунд передышки.

Воспользовавшись ими, я встал на ноги и начал подниматься по склону, в надежде увидеть намеченную заранее точку телепортации, которая располагалась на вершине завала у входа в ущелье. Из-за оползня, с моей текущей позиции разглядеть ее больше не представлялось возможным.

ГРРРААА

Зарычал Цербер, бросаясь прямо через камнепад ко мне. В данный момент счет шел не просто на секунды, а на их десятые доли. И по какому-то счастливому стечению обстоятельств я первый сумел разглядеть точку выхода для финального прыжка. Тень элитного монстра уже зависла надо мной. Его центральная голова, широко раскрыв свою широкую, полную острых зубов пасть, была готова меня проглотить прямо с мандрагорой.

Но магия Двери измерений активировалась быстрее!

Оказавшись на самой вершине завала, я едва не рухнул в обморок от накатившей на меня усталости. Едва придя в себя, я обернулся и увидел продолжавшего бороться за свою жизнь Цербера. Ловко уворачиваясь от самых больших осколков, он медленно пробирался к выходу из ущелья.

Продолжив наблюдать за этой картиной, я неожиданно осознал, что даже сейчас не нахожусь в полной безопасности. Эта мысль подстегнула меня начать спуск. Пятый прыжок с подобной интенсивностью применения магии я выполнить уже не смогу. Меридианы и так перегружены.

Пусть в городе я и совершал большее количество прыжков, но все они были подготовлены. Между каждым выдерживалась идеальная пауза, благодаря которой меридианы успевали немного «остыть». Сейчас же, когда счет шел на десятые доли секунды, о подобном подходе к использованию маны не могло быть и речи. Отсюда и перегрузка…

Продолжая спуск, я буквально затылком чувствовал приближение Цербера. Каждый раз, когда монстр начинал рычать или выть, эти звуки заставляли меня вздрагивать и приводили в чувство. И хоть они не помогали мне быстро восстанавливать затраченные ресурсы организма, какое-то время я все же смог продержаться на вырабатываемом страхом адреналине.

В итоге, еще более мощный подземный толчок так сильно встряхнул все ущелье, что я не смог удержаться на ногах и кубарем полетел вниз. Надетое на мне защитное снаряжение начального ранга немного смягчило падение. Но несколько довольно серьезных ушибов я все-таки получил. Особенно сильно болел затылок, которым я стукнулся об острый угол. Если бы не шлем, то этот удар наверняка стал бы для меня фатальным.

Упав на спину, я глухо застонал. В глазах уже двоилось. Но услышав вой Цербера, я в очередной раз одернул себя фразой: – «Еще не время отдыхать!», и пополз как можно дальше от ущелья.

Скалы по обеим сторонам от входа продолжали дрожать. Идущее снизу напряжение все нарастало, пока в один прекрасный момент, лишившийся жемчужины массив не взорвался. В небо локации ударил столб яркой зеленоватой энергии. Звук от взрыва ударной волной прошелся по всему Некрополису, на какое-то время меня оглушив.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 48

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Худший из миров. Книга 2

Героям повезло, они провернули свою первую прибыльную авантюру. Казалось бы, есть деньги и весь "Другой мир" стелится красивой радужной дорожкой у их ног. Но, как уже говорилось ранее, в очередной раз, что-то пошло не так!!!!


Level Up. Женский взгляд

Играя в компьютерную игру, жалеешь, что в реальной жизни нельзя также просто изменить внешность, работу, отношение к себе окружающих. Не превратишься играючи из неудачницы в успешного человека. Хотя! Почему бы и нет? Нужна лишь мелочь – новый игровой интерфейс, прямо у тебя в голове! Выполнять задания, прокачивать свой уровень и навыки. Стать всесторонне развитой личностью. Найти свое предназначение в жизни. Какой путь развития выберет Женя, молодая, полненькая, среднестатистическая неудачница? Система пришла в ее жизнь.


Убийцы Драконов IV

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Игроземье 2

 Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.